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Nameless

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Tout ce qui a été posté par Nameless

  1. Ouais, c'était bien ça! Merci pour le rafraichissement de mémoire @ Sig: il existait aussi le mode HAM-8 il me semble?
  2. C'est vrai que graphiquement c'était une merveille ce jeu Petite question en HS: si je me rapelle bien, on pouvait utiliser sous notre logiciel de dessin préféré (qui a dit deluxe paint ) sur amiga ECS un mode dans lequel on disposait de 64 couleurs (en fait 32 + leur version plus foncée). Comment s'apellait ce mode?
  3. Waouh! Posté à la même minute! L'ordre des post départage je pense... Vous avez tout 2 trouvé, c'était bien Universe, jeu d'aventure sur Amiga. A toi Sigonou
  4. Encore un facile
  5. Advanced Destroyer Simulator
  6. Si l'un d'entre-vous peut regarder s'il y a un de ces jeux GC neufs ou occaz nikel (boitier non abimé+manuel), ça m'intéresserait beaucoup: F-Zero GX Pikmin Tales of Symphonia Thanks
  7. Le Star wars m'intéresse bien
  8. Nameless

    dur dur

    Faire un screenshot: Appuies sur "impr ecran syst" sur ton clavier Ouvre paint ou un autre logiciel de dessin Coller Enregistrer l'image sous Je sais pas si winuae ne le fait pas directement... A voir.
  9. Nameless

    dur dur

    Tu pourrais nous mettre un screenshot de ce que tu vois?
  10. Nameless

    dur dur

    Et puis un point non négligeable: installer le jeu sur HD ça évite les swapping de d7 intempestifs... (qui a dit Body Blows Galactic? )
  11. Nameless

    dur dur

    Si tu allumer un amiga sans disquette dans le lecteur et sans workbench sur disque dur, ça faisait pas grand chose Je suppose que tu veux jouer à certains jeux... Tu dois trouver des images des disquettes de ces jeux (le plus souvent au format adf), puis sous winuae tu sélectionnes le fichier adf dans le lecteur de disquette virtuelle (d0) et tu lances l'ému. Ton jeu devrait charger normalement.
  12. Nameless

    dur dur

    As-tu installé leworkbench ou insérer une disquette (virtuelle) dans le lecteur?
  13. Pour répondre rapidement, il y plusieurs méthode, suivant la distance de l'astre: - Pour les étoiles proches, tu mesures ce qu'on appelle la parallaxe. Il s'agit de la mesure en degré de la différence de position de l'astre dans le ciel à 2 instants donnés dans l'année (souvent les 2 équinoxes ou solstices). Connaissant la distance Terre-Soleil, tu peux remonter à la distance Terre-Astre (ou Soleil-Astre, c'est pareil). - Pour les objets plus lointains, on utilise quand c'est possible le phénomène de lentille gravitationnelle, que je n'expliquerai pas ici (cf wiki ) - Enfin, pour les objets à grande distance (en dehors de notre galaxie), on utilise le décallage vers le rouge, ou redshift en anglais. Ca peut s'expliquer un peu comme l'effet Doppler du son (quand une ambulance se déplace perpendiculairement à toi, le son change en fréquence suivant sa vitesse), mais pour la fréquence de la lumière, c'est à dire sa couleur. Il te suffit juste de repérer dans le spectre de l'objet une raie correspondant à un élément, et ensuite de mesurer sa différence de position en fréquence. Du fait de la dilatation de l'Univers, plus l'objet est lointain, pour sa lumière est décallée vers le rouge (donc vers les basses fréqences). Tu ne mesures plus vraiment une distance, mais un rapport de temps. Par exemple, un objet avec un redshift de 1 est vu aujourd'hui tel qu'il était il y la moitié de l'âge de l'Univers. Vu l'expansion de l'Univers, la notion de "distance" n'a plus vraiment de raison d'être de toute façon. Après, il existe aussi d'autres méthodes un peu plus ératiques, les redshifts photométriques par exemple, mais aussi l'utilisation d'étalons de luminosité, comme les supernovae de type Ia.
  14. Nameless

    La Wii et les Roms...

    Les roms que tu télécharges sont stockées sur la mémoire interne ou sur la carte SD. Par contre, ça m'étonnerai grandement qu'on puisse jouer à nos propre roms...
  15. Nameless

    Lucasarts

    S'il te faut que ça pour t'exiter... L'époque du pixel made c'était autre chose que maintenant... http://www.gfxzone.org EDIT: et c'est pas bien de fouiller dans les affaires des autres
  16. Nameless

    Lucasarts

    Comme je suis très gentil j'ai mis les versions hdf là pour le 1er et là pour le 2nd. Par contre, je pense qu'il s'agit des versions originales, mais pas sur du tout. A tester donc.
  17. Pour ceux qui ne veulent pas perdre de temps au déballage de la Wii, les manuels d'opérations et de channel sont dispo en fr sur le site US de Nintendo http://www.nintendo.com/consumer/manuals/index.jsp#game
  18. Pour sur, par contre sur Ebay... 800$ en moyenne Qui a parlé de l'effet PS3?
  19. Oui, et d'ailleurs tout l'univers d'hyrule est inversé par rapport à la version Wii Je me demande quand même si Link ne devient pas gaucher pour les joueurs gauchés sur Wii...
  20. En parlant des ventes sur Ebay, la p'tite news qui fait rager: http://www.liveps3.fr/news/18184/Les-japon...cks-de-PS3.html
  21. Un premier test de Zelda TP traduit en Fr ici: http://www.the-nintendo-wii.com/news12843.html
  22. Pour info, les 1ers tests Wii tombent sur IGN: Wii sports: 7.5/10 Trauma center: 8.0/10 En attendant le test de Zelda TP
  23. Nameless

    Ha oui, je me demandais...

    Il ne tient qu'à toi de commencer de coder un f-zero pour DS
  24. Nameless

    Ha oui, je me demandais...

    Pas de f-zero prévu pour DS à ma connaissance. Par contre de bonnes rumeurs pour celui de la Wii!
  25. Je crois que c'est des piles dans la wiimote... donc pas rechargeables par la console...
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