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jeandubois

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Tout ce qui a été posté par jeandubois

  1. Vu les tronches qu'il y a sur ce forum (suivre les traces de coca par terre ) Devrait toujours y avoir quelqu'un pour t'aider. Au moins un peu.
  2. C'est quoi comme étude que tu fais ? En tout cas, bon courage.
  3. jeandubois

    Sondage Linux

    Vas voir sur léa linux. Si je me souviens bien, il faut chercher comment activer les magics keys. Ensuite tu fais crtl + shift + magic key pour atteindre une console. Je n'utilise pas cette méthode, en fait, j'utilise aucune méthode, si ce n'est de proscrire gnome dans mon utilisation courante.
  4. jeandubois

    Sondage Linux

    Linux = noyau et rien d'autre. Windows avec écran bleu = noyau qui a planté. Sous linux, il est très difficle de faire planter de noyau. Quand tu te retrouves figer sous nux, c'est ton environnement graphique qui a planté. Tu me diras, le résultat est le même, je dois rebooter... Et bien non, ce n'est pas fait par défaut, mais tu peux configurer le noyau de sorte qu'il s'occupe toujours de ton clavier. De là, quand tout plante (sauf le noyau), tu peux basculer vers une autre sortie vidéo logique et avoir accès à un shell. Du coup, il ne reste plus qu'à tuer l'application et à la relancer si tu en as besoin. De plus, si en arrière, tu avais sous windows une tache critique en cours d'exécution (comme la gravure par exemple), t'es mort (enfin, ton cd) alors que sous nux, t'as juste qu'à attendre qu'il finisse avant de faire ton reboot. Quoi que sous mdk, je crois que le ctrl + shift + delete fait un simple reset de X. Si ton appli n'est pas attachée à X, elle n'est au courant de rien et continue sa vie, cool.
  5. All tests are OK. With spaghetto 2 I have made the dump of donkey 3 with the second dumper and the game is good. I have killed the kong in the 3 first level This game have no mapper but he use same pin of MMC cartridge. I send the second dumper tomorrow And if Jedi want, he can show all picture he want of spaghetto 1. But it is not a top model Next Mission => MMC control
  6. The serial number of my "hunt for red october" is : NES-7H-FRA
  7. Génial Je me languis de voir sa tête
  8. jeandubois

    Microsoft Critique La Psp

    Je pense que ce qu'il faut comprendre la dedans c'est que Microsoft n'a pas voulu se lancer sur le marché des consoles portables car il a jugé trop cher le fait d'essayer de déloger Nintendo, car Nintendo y est en position de monopole. Maintenant, si la donne change, Microsoft arrivera très vite. Donc, MS ne critique pas vraiment la psp, mais juge l'aventure trop chère et pas réalisable. Sinon, je pense qu'ils sont très content de ce que fait Sony : => Si MS a raison, Sony va s'affaiblir économiquement : - Dans le pire scénario, Sony se retirera de tout le secteur du jeux, car les actionnaires n'ont jamais bien vue l'intérêt de ce marché pour sony et ont déjà plusieurs fois failli faire partir Sony de là. - Dans le meilleur scénario pour Sony , Sony aura subit son premier échec ou semi échec pour les joueurs, et cela nuira à son image. Ce qui est très bon pour la concurrence => Si MS a tort et que Sony arrive à contester une part de marché significative à Nintendo, MS y viendra. Car il saura que le marché est ouvert, et cela ne lui aura rien couté. Bref, c'est du tout bénef pour MS, car ses 2 adversaires vont se fighter sur un marché sur lequel il n'est pas. Et avec ou sans vainqueur, dans tous les cas, il y a des bons côtés pour lui.
  9. jeandubois

    Un Site...

