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Tout ce qui a été posté par Antekrist
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Comme j'en ai un peu chié pour émuler correctement Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser sous DesMume, je me propose de faire une petite notice explicative pour éviter à d'autres les malheurs qui me sont arrivés. Tout d'abord, il vous faudra : 1- la rom européenne, l'américaine plantant parait-il régulièrement au moment des sauvegardes 2- un PC assez costaud. DesMume est déjà gourmand en mémoire, mais pour ce jeu en particulier, il faut activer un fix qui consomme encore plus. 3- une savonnette, trois boîtes d'allumettes et un chewing-gum à la chlorophyle 4- un son wave Plantez les allumettes sur le savon : une sur le dessus, une sur le côté le moins long. Pendant ce temps, machouillez vigoureusement le chewing-gum (attention : cela ne fonctionne pas si vous plantez les allumettes dans le chewing-gum et machouillez le savon). Coupez le chewing-gum devenu mou en deux parties égales. Placez deux allumettes en croix puis fixez-les sur celle plantée au-dessus du savon à l'aide de l'une des deux moitiés de chewing-gum. Cassez une allumette en deux, placez les deux moitiés en croix et fixez-les sur l'allumette à l'arrière du savon grâce à la moitié de chewing-gum restante. Et voila ! Vous obtenez un superbe hélicoptère ! Merci encore, Mac Gyver. [/HS] Si vous vous concentrez maintenant sur la possibilité de jouer à M&L, vous allez rencontrer deux problèmes majeurs. Le premier : l'émulateur freeze à chaque fois que Bowser rencontre un boss, ou lors des batailles géantes. Attention : même si la vidéo vous fait des blagounettes, il ne s'agit pas d'un problème d'affichage à proprement parler. Vous rendre dans le menu Config > Config. 3D ne ferait qu'agraver la situation. En effet, si vous touchez à quoi que ce soit ici, y compris le bouton OK, vous faites sauter une option invisible et les textures disparaissent, ce qui donne une horreur comme ça : (normalement, il y a des choses d'affichées sur l'écran du haut) Si vous n'avez pas suivi mes conseils en vous disant que boh, n'importe quoi, et que vous vous en mordez les doigts maintenant, sachez que la seule solution qu'il vous reste, c'est d'ouvrir le fichier de configuration de DesMume et de faire passer la ligne EnableTexture, tout en bas de page, à 1. Cela n'a toujours pas résolu notre problème. En fait, il faut aller dans Config > Config. d'émulation et cocher la case pour activer l'Advanced Bus-Level Timing. Attention : c'est cette option qui peut mettre votre PC à genoux si vous êtes trop peu monté. Deuxième problème : lors des batailles géantes, vous allez devoir utiliser le microphone de manière prolongée. Alors déjà, il va vous falloir dédier une touche au micro, si ce n'était pas fait jusque là. Cela se passe dans le menu Config > Hotkey Config Le truc, c'est que ça ne suffit pas : rester appuyé sur la touche ou la marteler, pour DesMume, c'est pareil : c'est comme si vous ne produisiez qu'un bruit sec. Vous pourriez passer par le micro de votre machine, mais si vous en êtes dépourvu, voici l'astuce. Il est possible d'attribuer un son à la touche. C'est là qu'entre en scène le fichier wave. Vous vous rendez dans le menu Config > Microphone Setting et vous choisissez la dernière option de la liste à puce, puis vous dites à l'émulateur où il doit aller chercher son fichier. Attention : il vous faut un fichier *.wav, mais pas n'importe lequel. Il doit être en 8 bits, mono et au format PCM. En outre, pour que DesMume le prenne pour un long souffle, il doit durer au moins trois secondes. Le débit et le taux d'échantillonage importent peu. Voila pour les problèmes que j'ai rencontré jusque là. Mais je n'en suis qu'au Village des Toad, donc il se peut que je mette à jour ce post dans les jours à venir.
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C'est marrant, ça fait longtemps que j'ai pas fait tourner cet émulateur mais ça me dit quelque chose, cette histoire. Ce nom tout chelou, c'est pas celui qu'attribue Daemontools au lecteur qu'il crée ? Essaye voir avec un autre lecteur virtuel, genre MagicISO.
