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Higgins

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Tout ce qui a été posté par Higgins

  1. Higgins

    ePSXe - ratio de l'image

    Bonne idée. Je viens d'essayer avec un autre plugin, et ça fait pareil. Je commence à pencher pour une version PAL honteusement bâclée (les bandes noires sont énormes comparées à d'autres jeux). Je suis en train de récupérer depuis hier une version NSTC, pour comparer... Au début de SOTN, on contrôle le richter du Dracula X de la PC-Engine. Sur PSone PAL, Richter fait très "écrasé" comparé à son homologue sur PC-Engine NSTC. Je vois dirai la différence entre les versions PAL et NSTC quand ce sera possible.
  2. J'ai un gros bug de son dans Metal Gear Solid (et un peu dans Valkyrie Profil aussi) : lors des dialogues des scènes non-interactives le son begaie. Cela reste à peu près compréhensible, mais ça casse l'ambiance. J'ai lu que pour corriger cela il suffisait d'aller dans les réglages d'Eternal SPU, de cocher l'option "activer le hack SPU IRQ" dans la configuration dus son, et dans le options plus précises "SPU IRQ - Wait action CPU" et "SPU IRQ - Force interruption flag7". Je valide mes choix. Et après tout ça, je lance l'ISO... et le problème reste identique. Je retourne dans Eternal SPU et constate que "activer le hack SPU IRQ" est de nouveau décochée. Par contre "SPU IRQ - Wait action CPU" et "SPU IRQ - Force interruption flag7" sont toujours cochées, mais apparemment cela ne sert à rien si "SPU IRQ - Wait action CPU" n'est pas cochée. D'ailleurs, si je recoche cette option, que je valide, quitte l'émulateur puis le relance je constate que cette option se décoche toujours toute seule. Que faut il faire pour que ça fonctionne bien ? A l'aide !
  3. Higgins

    ePSXe - ratio de l'image

    Aujourd'hui j'ai installé ePSXe avec le bios scph7502 et les plugin Pete's OpenGL2 Driver 2.8 et SPU Eternal 1.41. D'ailleurs, merci à EmuNova pour son tuto Je l'ai testé avec 2 jeux : Castlevania SOTN, et Tekken 3. Il y a juste un problème qui reste : le ratio de l'image, que ce soit en fenêtré ou en plein écran. Parmi les 4 "stretching mode" je ne sais lequel choisir car aucun des 4 ne donne de bon résultat avec Castlevania ET Tekken 3 (en versions PAL). Tekken 3 : - 0, l'image est complètement adaptée au format 1024*768. Cela donne l'impression que l'image est un peu "tassée", mais ce n'est pas trop moche. - 1, l'image est étirée dans le sens de la hauteur (grosses bandes noires sur les côtés) - 2, l'image est étirée dans le sens de la hauteur (grosses bandes noires sur les côtés) - 3, l'image n'est plus tout à fait plein écran (petites bandes noires sur les côtés), mais cela m'a l'air assez respectueux du ratio de l'image. Castlevania : - 0, l'image est étirée dans le sens de la largeur (image tassée) - 1, image impeccable, proportions bien respectées (à mon avis) - 2, image bien proportionnée (ça fait plus "carré") - 3, l'image semble étirée dans le sens de la largeur (image tassée). Bon, je n'ai essayé que ces 2 jeux... Y'aurait il des problèmes particuliers avec 1 de ces 2 titres ? J'ai tendance maintenant à penser que le réglage 3 (try to keep pixel ratio) serait le meilleur, comme son nom l'indique. Bon, ça fait presque 10 ans que je n'ai pas touché à ce Castlevania là, alors je demande : est ce que sur PSone on avait déjà cette impression d'un Richter Belmont tassé et d'une image un peu étirée dans le sens de la longueur ? (version PAL bâclée) Quand je met les régage 1 ou 2, l'image est presque "carrée" et l'aspect d'ensemble m'a l'air meilleur (mais bon, c'est peut être mes souvenirs qui sont mauvais).
  4. Higgins

