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Antekrist

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Tout ce qui a été posté par Antekrist

  1. Antekrist

    Compte inactif

    Non, ça je pense pas, j'ai le mal de mer y compris sur un bateau encore à quai.
  2. Nope, je vais essayer d'y penser ce soir.
  3. Antekrist

    Compte inactif

    En fait le samedi j'avais mon hôtel à Pornic et comme je suis arrivé assez tard, j'ai juste visité la ville et les environs, la pointe de Gildas, Préfailles, Saint Michel Chef-Chef... Le dimanche je suis parti sur Vannes, en passant par Pornichet, la Baule, le Croisic et un magnifique petit village du nom de la Roche-Bernard. J'ai visité Vannes, qui est superbe, et le soir j'ai poussé jusqu'à la presqu'île de Quiberon. J'ai fait la côte sauvage jusqu'à Portivy et Quiberon même, et je suis rentré par le côté plage. Mais la nuit était tombée et je n'en ai pas profité beaucoup. Le lendemain je suis revenu, cette fois-ci du côté de Carnac. J'ai aussi visité la Trinité-sur-Mer, et puis je suis reparti en Loire-Atlantique, par Piriac. Je me suis arrêté à Guérande, qui est également superbe, mais j'ai pas été foutu de retrouver les marais salants. Je les avais déjà vus, mais je me souviens plus de quel côté ils sont. Donc oui, j'ai passé en fait deux demi-journées dans le golfe du Morbihan, mais c'est trop court pour tout visiter. J'ai particulièrement été marqué par Vannes, qui est vraiment une ville à voir pour qui, comme moi, aime les vieilles pierres. La côte est jolie aussi, par contre je suis tombé à un moment où il y avait peu de vent et un grand beau soleil (sauf à la pointe de Gildas, où ça bufflait pas mal), du coup j'en ai pas complètement "profité".
  4. Antekrist