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C'est cool ça. A l'heure où on arrête pas d'entendre que l'émulation est sur le déclin, voir les avancées multi-journalières sur les projets PCSX2 ou Dolphin, ça fait plaisir.
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Bon ben ça déjà c'est l'inventaire d'un Zelda, donc il me faudra cette console. Le retour des VMU en version XXL, un design très 360-ien dans l'ame, des jeux PS3... T'es sûr que c'est une console Nintendo quand même ? Blague à part, comme toujours avec une bécane signée Big N, j'attends les premiers retours niveau jouabilité (donc les premières démos) pour me faire une idée. C'est quand même ça le plus important. Et puis bon, les protos, ça évolue.
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[Vend] un lot de jeu PS2 a prix mini et quelques vieilleries
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Jconprendrien dans Bonnes affaires
Vas-y, attaque. 2983. -
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Antekrist a répondu à un(e) sujet de Jconprendrien dans Bonnes affaires
Oui, d'autant que je n'ai jamais réussi à me coucher (enfin à me coucher, si, mais à m'endormir non) avant minuit, donc ça m'étonnerait fort que j'aie pu écrire un truc comme ça. -
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Antekrist a répondu à un(e) sujet de Jconprendrien dans Bonnes affaires
C'est-à-dire qu'Anté ne passe pas non plus sa vie sur le forum. Bordel, mais plus personne ne prend deux minutes pour lire les règles ? -
Mais justement, vous on sent bien que vous le voulez, c'en devient passionnant.
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Oh ben non, votre motivation est tellement palpable que l'on se sent tout petits face à vous. To be continued alors...
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[GameCube] SSX 3 Iso (Musique)
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Alienw dans Demandes de roms et d'ISOs
C'est dommage, tu as tout fait dans les règles (présentation sur le forum adéquat, demandes sur le forum adéquat)... sauf lire les règles, justement. Pour rappel le point crucial : -
Ah. Ben dommage alors.
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Dans les prochains jours/semaines/mois, je compte tester sur DS : - Henry Hatsworth : l'Incroyable Expédition - Jewel Quest : Expeditions - Kirby : le Pinceau du Pouvoir - Last King of Africa - Mario & Luigi : Bowser's Inside Story (avec un doute celui-là, je sais pas s'il avait pas été réservé) - Mystery Case Files : MillionHeir
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Corps des messages vides dans Thunderbird
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Antekrist dans Informatique
C'est totalement incompréhensible en effet. Ou alors c'est un concours de circonstance, mais le gars m'assure (avec toutes les pincettes que je peux prendre vis-à-vis d'une explication tierce) qu'il n'a effectué aucune manoeuvre particulière et que le problème coincide avec la demande d'OE. Et visiblement, mon pote n'est pas le seul à avoir eu le problème : il y a des sujets là-dessus sur le Net (hélas, personne ne semble avoir de réponse, outre la récupération d'une sauvegarde antérieure). -
Corps des messages vides dans Thunderbird
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Antekrist dans Informatique
Exactement, ça pue : il est bel et bien en pop. -
Bonjour à tous, Il est arrivé quelque chose de bizarre à un pote qui utilise Thunderbird : hier, une pop-up d'Outlook Express (il ne s'en est jamais servi, allez comprendre) est apparue, lui signifiant qu'OE pouvait compacter ses messages pour gagner de la place. Par inadvertance, il a cliqué sur oui puis, s'en rendant compte, il a tout de suite annulé. Hélas, le mal était sans doute fait puisque, de retour dans Thunderbird, il trouve dans son dossier Inbox (et uniquement celui-là, les sous-dossiers sont intacts) des messages contenant une en-tête mais plus rien dans le corps. Les nouveau messages arrivent normalement, mais c'est comme si TB avait enregistré les index et que les messages n'y étaient plus. Effectivement, en faisant une re-création des index, il ne reste plus dans Inbox que les messages normaux, ceux n'ayant qu'une en-tête ont disparu. En farfouillant sur la Toile, j'ai découvert qu'un compactage du dossier sous TB pouvait, bizarrement, résoudre le même type de souci, mais ça ne fonctionne pas pour moi. J'ai aussi découvert qu'OE, lorsqu'il compressait, balançait des fichiers *.bak plein la corbeille, mais moi je n'ai rien dans la corbeille (en tout cas rien qui ressemble à ça). Et évidemment, le pote en question n'a pas fait de sauvegarde (ni système ni même de sa messagerie) depuis qu'il a changé de PC... Ca sent un peu la merde tout ça, et partout où j'ai lancé mes hameçons, je n'ai eu aucun retour jusqu'à présent, mais je me dis que peut-être, l'un d'entre vous a rencontré le problème...