    Fury of the Furries

    Je n'avais jamais entendu parler de WHD avant. Merci. Apparemment ce pt**** de bug est contourné. Décidemment, ce Fury of the Furries m'aura bien fait souffrir (je l'avais eu en diskettes sur un vrai A1200 en 1994, et j'étais déjà confronté au même problème). Enfin, je vais pouvoir en profiter un peu. J'aime bien ce style de jeu (je suis un peu surpris que le genre ne soit pas réapparu sur GbA).
  5. Higgins

    Fury of the Furries

    Je n'arrive pas du tout à faire fonctionner cette rom. C'est encore pire que les adf que j'utilise d'habitude. Je ne crois pas que ce soit un problème de rom, mais un problème de config (réglage de la partie Amiga de l'émulateur).
  6. Higgins

    Question Utilisation Patch Anglais Ys 4

    Le P2P, ce n'est pas très "user friendly". La sécurité et surtout la fiabilité du contenu sont très variables... on peut tomber sur le meilleur comme sur le pire. Mais en même temps, du fait de la raréfaction des sites de roms et de la taille imposante des jeux auxquels on pourra jouer dans le futur via l'émulation (Saturn, et PS1 quand cela ne sera plus tabou), c'est une solution valable si l'on est prêt à perdre un peu de temps à chercher et à tester la qualité du contenu (et avec un antivirus mis à jour quotidiennement, ce n'est pas plus dangereux qu'autre chose). Après, c'est à chacun d'assumer ses choix.
  7. Higgins

    Fury of the Furries

    Fury of the Furries est un excellent jeu d'action réflexion, une sorte de mélange de Lost Vikings et de Morph (développé par un studio français disparu : Kalisto). Pour moi, c'est un jeu maudit. Quand j'avais un Amiga 1200, il plantait peu après l'écran de sélection de langue (mais parfois j'arrivais à passer le 1er niveau !). Et là, avec WinUAE, c'est le même bug (on peut dire que l'émulation est impeccable ). J'utilise WinUAE 1.41.fr et ne parviens pas à trouver quelle config pourrait le faire tourner convenablement (j'en ai essayé plusieurs). Mes roms viennent de planetemu.net donc le problème ne vient probablement pas d'elles. (quoique... il existe 3 versions ce ces roms, alors il ya peut être un truc de ce côté là...). Fury of the Furries (1994)(Mindscape)(M6)[cr CLS](Disk 1 of 5) 621 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 1 of 5) 622 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 2 of 5) 621 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 2 of 5)[a2] 621 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 2 of 5)[a3] 621 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 2 of 5)[a4] 621 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 2 of 5)[a5] 621 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 2 of 5)[a] 621 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 3 of 5) 731 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 3 of 5)[a] 731 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 4 of 5) 404 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 4 of 5)[a] 701 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS](Disk 5 of 5) 512 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a2](Disk 1 of 5) 622 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a2](Disk 2 of 5) 621 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a2](Disk 3 of 5) 733 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a2](Disk 4 of 5) 701 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a2](Disk 5 of 5) 737 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a](Disk 1 of 5) 580 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a](Disk 2 of 5) 608 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a](Disk 3 of 5) 731 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a](Disk 4 of 5) 404 Ko Fury of the Furries (1994)(Mindscape)[cr CLS][a](Disk 5 of 5) 512 Ko Quelle config' utilisez vous et quelles roms ?
  8. Tu me rassures ! J'ai changé de PC en fin d'année 2006. Quand j'aurai des vacances, je prendrai un peu de temps pour tester tout ça.
  9. Higgins

    Question Utilisation Patch Anglais Ys 4

    C'est un ISO+MP3 (ça n'est pas ce quis e fait de mieux, mais je n'ai pas remarqué de problème). Tombé du ciel, non. Mais tombé de la mule, oui. Il me semble que la charte du forum interdit de donner en direct ce genre de liens (même pour cette bonne veille PC-Engine ?), alors...
  10. Higgins