    Le topic des Comics

    Après un véritable été indien digne du Canada, nous voilà enfin dans le froid et l'humidité de l'automne. Pile de quoi rester chez soi et se réchauffer au coin de l'âtre, nus sur une peau d'ours, les sens en émoi... Mais pardon, je m'égare une fois de plus. En attendant, rester chez soi c'est bien, mais quoi y faire ? Monopoliser la télé jusqu'à ce que mort de vos derniers neurones s'en suive ? Squatter des forums débiles parlant de jeux vidéos sur Internet ? Pire encore, lire des MANGAS ?! Meuh non, vous êtes des gens de bon goût, vous, vous lisez des comics. Et ça tombe bien, puisque les éditeurs ont des trucs pour vous. LE COMICS (indé) DU MOIS (d'octobre) VELVET (tome 1, éditions Delcourt) scénario : Ed BRUBAKER (Fatale, Sleeper) dessin : Steve EPTING (el Cazador, Team X / Team 7) édité chez IMAGE COMICS aux USA (contient Velvet 1 à 5) Dans le courant des années 70, l'Arc-7 est une des agences de contre-espionnage les plus réputées au monde. Pourtant, plusieurs de ses espions sont assassinés en pleine mission. Il y a forcément une taupe ! Les soupçons de la direction se portent sur Velvet Templeton, ex-espionne d'élite reconvertie en secrétaire de direction, qui se trouve en réalité être victime d'un coup monté. Mais pour prouver son innocence, elle va devoir reprendre du service. Grand maître du polar, avec à son actif des titres comme Criminal ou Sleeper, Ed Brubaker s'essaie ici au récit d'espionnage avec le brio qu'on lui connait désormais. Son plus grand coup de génie ? Avoir situé son histoire au coeur des années 70, dans le cadre fantasmé des aventures concoctées par Ian Flemming. De fait, les aventures de ce James Bond au féminin ont tout pour plaire, à commencer par les magnifiques dessins d'un Steve Epting au sommet de son art. La série est encore toute récente aux USA, n'ayant pour l'instant entamé que sa deuxième arche scénaristique et s'arrêtant pour l'heure à l'épisode 7. Ce premier volume VF rassemble quant à lui les cinq premiers numéros, ce qui prouve à quel point Delcourt est réactif sur ce coup. Et comme les deux auteurs de la série sont plutôt bankables, il y a de fortes chances pour que le public achète, et donc que la série continue. Un demi-pari sur l'avenir pour l'éditeur, donc. DANS LE RESTE DE L'ACTUALITE COMEBACK (éditions Panini) scénario : Ed BRISSON (24, the Field) dessin : Michael WALSH (Secret Avengers, X-Files season 10) édité chez SHADOWLINE, un label d'IMAGE COMICS, aux USA (contient Comeback 1 à 5) Mark Thomas et Seth Caruso travaillent pour Reconnect, une entreprise illégale qui organise de coûteux voyages dans le temps pour sauver de riches citoyens d'une mort certaine. Du moins est-ce là la version officielle... Ed Brisson mélange une thématique de science-fiction bien connue à une intelligente intrigue policière, pour une mini-série au final prenante de bout en bout, les dessins plutôt aérés de Michael Walsh lui convenant bien. (4/5) THUMBPRINT (éditions Panini) scénario : Joe HILL (Locke & Key) et Jason CIARAMELLA (the Cape) dessin : Vic MALHOTRA (Roche Limit) et Nat JONES (Spawn : the Dark Ages) édité chez IDW PUBLISHING aux USA (contient Thumbprint 1 à 3 et Kodiak OS*) Mallory Grennan essaie d'oublier les actes abominables qu'elle a commis dans la prison d'Abou Ghraib, où elle torturait les prisonniers afin de leur faire avouer ce qu'ils savaient. Mais le passé se rappelle à elle lorsqu'elle reçoit des lettres anonymes marquées d'une empreinte de pouce... Si la nouvelle de Joe Hill était assez dense, le traitement que lui apporte Jason Ciaramella la dessert nettement. On pourra tout de même se consoler en appréciant les dessins stylisés d'un Vic Malhotra dans la veine de Paul Azaceta. Etrangement, le récit Kodiak, qui n'a rien à voir avec le reste de l'ouvrage, est peut-être ce qu'il contient de plus intéressant. (3/5) WALKING DEAD (tome 21, éditions Delcourt) scénario : Robert KIRKMAN (Invincible, the Astounding Wolf-Man) dessin : Charlie ADLARD (the Establishment, Rock Bottom) édité chez SKYBOUND, un label d'IMAGE COMICS, aux USA (contient Walking Dead 121 à 126) La guerre est ouvertement déclarée entre Negan et ses Sauveurs d'un côté, et de l'autre les différentes communautés réunies sous la bannière de Rick Grimes. Les pertes sont déjà lourdes, et le dernier plan machiavélique de Negan risque encore d'aggraver les choses. Un finish moins spectaculaire que ce à quoi on aurait pu s'attendre au vu de la première partie, mais c'est une direction intéressante que risque de suivre désormais la série. Au dessin, Charlie Adlard est toujours aussi solide. (4/5) les GARDIENS du GLOBE (tome 1, éditions Delcourt) scénario : Robert KIRKMAN (Walking Dead) et Benito CERENO (Invincible Presents Atom Eve) dessin : Ransom GETTY (Evil Empire) et Kris ANKA (All-New X-Men Special) édité chez SKYBOUND, un label d'IMAGE COMICS, aux USA (contient Guarding the Globe 1 à 6) En l'absence d'Invincible, Cecil Stedman décide d'élargir le champ d'opération des Gardiens du Globe à la planète entière, et procède à un vaste recrutement. Mais les super-criminels aussi s'organisent, formant désormais l'Ordre. Robert Kirkman et Benito Cereno s'associent pour proposer un spin-off d'Invincible seulement à demi-convaincant. La faute à un adversaire aux motivations peu claires, et au dessin de Ransom Getty, certes recherché mais pas particulièrement esthétique. (3/5) RACHEL RISING (tome 2, éditions Delcourt) scénario et dessin : Terry MOORE (Strangers in Paradise, Echo) édité chez ABSTRACT STUDIOS aux USA (contient Rachel Rising 7 à 12) Suite à leur accident de voiture, Johnny a été grièvement blessée et Jet est morte. Elle aussi ressuscite, et va accompagner Rachel dans sa quête de la vérité. Cette vérité se trouve peut-être dans la bouche de Lilith, qui continue de rassembler ses pions. Très dense et riche en révélations, ce deuxième story-arc amène la série dans une direction surprenante, mais un peu décevante. Malgré tout, les personnages forts, en particulier les femmes, et les superbes dessins de Terry Moore, portent encore le récit. (4/5) ROBOCOP : MORT ou VIF (tome 1, éditions Wetta) scénario : Frank MILLER (Batman, Daredevil) et Steven GRANT (Punisher) dessin : Korkut OZTEKIN (Hellraiser : the Dark Watch) édité chez BOOM ! STUDIOS aux USA (contient Robocop : Last Stand 1 à 4) Après la mort d'Anne Lewis, Robocop est plus que jamais remonté envers l'O.C.P. Désormais totalement hors de contrôle, celui qui fait régner la loi est désormais en faveur de quelques résistants qui refusent de se soumettre à la multinationale. Inspirée par le script de Frank Miller pour le troisième long-métrage de la franchise cinématographique, cette mini-série signée Steven Grant fleure bon la fin des années 80, en particulier grâce au traîtement graphique de Korkut Öztekin (à tes souhaits). Cette édition française est par contre sujette à quelques lacunes. (4/5) * OS : one-shot, ouvrage d'un seul tenant, par opposition à une série ou mini-série PAS LU, PAS PRIS (et pas près de le prendre) BUILDING STORIES, édité chez Random House aux USA et chez Delcourt en France CALAVERA (Sugar Skull), édité chez Random House aux USA et chez Cornélius en France l'ERE de l'EGOISME (Supercrash), édité chez Myriad Editions en Grande Bretagne et chez Ca et Là en France FIEVRE de LUNE (Fever Moon), édité chez Random House aux USA et chez J'ai Lu en France GARCON MANQUE (Tomboy), édité chez Zest Books aux USA et chez Ca et Là en France JOURNAL d'un DEFAITISTE (Notes from a Defeatist), édité chez Fantagraphics aux USA et chez Rackham en France SECONDS, édité chez Random House aux USA et chez Dargaud en France SHADOWMAN tome 2, édité chez Valiant aux USA et chez Panini en France les SIMPSON : la CABANE de l'HORREUR tome 6 (Treehouse of Horror), édité chez Bongo Comics aux USA et chez Jungle en France
  5. Antekrist

