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Tout ce qui a été posté par Antekrist
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Ah moi par contre, la 3D ça va. Simplement, l'angle de vision pour voir en 3D est assez petit.
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Ben de mon expérience perso en tout cas, j'ai dû sortir ma bécane deux fois de sa boîte : la première j'ai regardé un peu comment c'était foutu et j'ai tenté les cartes de réalité augmentée, la deuxième on a fait mumuse avec l'appareil photo et deux-trois bricoles, et depuis, j'attends patiemment Kid Icarus ou n'importe quel jeu, mais pas un remake N64 quoi.
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C'est vrai qu'on (je au moins) attend toujours des jeux sur cette bécane.
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Salut.
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A venir dans les prochaines semaines : - Nanostray - Orcs & Elves - Prince of Persia : les Sables Oubliés (pas envie en fait) - Prince of Persia : the Fallen King - Rhapsody : a Musical Adventure - Suikoden Tierkreis l'ensemble sur DS.
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Il me fait peur, ce gars-là. Je lui souhaite quand même la bienvenue ?
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Non, ça c'est pas possible. Ce sont deux roms distinctes. A moins qu'il existe des outils pour changer la région de la rom, mais dans ce cas-là je ne connais pas.
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- C'est une révolte ? - Non sire, c'est une révolution !
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Aux dernières nouvelles (ça date du 19 mai) :
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Tiens rigolo, comme problème. Si je ne dis pas de bêtises, PJ64 utilise de vieilles versions de directx, alors que Dolphin doit en toute logique utiliser les dernières en date ou peu s'en faut. Peut-être que ton problème vient de là. C'est quoi, la version de directx installée sur ton PC (si tu as un doute, Démarrer>Exécuter>dxdiag) ? De mémoire, n'ayant plus l'émulateur sous les yeux, il y a la possibilité de choisir un rendu graphique en Direct3D ou d'autres rendus. Essaie avec d'autres, ça sera sans doute moins beau mais il y a des chances pour que ça marche. Pour le son même combat si ça persiste, essayer avec un autre plugin que le DirectSound de base. Ceci dit, logiquement les directx sont "rétrocompatibles" si je ne dis pas de conneries, c'est bizarre que ça merdouille avec une version récente.
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Je ne me souviens plus. Mais à mon avis, si tu fais une recherche du nom du fichier, tu devrais le retrouver.
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Alors cette histoire ne me dit rien (à vrai dire je ne me souviens plus si j'ai joué à SA 1 ou 2), mais un plantage sur une version beta, ce n'est pas forcément surprenant. Essaie avec une version stable, plutôt.
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Et vous, vous allez jouer à quoi cet été?
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Death Adder dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
En ce moment, je suis sur Pr Layton 3 et Rhapsody : a Musical Adventure en parallèle. Donc si je garde le rythme, cet été je devrais avoir fini les S avant de partir en vacances. Après pendant deux semaines, normalement, je joue plus à rien. -
Y'a le Bomberman de la machine, Mega Bomberman, et Micro Machines 2 aussi. Après, je sais pas.
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Un problème de plugin son peut-être ? Tu as essayé avec des isos en provenance du net (de préférence sur des sites fiables) ?
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Les Free-2-Play débarquent sur Steam
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Magnio dans Bonnes affaires
C'est marrant comme, sortie de son contexte, cette phrase n'a pas du tout la même portée. -
Et tu es visiblement fachée, entre autres, avec la lettre E. Bienvenue à toi, malgré tout ;-)
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Eh bah putain, moi qui arrive à peine à éviter les blessures lorsque j'attrappe un tournevis, j'admire ce genre de boulot !
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Tu as besoin de lunettes peut-être ? Un rendez-vous chez l'ophtalmo et le tour est joué
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Oui ben d'ailleurs je tiens mon fichier de ce jeu à la base.