    Question Utilisation Patch Anglais Ys 4

    Bon, bah j'ai pu trouver le jeu plus vite que prévu... et jolis dessins animés avec leur dialogues parlés ne sont pas sous titrés Ils ne sont traduits que dans le readme.txt (c'est bien... mais pas pratique).
  11. Merci. Je ne croyais pas que cela pouvait également être problématique en émulation. C'est un peu dommage que certains sites (au demeurant très complets et sympathiques) continuent de distribuer plein de jeux au format ISO+MP3 (notamment pour la Saturn). Il y a deux ans, je m'était constitué une petite compil' de ce que pense être meilleurs jeux Saturn dans l'optique de pouvoir y rejouer dès qu'un émulateur Saturn correct et pas trop exigeant pointerait le nez (et puis j'avais peur aussi que ce genre de truc ne circulent plus à l'avenir). Avec ce que tu me dis là, j'ai bien peur d'avoir fait ça pour un résultat mauvais (7 sur 10 sont des ISOS+MP3, 1 est un ISO+WAV, 1 est une image CloneCD, et 1 est un BIN+CUE). Tiens, faudrait que j'essaie SSF, il paraît qu'il commence à être pas mal...
  12. Je viens de vérifier. Si je retire le fichier ys.cdt , il devient impossible de monter un CD virtuel avec Daemon Tools (il m'est donc totalement indispensable !). En tous cas, de tous les jeux que j'ai pu récupérer (ISO+MPC ou ISO+OGG), Ys Book I&II 'est le seul à être pourvu de ce type de fichier. Pas mal ton article. De mon côté, tout me menait vers les CDtext (un truc qui sert surtout quand on veut graver des CD audio... pour les lire sur l'autoradio !). Merci. Je me suis dit " tiens, avec le même CD on peut jouer sur sa PC-ENgine et écouter la BO sur l'autoradio".
  13. J'ai bien compris que la différence de qualité perçue à l'oreille humaine entre un MP3 et un WAV est infime. J'ai compris aussi que le fait de convertir le WAV en MP3 ou OGG (afin de faciliter la distibution sur le net) puis de le reconvertir en WAV faisait perdre des données, et entraînait donc des problèmes de synchronisation sur console avec les jeux gravés. Et si on joue sur émulateur, avec des CD virtuels (Daemon Tools...), est ce que le problème se fait également sentir ? A vrai dire, je ne joue en émulation que depuis hier, je n'ai que des ISOS+OGG ou ISOS+MPC (Dracula X, Lords Of Thunder, Ys Book, Sapphire) et je n'ai rien remarqué de vraiment désagréable. Mais bon, je ne connais pas grand chose à tout ces problèmes techniques...
  14. Higgins