    Compte inactif

    Ben à part le samedi qui était pas terrible, c'était super bien. Effectivement y avait des averses (genre une le dimanche et une le mardi), mais ça restait jouable.
  6. Je joue pas à RE mais visiblement, tu as une (très) grosse config. Maintenant, Dolphin est encore assez instable. Tu peux éventuellement regarder cette page.
  7. Antekrist

    Compte inactif

    Ouaip. Même qu'il a fait... BEAU ?!
  8. Antekrist

    Compte inactif

    C'est pas comme si y avait une activité de folie par ici, mais je tiens tout de même à signaler que vous n'aurez pas de "modo" pendant quelques jours. Vacances totalement déconnectées à compter de ce soir. M'en vais découvrir le golfe du Morbihan.
  9. Mais j'ai pas Steam. Et je me vois pas installer un truc aussi lourdingue et mal branlé pour prendre un screenshot qui, avec une chance sur deux, sera aussi pourri que si je m'étais contenté d'un printscreen.
  10. J'ai pas tout compris mais c'est pas un jeu Steam. Eh ben écoute, au point où j'en suis...
  11. Alors j'ai essayé, et c'est pas mieux que les copains.
  12. Promis, j'essaie ce soir. Je me suis mis un post-it pour y penser.
  13. Déjà testé, c'est dans le premier post ;-)
  14. Je pense que depuis 2009, il ou elle a dû finir par choisir. Sinon, c'est un vrai problème psychologique.
  15. Ca mange pas de pain, faudra que j'essaie. Merci.
  16. Y a que moi qui ai pas compris ?
  17. Antekrist

