
Spacewolf1
Team Emu Nova-
Compteur de contenus
2 171 -
Inscription
-
Dernière visite
Tout ce qui a été posté par Spacewolf1
-
C'est une suite, certes, mais il demandait s'il y avait une suite AU SCENARIO... c'est comme si tu disais qu'il y a un nouveau FF, ça fait pas avancer le problème . En fait, faudrait savoir si ce PSO 3 fait suite scénaristiquement aux épisodes DC.
-
retro game est sorti!
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de mitri dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Va falloir que j'aille me le chercher demain. Mon libraire va être content que j'arrête de le harceler -
Ben justement, est-ce que tu as réellement besoin d'un moteur physique dans un jeu de combat à la Virtua Fighter ??? Et dans un RPG à la Final Fantasy / Dragon Quest idem, le moteur physique... dans ce style de jeu, le CELL risque d'être très peut exploité car les calculs ne sont pas particulièrement complexe (si l'on enlève la partie graphique qui est l'affaire du RSX). Si l'on prends le cas de la 360, les CPU (3 cores Power PC physique fonctionnant chacun comme 2 cores, soit 6 cores virtuel) se charge de tout ce que le CELL va devoir gérer plus les calcul de géométrie et le mapping simple alors que le proc d'ATI va s'occuper de tous les effets graphiques. Si l'on reprends nos jeux de combats/RPG jap, la puissance qui n'est pas exploité dans le moteur physique peut donc être redirigé vers les graphismes... C'est une méthode de programmation qui demandera certainement du temps avant que les développeurs ne maîtrisent bien leur sujet, mais cela confère une flexibilité qui peut s'avérer très intéressante. Par contre, il n'y a aucun proc de spécialisé dans des calculs pour des moteur physiques dans la 360, la PS3 prends donc une longueur d'avance sur les simulations automobiles, FPS et autres juex utilisant à la fois des moteur physique très performant ainsi que des graph ismes qui pêtent. (au passage, j'ai compris comme toi Sig, qu'il n'y avait que le core du CELL qui était spécialsé et que les SPE étaient plutôt généralistes) Maintenant faudra voir laquelle des 2 machines sera le mieux maîtrisé en premier (et d'après les SDK, la 360 semble avoir un avantage pour l'instant).
-
Pour le cas PS3, le "problème", c'est que tous les calculs graphiques (effet, géométrie...) sont confié au RSX de nVidia. Donc, pour la partie graphique, le CELL se tournera les pousse. C'est, à mon sens, le gros points faible de la PS3 face à la 360. Pour la PS3, si on prends des jeux style Tekken/Virtua Fighter ou bien encore du Final Fantasy/Dragon Quest, la puissance du CELL sera tout simplement inexploité (et donc gaché) alors que RSX risque lui de s'en prendre plein la tête niveau calcul. Pris à part, les éléments de la PS3 sont plus performant que ceux de la 360, y a pas de doute, mais leur utilisation classique est bien trop rigide et gâche beaucoup trop de puissance de calcul.
-
[vends - baisse de prix] Joystick Hotrod
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Julio dans Bonnes affaires
Il me semblait que le HD Loader n'était plus en vente... et il faut un adaptateur réseaux PS2 pour pouvoir s'en servir si ma mémoire et bonne. A la limite, tu peut toujours passer par des Magic Swap & Magic Key pour la PS Two si tu ne veux pas pucer. Enfin, moi je préfère avoir mes vrais consoles et mon vrai lecteur DVD plutôt que cette chose qui n'est rien d'autre qu'un lecteur DVD entrée de gamme option console -
Oui, mais bon, la technologie du Blue-Ray cause tout de même d'énorme problème pour une production de masse. Les usines qui s'occupe des pressages ont des taux de rejets extrêments (y en a qui atteigne les 75% tout de même). Ca peut jouer an faveur de Nintendo.
-
Un screenshot, un jeu
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Wallace et Gromit le mystere du lapin-garou ??? OK, je sors -
Encore 25.000 yens au Japon !!! Mais ils connaisse pas d'autre chiffre à Nintendo Japon ou quoi ??? La SNES, la N64 et la GameCube était déjà à 25.000 yens à leur sortie !!!
-
Info complémentaire : SEGA avait lancé la "Dream Library" au Japon qui permettait de télécharger d'anciens hits Megadrive et PC Engine. Dans la liste il y avait notamment Sonic, Street of Rage, PC Kid... Maintenant, ce genre de comparaison est inutile. Nous ne sommes plus dans le même contexte aujourd'hui.
-
Il y a effectivement un Lost World sur Playstation, mais il ne s'agit pas du même jeu. Celui sur console est un jeu d'EA alors que celui en arcade est signé SEGA. La licence a été vendu à SEGA pour l'arcade et EA pour les consoles (un peu comme Star Wars Racer où les versions console et arcade sont également différentes).