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Comme j'en ai un peu chié pour émuler correctement Mario & Luigi : Voyage au Centre de Bowser sous DesMume, je me propose de faire une petite notice explicative pour éviter à d'autres les malheurs qui me sont arrivés. Tout d'abord, il vous faudra : 1- la rom européenne, l'américaine plantant parait-il régulièrement au moment des sauvegardes 2- un PC assez costaud. DesMume est déjà gourmand en mémoire, mais pour ce jeu en particulier, il faut activer un fix qui consomme encore plus. 3- une savonnette, trois boîtes d'allumettes et un chewing-gum à la chlorophyle 4- un son wave Plantez les allumettes sur le savon : une sur le dessus, une sur le côté le moins long. Pendant ce temps, machouillez vigoureusement le chewing-gum (attention : cela ne fonctionne pas si vous plantez les allumettes dans le chewing-gum et machouillez le savon). Coupez le chewing-gum devenu mou en deux parties égales. Placez deux allumettes en croix puis fixez-les sur celle plantée au-dessus du savon à l'aide de l'une des deux moitiés de chewing-gum. Cassez une allumette en deux, placez les deux moitiés en croix et fixez-les sur l'allumette à l'arrière du savon grâce à la moitié de chewing-gum restante. Et voila ! Vous obtenez un superbe hélicoptère ! Merci encore, Mac Gyver. [/HS] Si vous vous concentrez maintenant sur la possibilité de jouer à M&L, vous allez rencontrer deux problèmes majeurs. Le premier : l'émulateur freeze à chaque fois que Bowser rencontre un boss, ou lors des batailles géantes. Attention : même si la vidéo vous fait des blagounettes, il ne s'agit pas d'un problème d'affichage à proprement parler. Vous rendre dans le menu Config > Config. 3D ne ferait qu'agraver la situation. En effet, si vous touchez à quoi que ce soit ici, y compris le bouton OK, vous faites sauter une option invisible et les textures disparaissent, ce qui donne une horreur comme ça : (normalement, il y a des choses d'affichées sur l'écran du haut) Si vous n'avez pas suivi mes conseils en vous disant que boh, n'importe quoi, et que vous vous en mordez les doigts maintenant, sachez que la seule solution qu'il vous reste, c'est d'ouvrir le fichier de configuration de DesMume et de faire passer la ligne EnableTexture, tout en bas de page, à 1. Cela n'a toujours pas résolu notre problème. En fait, il faut aller dans Config > Config. d'émulation et cocher la case pour activer l'Advanced Bus-Level Timing. Attention : c'est cette option qui peut mettre votre PC à genoux si vous êtes trop peu monté. Deuxième problème : lors des batailles géantes, vous allez devoir utiliser le microphone de manière prolongée. Alors déjà, il va vous falloir dédier une touche au micro, si ce n'était pas fait jusque là. Cela se passe dans le menu Config > Hotkey Config Le truc, c'est que ça ne suffit pas : rester appuyé sur la touche ou la marteler, pour DesMume, c'est pareil : c'est comme si vous ne produisiez qu'un bruit sec. Vous pourriez passer par le micro de votre machine, mais si vous en êtes dépourvu, voici l'astuce. Il est possible d'attribuer un son à la touche. C'est là qu'entre en scène le fichier wave. Vous vous rendez dans le menu Config > Microphone Setting et vous choisissez la dernière option de la liste à puce, puis vous dites à l'émulateur où il doit aller chercher son fichier. Attention : il vous faut un fichier *.wav, mais pas n'importe lequel. Il doit être en 8 bits, mono et au format PCM. En outre, pour que DesMume le prenne pour un long souffle, il doit durer au moins trois secondes. Le débit et le taux d'échantillonage importent peu. Voila pour les problèmes que j'ai rencontré jusque là. Mais je n'en suis qu'au Village des Toad, donc il se peut que je mette à jour ce post dans les jours à venir.
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C'est marrant, ça fait longtemps que j'ai pas fait tourner cet émulateur mais ça me dit quelque chose, cette histoire. Ce nom tout chelou, c'est pas celui qu'attribue Daemontools au lecteur qu'il crée ? Essaye voir avec un autre lecteur virtuel, genre MagicISO.
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C'est cool ça. A l'heure où on arrête pas d'entendre que l'émulation est sur le déclin, voir les avancées multi-journalières sur les projets PCSX2 ou Dolphin, ça fait plaisir.
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Bon ben ça déjà c'est l'inventaire d'un Zelda, donc il me faudra cette console. Le retour des VMU en version XXL, un design très 360-ien dans l'ame, des jeux PS3... T'es sûr que c'est une console Nintendo quand même ? Blague à part, comme toujours avec une bécane signée Big N, j'attends les premiers retours niveau jouabilité (donc les premières démos) pour me faire une idée. C'est quand même ça le plus important. Et puis bon, les protos, ça évolue.
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[Vend] un lot de jeu PS2 a prix mini et quelques vieilleries
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Jconprendrien dans Bonnes affaires
Vas-y, attaque. 2983.