    Le topic des Comics

    Si le mois de septembre est généralement celui où les chaînes de télévision lancent ou relancent leurs séries télé les plus bankables, ce mois-ci restera dans les annales (non, ce n'est pas si douloureux que ça peut le faire penser quand je l'écris) comme celui des rediffusions de séries comics. Delcourt se pique ainsi de ressortir un vieux truc pas terrible de l'omniprésent Kirkman, et le comics du mois reflète cette tendance avec une publication couleur d'un bouquin (génial) paru d'abord en noir et blanc. LE COMICS (indé) DU MOIS (de septembre) SCOTT PILGRIM (tome 1 couleur, éditions Milady Graphics) scénario et dessin : Brian Lee O'MALLEY (Lost at Sea, Seconds) édité chez ONI PRESS aux USA (contient Scott Pilgrim TPB* 1) Musicien raté, geek fan de jeux vidéo, mais combattant d'élite quelque peu fâché avec les lois de la physique, Scott Pilgrim doit vaincre les sept petits amis maléfiques de sa nouvelle petite amie, Ramona Flowers, s'il veut continuer à sortir avec elle. C'est le premier d'entre eux, un certain Matthew Pattel, qui va prévenir Scott du danger que représente la Ligue des Ex Maléfiques. Délirante, remplie à ras bords de références à la contre-culture geek et de dialogues à mourir de rire, la mini-série de Brian Lee O'Malley est rapidement devenue une oeuvre culte, à juste titre. Milady Graphics, la branche de Bragelonne dédiée aux BD, l'avait d'abord publiée dans son format original en noir et blanc, bien avant le mini-buzz dont jouit désormais la saga, buzz appuyé par un jeu vidéo et même un film live (qui part en live). L'éditeur, désormais à la peine mais pas encore mort, publie cette fois-ci la version couleur, qui permet d'apprécier les dessins tordus d'O'Malley à leur juste valeur. DANS LE RESTE DE L'ACTUALITE TEENAGE MUTANT NINJA TURTLES : les NOUVELLES AVENTURES (tome 1, éditions Soleil) scénario : Erik BURNHAM (A-Team : War Stories, Ghostbusters) et Kenny BYERLY dessin : Dario BRIZUELA (Dioramas, Green Lantern : the Animated Series) édité chez IDW PUBLISHING aux USA (contient Teenage Mutant Ninja Turtles : New Animated Adventures 2 et FCBD*) Sans leurs armes de prédilection, les Tortues Ninjas doivent venir à bout des robots créés par Baxter Stockman. Ensuite, elles devront triompher de Snake et de ses plantes mutantes en toute discrétion, le public n'étant pas au courant de leur existence, et risquant de paniquer s'ils la découvrent. L'adaptation de la nouvelle série animée de Nickelodeon est fidèle au medium d'origine. Si le scénario ne vole pas bien haut, la cible étant relativement jeune, le dessin acéré et expressif de Dario Brizuela est un avantage indéniable. (3/5) The CROW : le SCALP des LOUPS (éditions Delcourt) scénario : James O'BARR (The Crow, Tasty Bits) dessin : Jim TERRY (Jack Kraken, Sundowners) édité chez IDW PUBLISHING aux USA (contient The Crow : Skinning the Wolves 1 à 3) Le commandant d'un camp de concentration joue un jeu particulièrement cruel avec ses prisonniers les plus cultivés, en leur proposant une partie d'échecs où la défaite signifie la mort... mais la victoire aussi. L'une de ses victimes revient à la vie grâce au corbeau de la vengeance, et vient réclamer justice pour les siens. A l'origine de la licence, James O'Barr revient sur sa création pour une nouvelle histoire de vengeance aussi manichéenne et mal dialoguée que les précédentes. Aucune nuance dans cet exutoire au dessin correct mais pas toujours régulier. (2/5) GHOSTBUSTERS (tome 1, éditions éditeur) scénario : Erik BURNHAM (A-Team : War Stories, Scarlet Spider) dessin : Dan SCHOENING (Mega Man) et Tristan Huw JONES (Tales of the TMNT) édité chez IDW PUBLISHING aux USA (contient Ghostbusters vol.1 1 à 4 avec 1 des 4 back-up*) Si les Ghostbusters parviennent toujours à repousser Gozer, c'est la faute de sa ridicule incarnation. Mais Idulnas, le troisième lieutenant du démon, vient à New York avec pour mission de convaincre Ray Stantz de donner une nouvelle forme à son maître. Indéniablement, Erik Burnham est un fan des longs métrages. Hélas, les débuts de la série qu'il scénarise semblent se borner à un simple hommage, plutôt que de chercher à s'extraire du carcan des films. Le dessin cartoon de Dan Schoening ne respecte pas les personnages, mais reste plaisant. (3/5) JOHN PROPHET (tome 2, éditions Urban) scénario et dessin : Farel DALRYMPLE (Pop Gun War), Brandon Scott GRAHAM (King City), Giannis MILOGIANNIS (Old City Blues) et Simon ROY (Jan's Atomic Heart) édité chez EXTREME STUDIOS, un label d'IMAGE COMICS, aux USA (contient Prophet 27 à 31 & 33 sans les back-up*) Les Prophètes ont été réveillés, et