    y a rien là dessus, c'est naze
  10. la police me rappel celle de megaman, mais je ne me souviens pas de ce genre de screen dans ceux auxquels j'ai joué
  11. T'as bien fait de faire remonter ce topic, j'avais zappé la question de nerok, désolé. Personellement, je préfère l'émulateur à la NES. Mais en jouant avec la manette NES, et sur la télé. Oui, c'est possible, mais il faut écrire le code pour que le dumpeur le gère et construire les cartouches vierges. Je dis bien les cartouches vierges car il faudra construire le modèle qui correspond à celui que gère le jeu. Bref, beaucoup de temps et de frais pour pas grand chose au final. Avec la GB, c'est plus intéressant car au final, il n'y a qu'un seul modèle de cartouche. Certes, il y a plusieurs controleurs mémoires (les mbc 1 à 5) mais en fait, c'est le même qui a vu c'est capacité augmenter, et qui peut le plus, peut le moins. D'où l'existence de cartouches GBA flash. Pour la NES, c'est pas du tout ça, et un mmc3 ne peut pas remplacer un mmc1, tout comme il peut y avoir des différence entre 2 mmc1 de révision différente. De plus, beaucoup, mais beaucoup de constructeurs ont modifié le design d'origine des cartes celon leurs besoins. Pour l'instant, j'ai recencé 25 modèles totalement incompatibles entre eux. Cette adaptation et le fait qu'il y a très peu de doc sur le fonctionnement hardware des controleurs mémoire NES sont deux des raisons qui font que vous n'avez pas encore le dump de "Hunt for red october". Jusqu'ici, une seule personne m'a demandé de fournir les plans et le code pour faire une cartouche vierge pour y mettre les programmes qu'elle développe. Honnêtement, je veux bien être sympa, mais j'ai beaucoup de mal à trouver du temps, et je considère que c'est une perte de temps que de vouloir coder pour la NES. M'enfin, il y a toujours les émulateurs pour ceux qui insistent. J'espère n'avoir pas perdu trop de gens en route
  12. no comment
  13. Je t'aurai bien aidé, mais chez moi, c'est le clavier qui se blo
  14. ET : maison => []
  15. Cette cartouche sent le controleur mémoire compliqué au possible. Je pense qu'elle doit fonctionner sur le même principe que les packs 4 in 1. Merci la suisse Vous pouvez pas parler français OU étranger comme tout le monde Puis d'abord, on s'en fou des suisses, ENes, c'est un groupe EUROPÉEN
  16. Magnifique. J'adore les boutons pour les players, tu les as chopé où ? Sinon, pour les boutons power et reset, je dois en avoir de nes qui trainent quelque part. Ca t'interesse que je cherche ?
  17. Magnifique. Comptes sur nous pour te rappeler de chercher de temps en temps Et n'oublie pas qu'on rend les cartouches. On ne les abime pas, elles reviennent dans le même état qu'on les a reçu. Pas de soucis. En tout cas, merci d'avance.
  18. Salut Maxibestouf, Je vois que tu as vraiment suivit le projet et qu'il semble vraiment t'intéresser. Merci pour cela. Ceci n'a jamais été promis, et je viens de relire les topics pour le vérifier. M'enfin, là n'ai pas le problème. Ce dumper a été entièrement fait en interne. Le hardware et le software. Nous n'avons donc aucune obligation envers personne (d'un point de vue licence). Nous ne sommes pas avare de notre savoir (que nous avons grace au partage d'autrui) mais pour l'instant, il n'est pas du tout à l'ordre du jour de fournir quoi que ce soit sur le dumper. A cela plusieurs explications : => La diffusion des plans et des outils sous entend que tout est finalisé et mature. Pour l'instant, c'est encore trop frais et la route est encore longue. => La diffusion des plans et outils va forcément nous amener à fournir une aide. Ceci prend beaucoup de temps et d'énergie. Pour l'instant, on a vraiment besoin de garder les deux. Comme tu as suivi les topics, tu sais que j'ai des obligations personnelles prioritaire. J'ai déjà du mal à tenir les délais pour ENES, je ne peux vraiment pas faire plus (j'ai déjà 15 jours de retard pour fournir le dumpeur de Jedi alors que j'ai commencé début septembre) => Un tel projet demande beaucoup de participation d'autrui. Les cartouches rares sont dures à trouver et les gens doivent avoir confiance pour nous les prêter. Il nous parait donc important de ne pas voir d'autre groupe de dump pas sérieux venir sur le scène simplement parce que c'est facile, on a fait tout le travail. Cela aurait vraiment un très mauvais impact. Donc, avant de donner les plans, nous devons nous même devenir une référence en la matière, puis surement nous aiderons d'autres personnes sérieuses à faire leur groupe. De plus, vu que nous sommes là, pourquoi ne pas nous rejoindre en recherchant les cartouches plutôt que de vouloir tout refaire au risque d'être bloqué au premier problème car ne maitrisant pas le côté technique ? Nous renvoyons systématiquement les cartouches (sauf note contraire de votre part). Il est franchement excitant de chercher dans les puces et vides grenier la perle rare. D'ailleurs, tous les membres du team n'ont pas de dumper, cela ne sert à rien et coute trop cher. Le plus important est de trouver les cartouches. J'en profite aussi pour clarifier un autre point. Jedi est entièrement maitre de tout mon travail. Cela me parait être la moindre des choses après tout ce qu'il a fait. Edit : Afin de mieux se comprendre entre nous, on a donné un nom aux différentes parties du dumpeur (de plus, dumpeur, dumper, c'est trop proche). Donc : - le dumpeur en lui même (le hardware) s'appel "spaghetto" car sur les photos, il ressemble à un plat de spaghetti - spaghetto possède des pilotes pour être eploité, que l'on appel "pilote de spaghetto" tout simplement (a noter qu'ils n'existent que pour linux. J'utilise une slackware, j'ai donc développé pour slackware. Je ne possède pas windows) - le soft officiel permettant de faire les dumps s'appel "carbonara" il dispose d'une interface graphique (à noter qu'un autre soft existe, celui que j'utilise pour le développement (en ligne de commande), lui s'appel "bolo" ).
  19. jeandubois

    Etes-vous Généreux ?

    Je trouve ça cher, très très cher Et oui, je ne t'aime pas, mais pas du tout
  20. J'avais pas vu cette page. Mes excuses à Invité_Jeff dont j'ai déplacé le sujet en croyant qu'il avait fumé pour : -poser cette question -la poser dans le forum d'eNes Maintenant, tout s'éclaire en moi C'est Jedi qui a fumé lors de la rédaction de cette liste
  21. Faut pas oublier que les goodtools, c'est fait par des américains. Donc forcément, le nom de référence pour eux, est celui de la version américaine. Le nom original de la rom est bien : Super Saiyajin Densetsu Sinon, pour zangia et gohan, c'était facile, c'est marqué sur l'écran.
  22. Arf tu as donné la réponse pendant que je précisais ma réponse. Entre Hsun et moi, je sens que la surprise de l'année prochaine sera une version tong d'émunova Bref, je laisse Pouyou-pouyou donner la capture suivante (s'il le souhaite) car là, je bosse et j'ai pas trop le temps de chercher quoi vous proposer
  23. Dans cette capture, c'est zangia (aki en version européenne) contre gohan (ca change pas) et le nom original de la rom est : Dragon Ball Z: Super Saiyajin Densetsu Elle est sortie sur superNES en 1992 Quant à super butouden 2, c'est pas le même mais version US ?
  24. Au vu des noms, je pense à dragon ball z 2 : la légende saïen
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