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activer la souris dans les vieux FPS
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de mitri dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
+1 pour Elgaern. Auparavant, dans les FPS, objets et ennemis étaient des sprites zoomés. Quake est le premier à les subtiliser par des objets 3D. D'où généralement la distinction qu'on fait entre Doom-like et Quake-Like (plus technique qu'autre chose quoi). -
Ce que tu vois est en fait une manière humoristique qu'à trouvé Konami pour dire que tu n'as pas la System Card 2. Il y a un pack de System Cards là : http://www.emunova.net/emulation/utilitaires/pcengine.htm. De mémoire il suffit de dézipper le tout dans le dossier de l'émulateur.
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Le Sujet de la Coupe du Monde de Football 2006 de la Mort qui Tue
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Elgaern dans Discussions générales
Bah, la plupart des gens voyaient la France éliminée en quart de finale voire dès le premier tour... Ils sont arrivés en finale, donc beau parcours non? J'ai pas vu le match, juste les prolongations à un bar à la sortie du ciné (c'est chouette le ciné les jours de finale de coupe du monde - y a personne ) donc pas grand chose à en dire. Un peu dommage que Zidane sorte de cette manière de la compétition mais bon, on ne connait pas les circonstances et à 1 partut durant les prolongations, la nervosité n'a peut être pas aidé... Ca n'excuse pas le geste mais ça le rend relativement compréhensible... L'Italie c'est quand même des spécialistes reconnus de la comédie (même moi je le sais c'est dire ). -
Heretic II ne fonctionne pas en OpenGL?
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activer la souris dans les vieux FPS
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de mitri dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Duke permettait le jeu à la souris, mais ça le faisait vraiment pas... Rien de tel qu'un clavier bien configuré. Terminator - Future Shock se jouait à la souris (360°) avant Quake -
Montrez Vos Collections Perso De Machines!
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Death Adder dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
T'as jamais utilisé Me toi... Chaos, tu devrais virer l'ActiveDesktop... Ca bouffe beaucoup de ressources ce truc pour pas grand chose. -
Y a eu un mini flood sur alt.binaries.emulators.nec il y a quelques mois mais malheureusement j'ai pas pu le choper... Les isos ne sont jamais repassées (y en avait 3-4)... Trouver des jeux PC-FX c'est vraiment pas évident...
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http://www.emunova.net/emulation/emulateurs/saturn.htm
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img c'est le format des isos générées par CloneCD.
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Pour le sujet pas de problème tant qu'il n'y a pas de liens vers des sites contenant des épisodes (cf règle 9)... Surtout de séries licenciées en France.
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L'intérêt d'un disque externe se présente dans les cas suivants : - portable avec disque trop petit - besoin de transporter des masses considérables de données - sauvegardes Dans les autres cas, aucun intérêt. Surtout que l'utilisation de l'USB2 (et il en est probablement pareil avec le Firewire) consomme plus de ressources CPU et que ces disques sont généralement relativement lents.
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Le Msx Une Légende...inconnue!
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Death Adder dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Et puis Vampire Killer -
Existe-t-il des scans de manuels de jeu sur le net ?
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Mister Blaster dans Nintendo
http://www.abandonware-manuels.org/site.php -
Si tu branches pas ton portable sur le secteur non... Dans le cas contraire la batterie interne prendra le relais. Donc non.
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Le Msx Une Légende...inconnue!
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Death Adder dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Le problème est toujours le même... Ouvrir une section, on est pas contre, encore faut il qu'il y ait quelque chose à mettre dedans... Si on regarde Veda : - C64 : 0 tests - CD-i : 0 tests - Atari VCS : 0 test - Odyssey² : 5 tests, tous de moi, dont 3 au lancement de la section - Coleco : 9 tests... moi et Death Ca fait pas bezef... Que les sections CD-i et Odyssey² ne se remplissent pas je comprend mais les autres... Parmi les machines anciennes, hormis les classiques NES, PC Engine etc. seule la section CPC est active. Disons que ce n'est pas très encourageant... Pour le MSX j'ai du avoir 2 mails max depuis que je fais partie du staff le demandant. La section dans Veda peut toutefois être ouverte rapidement. Sur le site c'est autre chose puisqu'une nouvelle section implique au moins un tuto, la fiche technique et des roms. Les deux derniers ne posent pas de soucis, le premier élément prend du temps (et puis il faut connaitre la machine un minimum). -
Que je sache, c'est 1 pixel mort = console changée.
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Le parasurtenseur va juste protéger ton matos contre la foudre, les surtensions etc. Un onduleur ajoute à cela une batterie qui permet de délivrer du courant à la machine connectée lors d'une panne de courant (10 à 15 mn généralement). Ca permet de finir les tâches en cours et d'éteindre proprement son PC (voire de ne pas avoir à l'éteindre du tout si le courant revient vite). Sachant cela, c'est à toi de voir.