    Question Utilisation Patch Anglais Ys 4

    Je me pose une question sur le patch Ys IV (jap->Eng) : les parties "vocales" ont elles été sous-titrées ? Ce serait dommage de pouvoir comprendre les dialogues "in game" (ceux où on est en inter-action avec l'environnement) et de ne rien comprendre aux dessins animés qui resteraient intégralement en japonais. Et le readme.txt du patch (je l'ai) n'est pas très clair à ce sujet. Si vous l'avez essayé, merci d'éclairer ma lanterne. Pour moi, si on ne comprend pas tout, ce style de jeu perd une bonne partie de son intérêt. Aussi, avant de récupérer le jeu, j'aimerai bien savoir si les dessins animés ont pu être sous titrés en anglais.
  15. Bon voilà, j'ai récupéré l'archive Ys Book I & II dans sa forme ISO+OGG. L'archive contenait : - un cue - un fichier sans nature (type de fichier indiqué par windows : fichier) intitulé "Burn with Nero DAO-96 mode". Je suppose qu'il ne sert strictement à rien pour ceux qui montent des CD virtuels. - un fichier ISO - 43 OGG - un BAT avec un exécutable pour convertir les OGG en WAV - et un fichier Ys.cdt (poids : 3 ko) Le jeu tourne apparemment sans problème avec daemon tools et magic engine, mais je m'interroge ce fichier cdt. A quoi sert'il ? Indique t'il une erreur ?
  16. Cela fait quelques années que je ne m'était plus servi de WinUAE. Que de changements entre les versions 0.8xx et les versions 1.4xx ! Pour la partie "hardware" (réglage de l'amiga), c'est beaucoup plus simple qu'avant (il n'y a plus qu'à choisir !). Et la partie "host" (notre PC) l'interface est plus pratique. J'ai réglé l'affichage, et le joy comme je voulais (parceque par défaut, c'était pas terrible...). Ensuite j'ai voulu faire une sauvegarde de la config dans la partie Host et ça m'a tout sauvegardé (paramètres de l'A1200 + Host). Je voudrai savoir comment sauvegarder uniquement les réglages que j'ai fait dans la partie "host" afin que ceux ci s'appliquent tout le temps et quel que soit le hardware émulé (A500, A1200...). Et j'aimerai aussi que ça se lance directement, sans avoir à charger la config.
  17. Bon, avant de poster j'avais du essayer à peu près tout sauf... mettre flash 64 K au lieu de 128 K ! Maintenant ça marche nickel (pourtant je croyais que c'était mieux de mettre 128 K ?). Désolé pour mon post. Remarque : vous pouvez mettre cette réponse dans votre FAQ sur VisualBoyAdvance. Ah... je vais enfin pouvoir rejouer à cet excellent jeu que je n'avais pu finir faute de temps (j'avais une GbA "partagée" et mon "co-possédant" l'avait refourgué sans me demander mon avis !)
  18. Bon voilà, aujourd'hui j'ai eu envie de rejouer à mes anciens jeux GbA. J'ai pris VisualBoyAdvance, l'ai configuré comme dans le tuto, et essayé quelques jeux. Cela fonctionne impeccablement sauf pour Mario V.s Donkey Kong (fait ch*** ! Dans les jeux que j'avais, c'était pratiquement mon préféré...). Le problème réside dans la sauvegarde (ça n'empêche pas de jouer... mais de prendre du plaisir) Je ne crois pas qu'il s'agisse d'une rom foireuse (n°1777) car j'en ai essayé plusieurs versions (j'ai même essayé une version américaine n°1489). Help !
  19. J'ai fait une soluce pour ce jeu http://www.generation-snes.net/Jeux/liste....e=Plates-Formes J'ai réussi à récupérer tous les objets, mais pas à battre les 3 x-hunters (il faut être ultra-motivé pour récupérer les 3 morceaux de Zero). Si cette aide de jeu peut t'avancer un peu, tant mieux. Par ailleurs, la soluce de Mega Man X3 devrait être en ligne d'ici quelques jours. Ainsi on aura traité tous les Mega Man sortis sur SNES à part le 7.
  20. Arffff, il nous était arrivé le même genre de truc sur génération-snes en même temps que notre hébergeur s'était fait bouffer par un plus gros qui, au passage, a voulu nous faire cracher au bassinet. Résultat : on n'est plus en .com mais en .net Ce serait dommage que emulation64.net disparaisse car il est en pointe sur son sujet.
  21. Depuis deux ou trois semaines le site est de nouveau down. Qu'est ce qui se passe ? équipe démotivée, problèmes de légalité, hébergeur, ou attaque de piratins ?
  22. Je suis contre. Un site d'émulation qui se veut complet se doit de posséder des roms. Evidemment, mettre des setroms complets n'est pas la vocation d'émunova (les jeux merdiques, les mêmes jeux en x versions ne sont pas indispensables), cependant la sélection de roms doit être assez large pour que chacun trouve ce qu'il cherche. Pour les isos PC-E, Saturn... je trouve que la politique actuelle du site est très bien : une sélection quelques très bons jeux par console frequemment renouvelée. Cela permet de mettre en circulation des rips dont la qualité est assurée. Et puis il y a un autre truc : si émunova et d'autres gros sites d"émulation commencent à dire "les roms ? Certains sites le font très bien", le nombre de sites mettant des roms à disposition se réduira, et ceux ci deviendront engorgés, leur besoin de bande passante augmentera ainsi que le montant des factures d'hébergement... Finalement, ces sites tenus par des passionnés bénévoles risqueront de mettre la clé sous la porte. Si chaque gros site d'ému met des roms à disposition, la distribution de roms sera plus atomisée et moins vulnérable.
  23. Higgins

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  24. Higgins

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