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Un son, un jeu (Aphabetic)
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Kyle Reese dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Me semble qu'on avait un jeu comme ça, quelque part dans les tréfonds du forum. Mais c'est toujours bon de voir des initiatives pour relancer son activité. -
Salut à toi. Il y a peut-être moyen de faire autrement pour les news. C'était une boutade hein, les gars. Je savais que vous saviez, et je suis persuadé que vous saviez que je savais que vous saviez. Oh le nouveau thème du forum est... Eh bien, c'est un peu comme quand on est passés au précédent. Ca jure un peu au début, mais je suppose qu'on s'y fera vite.
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Sinon, vous avez compris le sens du mot "collaboratif" dans "travail collaboratif", les gars ? Parce que dans l'absolu, et c'est ce que vous explique Jedi depuis le début, c'est que cette itération d'EN permet à TOUT LE MONDE, modo ou pas, de modifier le contenu comme le code. Ca passe juste par une étape de validation.
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J'ai un bug d'affichage sur un écran de petite taille (au boulot c'est du 14 pouces). Pareil sur mon portable si je le tiens à la verticale : Et sinon oui, je crois que "vidéo" est invariable dans ce cas.
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J'ai pas trouvé, ça. J'ai le nom du système (avec le lien vers la page générale du système), en dessous la marque et l'année de début de prod, et en dessous le nombre de tests et d'images. Comme avant, quoi. Au passage, encore concernant les textes auto, pour la section arcade, ça donne un truc bizarre : Arcade est un système conçu par Divers. Idem pour PC. Du reste, pour n'importe quel système, il faudrait rajouter un article devant. Et puis pour en finir, il faudrait aussi parler de gamme pour des bécanes comme l'Amiga, le MSX, etc. Sinon, dans la même page, maître Capello me souffle à l'oreille qu'on n'était pas tous nés, qu'on ne parlait pas japonais (avec une minuscule), et qu'il a un doute sur jeux vidéos. Grammar nazi un jour, grammar nazi toujours.
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Oh toi t'as pas dû (essayer de) jouer à God of War... Si tu as l'occasion de tester (bon en fait, je testerai sans doute d'ici là), ça m'intéresserait de savoir si le Fire Emblem du GC (Path of Radiance) était désormais jouable. A l'époque et quelle que soit la version de Dolphin jusqu'à la 3.0, il y avait un plantage systématique sur une carte, la quatrième du chapitre 17.
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Lapin compris
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All right baby ! Je m'en vais étudier ça sous toutes les coutures. EDIT : Alors déjà juste un petit détail amusant. Les textes auto c'est sympa, mais je pense qu'en 2004, tous ceux qui lisent ça devaient être nés. Ou alors c'est du second degré. Au delà de ça, deux points qui, à mon sens, ont leur importance. Premièrement, il a souvent été fait reproche à Veda de n'indiquer que le publisher du jeu. Je sais bien que tu as repris telle quelle la BDD, mais je pense qu'il serait judicieux d'ajouter un champ "développeur" qui serait mis en avant dans le cartouche du jeu, quitte à ce qu'on prenne un peu tous du temps pour renseigner ce champ. C'est un chantier qui peut être mis en place bien après le lancement de WIP, mais sur lequel il faudra peut-être réfléchir en amont. Deuxièmement, il faudrait peut-être, sans doute même, mettre à disposition de tous les futurs contributeurs un tuto explicatif de Github. Non pas que cet outil soit imbitable, mais certains principes nécessitent un peu plus de réflexion qu'un petit éditeur wysiwyg comme on en trouvait sur Veda. Typiquement, je suis en train de regarder un peu comment c'est branlé derrière une page récapitulative, et bon, y'a une syntaxe à respecter, même s'il faut pas sortir de St Cyr pour comprendre. La mise en forme aussi, c'est chelou. Savoir qu'il faut utiliser l'underscore pour mettre en italique ou deux astérisques pour mettre en bold, c'est pas très user friendly quoi. Sinon, quid de la possibilité de modifier une note, voire de la "transformer" en test ?