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American Power Conversion
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APC c'est bien... On avait ça au boulot (APS Smart-UPS 1000) d'ailleurs pour protéger les serveurs Abrutipaq et j'ai ça à la maison (APC BackUPS 500)... Y a Merlin Gerin aussi.
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Après avoir perdu beaucoup de matos lors de mes études because l'installation électrique pourrave de la cité U où je créchais , j'ai investi dans un onduleur APC et je ne le regrette pas, même 6 ans après il me rend service... Je le changerai surement dès que j'aurai les moyens car il n'offre pas de protection pour le modem, juste pour l'alim électrique du PC.
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Inutile de passer en root pour ça. D'ailleurs, même le make install peut se faire en tant qu'utilisateur si tu as spécifié un préfixe dans ton espace utilisateur. A ce moment, le soft s'installe dans ton espace utilisateur. C'est très utile pour tester le fonctionnement d'un soft avant son installation défintiive (si tu n'utilises pas le système de packages évidemment) Le programme sera installé dans le dossier truc à la racine de l'espace de l'utilisateur courant.
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Le Falcon est assez peu compatible avec le ST tout du moins en ce qui concerne les jeux d'après ce que j'ai lu...
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Tutorial pour récupérer les vidéos du site Youtube & co
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Alex57 dans Informatique
Tu m'aurais dit Opera, je veux bien mais IE... Chaos... Franchement... Faut arrêter d'utiliser IE. C'est nocif pour la santé. -
-----Edit----- J'y pense que maintenant, mais tu as essayé par Synaptic après avoir activé les dépots supplémentaires (Universe et Multiverse je crois) ? Si oui et que ZSNES n'y est pas, fais ce que j'écris en dessous) ----Fin Edit----- Tu as bien téléchargé les sources? Sur le site de Ipher, dans le menu à gauche c'est le lien S sous le nom ZSNES. On va reprendre du début (je ne sais pas ce que tu sais et ce que tu ne sais pas), ce que je t'indique c'est comment compiler le dernier WIP de ZSNES d'Ipher : - tu ouvres un terminal et tu vas dans le dossier où tu as téléchargé l'archive - tu décompresses l'archive tar xvf ZSNESS_0527.tar.bz2 - tu vas dans le dossier des sources cd zsnes - tu lance le script autogen qui va vérifier que tu as toutes les dépendances (logiciels nécessaires pour que ZSNES fonctionne) et créer les fichiers nécessaires à la compilation. sh autogen.sh ou bien (ça revient au même) ./autogen.sh Tu vas voir plein de lignes bizarres, c'est le PC qui bosse. Si tu as toutes les dépendances et qu'il n'y a pas d'erreur, le message final devrait être ceci (les numéros de version peuvent différer) : C'est en tout cas ce que j'obtiens. Si tu as des No quelque part, c'est qu'il te manque une dépendance... Tu peux évidemment installer les dépendance manquantes (s'il y en a) via Synaptic, elles devraient toutes y être. Mais en tout cas, pour NASM, zlib, libpng, SDL et OpenGL, Ubuntu devrait déjà les avoir de base. zlib, PNG et OpenGL ne sont pas indispensables je pense. zlib permet à ZSNES d'utiliser des roms archivées dans des fichiers zip, PNG (libpng en fait) permet de prendre des captures d'écran au format d'images PNG, OpenGL permet d'utiliser les filtres graphiques, qui utilisent OpenGL. Ces fonctions seront donc probablement indisponibles si tu ne les as pas, mais l'émulateur devrait fonctionner (seul SDL est probablement impératif). Je crois que JMA sert pour la gestion du joystick (j'en suis pas sûr). - tu lances la compilation make Ca prend un certain temps et là encore tu auras plein de lignes bizarres à l'écran. C'est normal. - une fois la compilation terminée, tu installes l'émulateur : su -c make install su -c permet de passer une commande en mode root (administrateur). Installer un soft de manière globale (pour tous les utilisateurs) sous Linux se fait obligatoirement en mode administrateur, ce qui explique qu'il devrait te demander un mot de passe (le mot de passe administrateur). La commande qui est passée est donc make install, qui consiste à déplacer les fichiers du programme compilé là où il doivent être. - tu peux ensuite lancer zsnes à partir d'un terminal en tapant : zsnes S'il ne se lance, pas c'est qu'il y a eu un problème évidemment... Une fois que tu as vérifié que ZSNES fonctionne, il faudra probablement que tu crées toi même une entrée dans le menu contenant les programmes de ton environnement (gnome si tu utilise Ubuntu et que tu n'as pas changé d'environnement). Si ZSNES fonctionne, tu peux dte débarrasser du dossier contenant les sources.
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Procédure habituelle? C'est à dire que tu es passé par Synaptic? Perso je compile les sources des WIP d'Ipher (j'utilise ZSNES) )et ça marche très bien (mais je n'utilise pas Ubuntu) dans le dossier des sources : - sh autogen.sh - make - make install (en mode root comme d'hab) PS : a fait plaisir de voir des Linuxiens