
Pouyou-pouyou
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Si tu es en mode arcade, appuie sur la touche "test menu" (F2 par défaut je crois). Sinon regarde dans la configuration des touches, en haut à droite. Note qu'il me semble que le menu n'est pas accessible en mode console. Néanmoins les (ecrtains ?) réglages que tu fais en mode arcade restent quand tu reviens en mode console : j'avais ainsi pu me mettre 99 vies à metal slug en mode console... (Je suppose que cétait de ça que tu parlais...)
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Playmore: L'art De Faire Des Boss Impossibles?
Pouyou-pouyou a répondu à un(e) sujet de Elgaern dans SNK
Pourquoi ne pas faire un sondage sur la difficulté des jeux SNK / Playmore ? -
Playmore: L'art De Faire Des Boss Impossibles?
Pouyou-pouyou a répondu à un(e) sujet de Elgaern dans SNK
Ca donne du "insert coin" à la pelle, joie !!! Si c'est pour faire du fric, c'est discutable comme logique : ce serait plus malin de faire un boss délicat mais faisable afin de passer un bon moment et d'en garder un bon souvenir épique en terme de combat et de vouloir y rejouer ensuite. De la façon actuelle, ils dégoutent plus à ne plus vouloir y rejouer... -
La redirection vers la page d'accueil quand on tente de télécharger, c'est quand on refuse par défaut les cookies, je crois. J'ai corrigé ça chez moi et ça a marché ensuite.
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Tu as le bios le plus récent ? Compare le tien avec celui de la section neogeo ici...
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Playmore: L'art De Faire Des Boss Impossibles?
Pouyou-pouyou a répondu à un(e) sujet de Elgaern dans SNK
Je suis entièrement d'accord même si je n'ai pas eu l'occasion de tester certains jeux récents. Déjà, kof2001, je trouvais le pré-boss limite absurde niveau difficulté, alors quand je lis ce que tu écris concernant rotd par exemple... C'est dommage car ça plombe le plaisir : on enchaine certains adversaires d'une difficulté "correcte" en difficulté 3-4 et on coince sur un boss imbattable. Ce serait mieux d'avoir une difficulté plus homogène. On est contraint de perdre un crédit et de sélectionner 1/4 de l'énergie adverse. C'est frustrant, et encore, ça suffit pas toujours... A part pour énerver, je vois pas l'intéret... Ils jouent à leurs propres jeux, vous croyez ?? -
Probleme Avec Kawaks
Pouyou-pouyou a répondu à un(e) sujet de soufien dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
C'est un problème connu, un bug que beaucoup ont eu. Il faut vite cliquer sur stop avant qu'il ne ping les serveurs sinon ça fait planter. Je sais pas pourquoi. -
Détaille le contenu de ta rom et les drivers pour kof2002 dans ton asr.dat.
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Sinon tu peux faire comme moi j'ai fait : tu commence à télécharger le fichier, puis au bout de quelques minutes tu fais réparer le fichier avec winrar (alors qu'il y a juste le début) et tu peux ainsi accéder au début de l'archive. Si tu as du bol, il se peut que les fichiers altérés soient au début de l'archive et donc tu peux les extraire sans avoir téléchargé la rom en entier. J'ai moi-même pu réparer (ne serait-ce que partiellement) quelques roms ainsi.
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Tu peux toujours le retélécharger, windjammers n'est pas trop gros (4 Mo). Je crois même qu'il est dispo sur le site...
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En fait toutes tes roms sont nommées correctement pour neorage. Mame a un format différent : xxx-yx.bin (ex : 065-s1.bin) (x est un chiffre et y une lettre) Mais comme juste les noms changent (et non pas les fichiers en eux-mêmes) mame se débrouille : il "comprend" qu'il s'agit des bons fichiers car même si le nom diffère, le contenu est le même (CRC identique). Mais là, il dit que 065-s1.bin et 065-v4.bin ne sont pas présentes. En fait elles le sont (windj_s1.rom et windj_v4.rom) mais il ne les reconnait pas car leur contenu est très probablement altéré. Désolé, mais il faudra que tu retélécharges la rom à moins que tu n'arrives à te procurer les fichiers en question séparément et à reconstruire le zip. Ceci dit, ce n'est pas nécessairement parce que certaines roms sont légèrement incorrectes qu'elles ne marchent pas : tu peux essayer de reconstruire tout le zip après avoir renommé les fichiers à l'intérieur selon le format de mame : xxx-yx.bin En l'occurence pour windjammers : 065-c1.bin etc... Ensuite lance le jeu dans mame dans la liste "all games" et ça pourrait quand même marcher (il y aura peut-être certains bugs ceci dit...)
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C'est pas ceci plutot ? Seiken densetsu 1 <=> Mystic quest (gb) (aka final fantasy adventure au states) Seiken densetsu 2 <=> Secret of mana (snes) Seiken densetsu 3 <=> rien du tout il est sorti qu'au Japon... (vivent les trads)
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Pour ce qui est du pad, c'est bizarre, était-il bien configuré ? Moi je n'ai eu aucun problème... Sinon, pour faire un saut plus haut, c'est juste haut + saut (diagonale pour avancer si nécessaire). Bon, je sais, je chipotte là... Je me suis mis à super empire strikes back récemment et ben à coté, super star wars, c'est de la rigolade question difficulté... Si tu te sens l'ame d'un Super Jedi, tu sais quel jeu choisir après...