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Un bon frontend ? [résolu]
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Antekrist dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Après test, il me parait pour le moins convaincant. J'ai pas encore essayé de rajouter des émulateurs, mais à priori ça se fait en deux clics. Le rajout de jeux est commode, les émulateurs préconfigurés sont bien choisis (moi qui me suis pété les noix sur SSF pendant des mois, j'ai été agréablement surpris de voir Yabause tourner au poil de cul) et l'interface est, certes, bordélique, mais plutôt complète. Je crois qu'avec ça et ma petite fonction Excel, j'ai pile poil ce que je veux. Merci à tous pour votre aide. -
Un bon frontend ? [résolu]
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Antekrist dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Eh bien écoute, aussi surprenant que ça puisse paraitre, non. Je sais pas pourquoi je l'ai zappé, c'est l'un des plus connus pourtant. Je m'en vais le tester. -
Un bon frontend ? [résolu]
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Antekrist dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Bon finalement, je n'ai même pas eu besoin d'un batch. Il y a une fonction de nombre aléatoire dans Excel, que je viens de découvrir. Couplée à une recherche verticale, ça suffit à mon bonheur. -
comment emuler amiga pour jouer a silent service 2 sur un pc
Antekrist a répondu à un(e) sujet de flexi2202 dans Commodore
Dis donc, tu me remercies à chaque post, mais tu le lis, ce que j'écris ? Parce que les liens y sont, y compris pour Amigame. -
comment emuler amiga pour jouer a silent service 2 sur un pc
Antekrist a répondu à un(e) sujet de flexi2202 dans Commodore
Le kickstart est le système de boot de l'Amiga, indépendant de l'OS lui-même. Il en existe tout un tas de versions, correspondant en gros chacune à un ordinateur de la gamme (le kickstart 1.0 pour l'Amiga 1000, le 1.3 pour l'Amiga 500 et 2000, le 2.0 pour l'Amiga 600 et le 3.1 pour l'Amiga 1200 et 4000, pour schématiser). En règle générale, tu récupères les kickstarts (légalement ou non) sous la forme d'un pack regroupant les différentes versions. L'avantage d'un frontend comme Amigame, c'est qu'il se charge de configurer ton émulateur en choisissant, entre autres, le bon kickstart, mais aussi la bonne config matérielle. -
comment emuler amiga pour jouer a silent service 2 sur un pc
Antekrist a répondu à un(e) sujet de flexi2202 dans Commodore
Bonjour à toi, Si ce sont tes premiers pas en matière d'émulation, tu n'as pas choisi la machine la plus simple, loin s'en faut. L'Amiga est actuellement parfaitement émulé, mais avant de pouvoir jouer, il va te falloir : 1- les jeux. Trouvables sur des sites comme Planete Emulation, dans la section à des couettes. 2- l'émulateur. Actuellement seul winUAE vaut le coup. Trouvable chez nous, dans la section à des couettes. 3- les kickstarts. Etant donné qu'ils sont encore commercialisés (sisi, il y a même un vieux serpent de mer, comme quoi je ne sais qui voulait relancer une gamme Amiga), on ne peut pas te fournir d'adresses pour les récupérer. 4- winUAE étant un émulateur particulièrement casse-burnes à configurer, l'idéal serait, en plus, de prendre un frontend dédié, comme (par exemple ) l'excellent Amigame des copains de la team AmiphoneX. Pour récupérer tout ça, Google est ton ami. Si tu reste aussi sceptique que la fosse, je reviendrai demain avec de beaux liens tout bleus (sauf pour les kickstarts). -
Je suis sous Windows 7 (en 64 bits) et sous Firefox 24.0
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C'est juste que x64 désigne les architectures 64 bits, là où les archis 32 bits sont appelées x86 (parce que descendant du légendaire 8086 d'Intel). Le truc c'est qu'en fait, x64 n'existe pas. L'abréviation complète est x86-64, parce que c'est un jeu d'instructions greffé sur les archis x86. Enfin, pour faire court, en général, x86 = 32 bits et x64 = 64 bits. Mais tu sais, avec Microsoft je ne m'étonne plus de rien. Non mais je te taquinais, tu n'as pas à te justifier. A force de passer ici (parce que je ne doute pas que tu vas rester et participer activement à la vie du forum), tu verras que j'utilise peu les smileys mais que je suis rarement sérieux. Alors j'avoue que je commence à sécher. C'est pas une question de jeux Squaresoft ou non (si c'était une question de popularité, pas sûr que les Sims soient moins côtés), t'as des jeux à succès comme les God of War par exemple, qui ne tournent absolument pas.
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Y'a que moi que ça choque ? Sinon, au delà de la compatibilité avec le jeu, il se peut que tu aies envie, un jour, de jouer à quelque chose d'un peu plus intéressant que les Sims (c'est à dire n'importe quel autre jeu PS2), auquel cas il serait peut-être bon d'essayer de comprendre ce qui se passe sur le premier PC. La config doit pas y jouer des masses. Certes, tu as un poil plus de mémoire sur ton PC, mais comme tu as un chipset de merde et que c'est la carte graphique qui fait tout sur ce type de bécanes, l'avantage serait plutôt au PC de ton Jules. La console de PCSX2 nous en apprend pas plus, et ta config semble plutôt basique. Après, pour être sûr de la config, on pourrait envisager que tu copies le fichier ini de l'émulateur (me rappelle plus trop comment PCSX2 est branlé et j'ai pas mon PC de jeux sous la main, mais il doit y avoir un config.ini ou un truc du genre) de ton PC (celui qui marche) vers l'autre (celui qui marche pas). Là au moins, à config identique, s'il y a un loup c'est que ça vient d'ailleurs (sans blague ?). Ca peut aussi être tout simplement une incompatibilité entre la Radeon et le plugin graphique. J'aurais bien tenté du D3D 11 là dessus. T'as pas l'image, mais est-ce que tu as le son ? Autre chose, toute bête, mais as-tu essayé un boot CDVD rapide ?