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Ouais bon ça va, j'ai que deux mains...
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Antekrist dans Nintendo
A noter que l'avance frame by frame a son utilité aussi pour les autres trucs chiantos quand on joue pas au stylet, par exemple quand il faut ouvrir la serrure de cette putain de chambre 218 qui, décidément, en a après mes petits nerfs fragiles. -
Ouais bon ça va, j'ai que deux mains...
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Antekrist dans Nintendo
Dans le Phoenix Wright auquel j'ai joué (qui n'est pas un PW d'ailleurs, c'est l'autre avocat dont je n'ai plus le nom), il n'y en avait pas besoin. Jusque là, c'est la seule fois où j'en ai eu besoin. -
Ouais bon ça va, j'ai que deux mains...
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Antekrist dans Nintendo
Rhoh la honte Merci. Ca a l'air bien chaud quand même. Edit : ça a marché du premier coup en plus -
Bonsoir les (h)amis(h), J'ai un petit souci qui, je pense, n'a pas de solution, mais je préfère demander au cas où le miracle se produirait. Je joue actuellement à Hotel Dusk sur DS, et pour ceux qui ont déjà pratiqué la bête, j'en suis au chapitre 3, au moment où Melissa est enfermée dans la chambre 218 et où il faut rallumer l'éclairage. Comme me l'a si justement fait remarquer Louis, j'ai besoin d'appuyer sur les deux interrupteurs en même temps. Ce qui serait un jeu d'enfant... Si je jouais sur DS. Or, je joue sous DesMume, et c'est ma souris qui fait office de stylet. De fait, je ne peux pas réaliser l'opération. Donc je vous demande, soit si je peux continuer l'histoire sans ça (mais ça j'y crois pas), soit s'il existe une technique pour réaliser la manoeuvre de manière détournée. J'ai essayé de regarder dans les hotkeys s'il y en avait une qui ressemblerait à une solution-miracle, mais je n'ai rien vu d'approchant. Et dans l'immédiat en tout cas, je ne peux pas transférer ma sauvegarde sur une vraie DS étant donné que je n'ai plus la bête (et que, l'ayant prêtée à mon petit frère, je suis quasiment certain de ne plus la revoir). A vous les studios.
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Pour la première question, oui, l'éditeur renvoie plus sur la liste des smileys. Ca va être remis en place quand Jedi trouvera le temps. Perso je me contente de ceux dont je me rappelle le code Pour la deuxième question... J'ai pas compris la question.
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J'avais une ex qui me mettait misère sur misère à Street Fighter II. Du coup après je me vengeais sur mon petit frère.
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Et alors, monsieur Cyrillette ?! Qui c'est qui n'a pas révisé son petit Veda Illustré cette semaine ? Tu me feras deux heures de Super Mario Land Kolor et un test de Robo-Warrior en pénitence. Et que je ne t'y reprenne pas, sans quoi c'est cent lignes d'Alexandra Ledermann Passion Queue-de-Cheval.
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DesMume est hélas un émulateur très gourmand en ressources mémoire. Une bonne bécane est nécessaire pour le faire tourner correctement. Après, tu peux peut-être regarder dans les réglages 3D, tenter deux-trois bidouilles...
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Bienvenue à toi Fan de manics, de Zelda, de Street 3 Third Strike...? Avoue, t'es mon double maléfique, en fait.
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Absolument : dans le menu Config, tu as la langue des menus de l'émulateur, mais aussi la configuration du firmware qui te permet de verrouiller le langage des jeux.