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Au fait, j'ai l'impression que ça fait un moment qu'il n'y a plus de définitions rajoutées dans le lexique (ou bien ne le signalez vous plus dans les news ?). Est-ce parce que vous ne voyez plus quoi rajouter ou bien cela vous est-il juste sorti de la tête ces derniers temps ?
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C'est pourquoi j'avais émis l'idée que si quelqu'un s'y connaissant pouvait bidouiller un peu cette histoire de bin / rom dans une version non officielle, ça aurait pu être sympa.
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Mais moi ce que je voudrais de neorage, c'est pas qu'il lise les roms cryptées d'après 1999, au contraire, c'est celles d'avant 1999 qui par défaut dans mame ont dans leur large majorité une extension en bin mais ne sont pas cryptés. Donc ils devraient pouvoir marcher sous neorage mais celui-ci ne lit pas les fichiers qui n'ont pas une extension en rom. C'est pour les jeux d'avant 1999 que cette modif a un intérêt, c'est tout.
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C'est pas une histoire de tables xor avec les roms cryptées ?
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Ca c'était du message Comme quoi même les loups peuvent avoir une extinction de voix !
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Je sais pas si TOUS les jeux d'après 99 sont cryptés par défaut (svc par ex) mais en tout cas, la plupart. Les bin / rom, c'est effectivement assez aléatoire, d'où l'intérêt, je pensais, de modifier neorage pour qu'il accepte aussi les .rom (c'est quand même un très bon ému qui a juste besoin d'un petit coup de jeune) et accessoirement (et là ce serait le top) qu'il gère aussi les systêmes de parents / clones, comme ça si je veux lancer kof2002d (decryptée) il cherchera dans kof2002 (crypté) les fichiers dont il a besoin, sans devoir les avoir aussi en double dans kof2002d. Hélas, neorage n'est pas open source. -> lucifer les noms corrects sont : fatfury1 kof99p / kof99e / kof99n / kof99a / kof99nd selon ta version garoud / garoup / garouo selon ta version ton mslug2 il fait que 14 mo alors qu'il en fait 17 je crois (incomplet) mslug il doit avoir les noms de fichiers dedans incorrects avec un ou plusieurs fichiers avec un mauvais CRC (idem pour mslugx) t'as le bios en double -> tu peux virer Neogeo_bios.zip wjammers et goal, je sais pas ce que c'est comme jeu
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FF4 en US n'existe pas, c'est FF2 us <-> FF4 jap et FF3 us <-> FF6 jap.
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Je sais, j'ai bien compris mais moi, si je renomme mes 53 roms, elles marchent toutes (je n'ai pas de rom cryptée), et elles sont presque toutes conformes aux romsets de mame, niveau CRC et nomencalture (bin pour 95% des cas).
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Et ben chez moi, ça a marché 53 fois sur 53 Attention, pour que ça marche, il faut que la rom entière soit dans le zip, in n'y a pas de systême de roms parentes dans neorage. Donc il ne lira pas les roms cryptées, ni les roms décryptées qui sont des clones des cryptées. Par ailleurs, je ne dis pas que renommer n'importe quelle romset de bin à rom le fera marcher sous neorage, je dis juste que l'extension n'a à priori rien à voir avec le cryptage et que si elle est décryptée la renommer en rom la fera marcher sous neorage.
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Pour metal slug 3, la rom parente est cryptée donc c'est normal qu'elle ne marche pas neorage. Procure toi mslug3n ou mslug3nd et insère dans le zip toutes les roms manquantes qui sont dans mslug3. Sinon utilise mame / kawaks / nebula / final burn. Sinon, pour le 4, les fichiers dans le zip n'auraient-ils pas leur extension en bin par hasard ?? Si c'est le cas, reconstruit la rom en modifiant les extension en rom et réessaye. Mais il se peut que ce soit aussi une version cryptée. Moi j'en ai une non cryptée ou décryptée, je sais pas et elle marche sous neorage.
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Attends tu connais pas "merci en tout cas pour les réponses c'est coolos" comme jeu ??? La honte !!!!!!!!! Tu sors d'où ??
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C'est faux ! Fais le test suivant que je viens de faire : J'ai téléchargé récemment sur planetemu magical drop 2. Je n'ai pas touché à l'archive, tous les fichiers sont en bin (donc cryptés et ne fonctionnant pas sous neorage). Je les décompresse dans un répertoire temporaire et je renomme tous les bin en rom. Je reconstruit l'archive, je la remet dans le répertoire des roms après avoir déplacé l'ancienne, je lance neorage et je clique sur import, je sélectionne magical drop 2 et je le lance, ça marche parfaitement ! -> Contradiction -> bin ne signifie pas crypté nécessairement. D'où alors l'intérêt de modifier neorage pour qu'il n'exige pas d'avoir les fichiers avec bin comme extension nécessairement. Auquel cas, neorage lancerait parfaitement tous les romsets de mame, exactement les mêmes.