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Ouaip, malgré tout ça fait chelou sur la homepage : Sinon concernant les images, je voulais rebondir sur ton idée de galerie. Là, je me construis une sorte de mamecab sans le côté bricolo de la chose, le but étant de ne conserver que des jeux que j'aime, sur une chiée de supports, et auxquels je jouerai par petites sessions, quand il me chantera. Tu vas me dire, "grand bien te fasse", mais si j'en parle, c'est parce que ça m'a donné l'envie, pour ces jeux que j'aime, d'en faire des tests (pour ceux qui étaient déjà testés par d'autres personnes dans Veda) limite chirurgicaux, ou de réécrire ceux qui étaient de ma personne (et au passage, je pense aussi écrémer un peu, y'a des tests que j'ai vraiment réalisés à l'arrache et ça se sent (non, je parle pas de Puggsy) ; s'lis sont nases et qu'ils ont pas été commentés, ils ont pas d'intérêt ; la qualité prime sur la quantité). Tu vas me dire "libre à toi, fais comme tu le sens" (j'ai un certain talent pour deviner ce que les autres pensent), mais si j'en parle à propos des images, c'est que quitte à avoir des tests "encyclopédiques" (avec toute la modestie qui me caractérise), j'aimerais les accompagner de galeries façon vgmuseum. C'est peut-être la frustration de ne pouvoir mettre qu'une image dans Veda, hors gif animé, mais je pense que ça pourrait avoir de la gueule. Le truc, c'est que ça implique des aménagements. Déjà, j'ai pas bien compris ta phrase sur le serveur cher mais le principe de base, c'est que plein d'images nécessitent plein d'espace de stockage. Ce qui peut être un premier frein. Comme l'idée de cette galerie serait de faire quasiment un pas à pas du jeu, le deuxième frein serait le risque de spoiler. Ca, ça peut être résolu par une bidouille à l'affichage. Le troisième frein, c'est que si multi-tests il y a, et qu'on (enfin "on, "tu" pour être exact !) mette(s) en place une galerie, il serait bon qu'elle soit accessible depuis tous les tests du même jeu (sur le même support, oeuf corse). Sur la page de récapitulatif, quoi. My two cents
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Oui, l'idée c'était de l'avoir par défaut (ce que j'écrivais, du reste ;-)). Sur les commentaires aussi, oui, pourquoi pas ? Le même comportement que sur la page récapitulative du jeu.
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C'est très bon, ça. Mais il y a un petit souci : le filtre par date est basé sur la date du système et non du jeu. Si je cherche un jeu jouable sur ordinateur et sorti avant 1986, il me ramène les 126 jeux Amiga (la bécane date de 1985) qui, si on les classe par années, sont compris entre 1987 et 2003 ! Autre chose : je pense que ça serait sympa, quand on est sur le test, d'afficher par défaut le cadre avec la date, le genre, etc. Comme sur la page de récapitulatif du jeu, finalement. Ah oui, et à propos des images, il y a eu un resizing assez violent lors du passage à WIP. Ca fait d'assez petits cadres. Vu que c'est un redimensionnement lors de l'affichage, serait-il possible d'intégrer une fonction de zoom au clic (pas au survol, c'est chiant au survol, je trouve) ?
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Vos plus belles bourdes de gamer
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Spoz dans Discussions générales
Tiens pareil, 33%. Et encore, uniquement parce que je connais DADOES, sinon j'aurais pas fait de points à la dernière. -
Vos plus belles bourdes de gamer
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Spoz dans Discussions générales
Ah ouaip, de mon temps on savait s'amuser. Pas comme ces jeunes d'aujourd'hui... Et encore, je te raconte pas ce qu'on faisait avec un crapaud et un pétard. -
Vos plus belles bourdes de gamer
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Spoz dans Discussions générales
Nonon, pour les jeter contre les murs, il faut juste y aller fort et vite. Le sac c'est sympa si t'y fous le feu : tu fermes, tu flambes et tu regardes courir. -
Vos plus belles bourdes de gamer
Antekrist a répondu à un(e) sujet de Spoz dans Discussions générales
De toute façon un chat, à part pour le jeter contre les murs, ça sert pas à grand chose. -
Pour en revenir à la navigation (mode chiantos, j'insiste), lorsqu'on est sur la page du jeu, si on clique sur le nom du testeur, on arrive bien au test, mais si on clique sur "x test(s)", on reste sur la page du jeu. Sinon rassure-moi, 3800 ça fait pas l'intégralité de Veda, si ? Parce que si tu me réponds que oui, tous les tests ont été réinjectés, je te rétorque diantre (oui, ça m'arrive), mais où-t-est-ce-que donc que sont passés les tests DS ou Megadrive ? Et j'ai pas checké si le nombre de tests par bécanes sur Emuv3 était le même que sur Veda.