-
Il n'y a actuellement aucun émulateur de Model 3 de disponible. Il va donc te falloir être patient avant de pouvoir y jouer sur PC
-
Le problèmle va être vite réglé : la Sony Bank n'a eu l'autorisation d'exercer qu'à partir d'avril 2001. Donc c'est pas elle qui a sauvé Sony en 1986 et 98. Voilà le communiqué de presse de l'époque : http://www.sony.net/SonyInfo/News/Press_Ar...00103/01-0323E/
-
Attention, un banque ne créé pas d'argent !!! Elle utilise les fonds des particuliers pour en généré en les plaçant notamment en bourse, en partition dans des entreprises... la banque en elle même ne génère pas d'argent
-
Je crois que tu ne suis pas très bien l'actualité économique du groupe . D'ici la fin de l'exercice 2007 Sony va fermer des usines et licencier pas mal de personnel (le plan de restructuration parle de 10.000 licenciement). Si l'on ajoute à cela la fermeture de certain pôle/secteur (au hasard leur pôle... robotique qui fabriquait notamment le chien Aibo) permet moi de douter qu'il ne soit pas à 1 ou 2 millions de yens près...
-
Et oui, Nebula Model 2 ne pris pas en charge Daytona USA, Sega Rally, Virtua Cop, Virtua Fighter 2... bref, les meilleurs titres selon moins (enfin à part House of the Dead et Virtual On ).
-
Le prix de la PS3 ne changera certainement pas. Les coût de développement du Cell et du Blue Ray sont trop important et on voit mal où est-ce que Sony pourrait grapiler quelques euros (déjà qu'à l'origine la PS3 devait avoir 2 ports HDMI... et plein de port ethernet pour qu'on puisse s'en servir comme routeur...). Et d'après mles meilleurs économistes-financiers américains, même à 600 euros, chaque PS3 ferait encore perdre 200 euros à Sony... donc console moins chère y aura pas. Quand aux vibrations... à la limite je verrais bien Sony proposer une manette avec mais sans détection de mouvement.
-
C'est loin d'être sur que la manette soit plus légère... y a peut être plus les vibration, mais y a le système bluetooth ainsi que les détecteur de mouvement à la place 5kg la PS3 ??? Et ben dis donc... ça fait cher le presse papier
-
Les 2 proc sont plus qu'équivalent "en théorie" puisque de l'aveu même d'IBM (qui est le concepteur des 2 proc pour rappel) ils sont quasiment identique
-
L'Eurovision vient de finir... et qui a gagné à votre avis ??? Contre toute attente les finlandais !!! Un groupe de metal/hard rock gagner à l'Eurovision, j'aurais jamais cru sa possible
-
Pour la Saturn, je pense pas qu'il s'agisse d'une Saturn japonaise... La Saturn japonaise modèle 2 de Sega était en effet blanche (ou transparente pour les série limité skeleton). Après, celle de Victor était grise... seule celle de Hitachi était noir... mais il n'est pas inscrit "Sega Saturn" dessus mais "HiSaturn". Bref, si c'est marqué Sega Saturn sur le capot et que la console est noire, c'est que c'est une européenne (valable aussi bien pour le modèle 1 que le modèle 2).
-
Je Voudrais Faire Don De Mes Scans De Boites
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Death Adder dans Atari
Tu nous connais, on aime bien que les choses soient bien faites . Et comme c'est pas une idée très récente que tu nous a lancé, faut qu'on réfléchisse un peu à tout (intégration bien sur, mais également des truc tout bête comme la résolution, les formats...). Le mieux serait certainement une intégration dans la V3 du site, dans ce cas, faudra être patient... Mais comme je l'ai déjà dis, on ne va se presser afin de bien faire les choses -
Enfin, à l'époque des 16bits, un jeu Megadrive coutait en moyenne 400 Frcs et un jeu SNES 500Frcs... sans compter l'inflation, ça nous fait des jeux entre 60 et 75 Euros... Au final on arrive donc à des prix à peu près équivalent (sans prendre en compte l'inflation). Sachant que le coût des supports cartouche a été remplacé par des coûts de développement.
-
Attention, c'est pas parce qu'on va avoir une plus grosse bande passante que les roms et isos vont affluer sur votre site préféré . Disons plutôt qu'avec cette nouvelle bande passante et les nouveaux disques nous pourrons, peut être, proposer de nouvelles choses dans le futur.
-
je rajouterais que la qualité des moteur 3D deviens tel que la présence de CG (qui sont les élément qui prennent le plus de place) devient superflue... c'est vrai quoi, à quoi ça sert des CG quand on a des moteur style Unreal Engine 3 ??? Mitri, la XBox 360 en Premium ne coûte "que" 399 Euros... 100 Euros de moins que la PS3 de base, 200 par rapport à PS3 "full package". Nintendo ayant toujours proclamé que leur console serait bien moins chère que les autres, je pense qu'on peu raisonnablement taper sur 200 Euros au max pour la Wii... et si c'est c'est effectivement le cas, on arriverait à l'équation suivante qui fait mal : XBox 360 Premium + Wii = PS3 full package...
-
Pas si sur qu'elle soit vouée à un succès phénoménal... Avec un prix pareil, elle ne sera pas abordable pour la plupart des gens, autant dire qu'elle a déjà perdu Noël 2006... alors que la Wii et la 360 seront elles abordable. Pour moi, la 360 a 2 noël d'avance tandis que la Wii en a 1 sur la PS3. Au passage, j'aimerais bien connaître le prix des jeux PS3... alors Mr Ken, combien, 90 ou 100 Euros ???