désormais, ils vont tout faire pour reconquérir l'ancien empire terrien. Le vieux Prophet, qui a renié l'empire, recherche ses anciens alliés et s'en fait de nouveaux, en vue de la guerre à venir. Parallèlement, le John Prophet qui a éveillé les siens découvre, au contact des esclaves du cirque Ixtano, la notion de libre-arbitre qui va le conduire à se rebeller contre la volonté des Mères. Si les différents épisodes proposés par le quatuor d'auteurs se montrent encore un peu décousus, le grand plan d'ensemble est dévoilé à travers cette deuxième arche narrative qui fourmille toujours d'idées, tant scénaristiques que graphiques. (4/5) TECH JACKET (tome 1, éditions Delcourt) scénario : Robert KIRKMAN (Invincible, Walking Dead) dessin : E.J. SU (Astro Boy, G.I. Joe / Transformers) édité chez SKYBOUND, un label d'IMAGE COMICS, aux USA (contient Tech Jacket : Lost and Found 1 à 6) Le jeune Zack Thompson hérite d'une armure de combat extrêmement perfectionnée, la Tech Jacket, léguée par un extraterrestre geldarien à l'agonie suite au crash de son vaisseau sur Terre. Robert Kirkman, pour l'une de ses premières séries personnelles, renoue avec la quête adolescente, sans vraiment parvenir à accrocher le lecteur. Et ses emprunts à Green Lantern sont un peu trop voyants. Quant à E.J. Su, son design manga ne plaira pas à tout le monde. A noter que le bouquin avait déjà été édité en VF il y a quelques années chez Angle Comics. (2/5) * BACK-UP : histoire courte publiée en fin de fascicule, qui peut être ou non liée à l'histoire principale * FCBD : épisode spécial paru lors du Free Comic Book Day, gratuit et distribué lors des conventions * TPB : trade paperback, recueil de fascicules ou d'épisodes numériques PAS LU, PAS PRIS (et pas près de le prendre) l'ALIENISTE, édité à compte d'auteur (Fabio BA et Gabriel MOON) au Brésil et chez Urban en France AMULET tome 6, édité chez Scholastic aux USA et chez Akiléos en France BART SIMPSON tome 8, édité chez Bongo Comics aux USA et chez Jungle en France BLOODSHOT tome 3, édité chez Valiant aux USA et chez Panini en France EN TOUTE SIMPLICITE (Very Casual), édité chez Koyama aux USA et chez Atrabile en France PERCY JACKSON tome 3, édité chez Hyperion en Grande-Bretagne et chez Glénat en France ZITA la FILLE de l'ESPACE (Zita the Space Girl), édité chez Roaring Book Press aux USA et chez Rue de Sèvres en France PORCELAINE (Porcelain) tome 1, édité chez Read Publishing aux USA et chez Delcourt en France
  18. Oh ben ouais, ça mange pas de pain. Merci.
  19. Bon, je n'ai toujours pas compris à quoi c'est dû, mais j'ai découvert que le jeu intégrait une fonction de capture ingame, avec la combinaison CTRL+D. Ca marche pas pour prendre les cinématiques par contre, étant donné que la touche CTRL permet de sortir d'une cinématique (même en étant super rapide, le jeu est plus rapide que moi !), donc je cherche toujours la soluce pour une capture traditionnelle.
  20. Salut les djeunnz. Petite question sans doute très bête. Je joue à Claw, un jeu PC qui date de 97, et qui ne possède pas de fonction de fenêtrage. C'est plein écran ou rien, le lancement en ligne de commande suivi du -w ne marche pas, pas plus que le ALT+ENTREE. Du coup je m'emmerde pour prendre des captures d'écran. J'ai essayé le basique Printscreen, mais aussi Fraps ou Hypersnap, et le résultat est le même : une capture d'écran quasiment noire. J'ai désactivé le thème aero de mon Windows 7, j'ai même basculé sur un affichage en contraste élevé, et j'ai au mieux obtenu un screenshot en 16 couleurs sous Hypersnap. J'ai essayé les divers paramétrages que l'on trouve dans le menu propriétés de l'exe, pas mieux. Bref, en gros, je ne sais pas à quoi c'est dû, donc si quelqu'un a la soluce, je suis preneur.
  21. J'ai reçu mon exemplaire aujourd'hui. A peine eu le temps de le feuilleter, mais à vue d'oeil, ça m'a l'air d'être un travail très propre.
  22. Aucune idée. A part scroller des sites comme mamedb, je vois pas.
  23. Moi aussi je l'adore ce Tales. J'ai recommencé une partie il y a quelques temps mais je n'y ai pas retouché depuis.
  24. Je passe plus que pour ça ! En ce moment je joue à Pier Solar and the Great Architects. Et je tombe sur des bugs pas croyables, dont un un peu flippant qui m'a fait sauter tout un event censé débloquer un nouveau passage. Du coup, je suis à la fin de l'évènement suivant, le passage est pas débloqué, et à mon avis, je vais l'avoir dans l'os au moment où il faudra revenir à cet endroit.
  25. Il est HENAURME celui-là ! Trois fautes dans le même mot, t'es parti pour le Guiness, mec !
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