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La partie la plus ardue d'une traduction d'ISO/ROMs est l'extraction des textes et, pour cela, deux "écoles" s'affrontent : - ceux qui ne veulent pas se fouler : ils prennent l'ISO, l'ouvrent avec un éditeur hexadécimal et cherchent si les textes apparaissent en clair ; s'ils le sont, ils traduisent à même l'éditeur, c'est à dire en respectant la taille des phrases US/Jap sans avoir de lettres accentuées et parfois même en faisant des abréviations, ce qui donne un résultat très moyen et tronqué (mais bon : les gens qui ne comprennent pas l'Anglais auront au moins une traduction 'globale'), - ceux qui veulent se faire chier à essayer de rendre un résultat plus "professionnel" : ceux-là programment leur propres outils ou utilisent ceux existant pourvus qu'ils s'appliquent à l'ISO/ROM, ils connaissent en général l'ASM de la machine, ce qui est TRES utile. Ils passent le plus clair de leur temps à chercher où se trouve le texte, comment il est pointé, comment donner de l'espace à la traduction, comment extraire et insérer lesdits textes, quelle compression est utilisée, etc. La partie traduction est alors confiée à des... traducteurs Pour un débutant, traduire des ISO est beaucoup plus ardu que les ROMs. Pourquoi ? Parce qu'en général, les ROMs ont quelque chose de commun en ce qui concerne la manière de trouver les textes. C'est plus complexe avec une ISO, surtout le système d'adressage des textes. Pour ceux qui sont vraiment motivés, on leur demande en général de commencer avec un jeu NES et de lire les tutoriels de la TRAF pour apprendre à utiliser des outils de base et comprendre, de manière globale, comment peut "fonctionner" un jeu au niveau des textes Bref, les catégories de logiciel sont principalement : - Editeurs hexadécimaux (pour aller trifouiller le coeur du jeu) - Outils de recherche relative (pour retrouver des textes non compressés principalement) - Outils d'Extraction/Insertion de texte (pour extraire et insérer les scripts) - Editeurs graphiques (pour aller modifier les graphismes, rajouter des lettres accentuées, etc.) - Outils de patching (pour créer les patchs, pardi !) - Création de Tables de caractère (eh oui, les textes ne sont pas toujours basés sur une table ASCII de type A=$41. L'outil de recherche relative nous dit ce que valent les lettres : on peut faire la table à la main, ce qui est long, ou utiliser un outil comme celui-là qui nous fait gagner du temps... pour peu qu'on ait un agencement classique des lettres dans la ROM/ISO, c'est-à-dire : A B C D ... a b c d ... etc.) - Pour les plus avancés, il y a aussi les debuggers et outils pour patcher leurs routines ASM. Si tu ne comprends pas tout, c'est normal : ça ne s'apprend pas en 5 minutes Pour aider les gens sur Xenogear, il n'y a rien de plus "facile", je m'explique : ils ont d'abord réalisé une traduction papier. Des outils ont par la suite été créés pour extraire les scripts du jeu. En général, ces scripts ont un certain "format", c'est à dire qu'il y a tout plein de balises pour que le programmes d'insertion sachent quoi faire au moment de réinsérer ces scripts traduits (relocalisation des pointeurs, caractères spéciaux, compression à utiliser, etc.). Du coup, il faut que l'équipe prenne sa traduction papier et copie-colle de cette dernière vers les scripts formatés : ça ne demande AUCUNE connaissance en informatique, juste de la patience Merci beaucoup pour les encouragements. On en a peu mais on en a : ça nous suffit
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En effet : la seule traduction disponible est une traduction papier. Il n'y a qu'un groupe sur le projet (qui a récemment repris, tout doucement) : Deus eX Machina. Je ne sais pas quand sortira le patch mais ça ne sera pas pour demain, à moins qu'ils reçoivent plein d'aide pour les aider à copier coller leur traduction dans des scripts formatés
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Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Aaaaah, ENFIN ! Le retour en force de notre Sigfrodi national. En forme apparemment. Il va nous poster ZE screen de ouf ! -
Un peu plus loin dans le jeu, tu as des objets consommables et équipables qui te permettent de diminuer (ou augmenter !) les rencontres Sur Star Ocean, c'est un peu le même principe
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Sympathique cette petite partie : on se rend compte que c'est mieux à 4 tant on peut se fritter A 3, une fois qu'on est loin devant, on est difficilement rattrapable et la bataille fait rage derrière A deux, c'est moins fun à moins d'être de force égale. Jedi est balèze mais, quand on voit ses stats, c'est normal : on sent qu'il y a de l'entrainement derrière (sur 12 courses j'ai dû finir deux ou trois fois devant lui mais c'était à 4 joueurs... à 3, impossible ). Franchement dommage qu'il n'y ait pas de NPC, ni qu'on puisse choisir la cylindrée des karts : ça aurait rajouté du piment
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Tales of Phantasia n'est pas impressionnant ? Les graphismes sont aussi bien réalisés (en terme de texture et de finesse) et l'animation est plus fluide en phase de combat, je trouve. Après, c'est peut-être le design que tu aimes moins et, là, c'est une question de goût et je n'essaierai pas de te convaincre. Star Ocean est en gros fait par le même équipe de développement que Tales of Phantasia mais le jeu est encore plus fluide. Le scénario part un peu en vrille mais ça va Après, tu as aussi Chrono Trigger, en effet, qui doit être juste un poil en dessous de Seiken Densetsu 3. Mais bon : on ne va pas bouder notre plaisir
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A moins que, dans les cartouches DS, tu ne trouves que des matériaux qui ne re détruisent pas avec le temps (et je doute fortement que ces cartouches soient 100% réalisées en or et en platine - rien que les pattes de contact peuvent être sujettes à la corrosion), je pense qu'elles sont "périssable", surtout si on regarde dans quel état se trouve les cartouches de consoles plus anciennes (NES, Atari 2600, et consorts ). Maintenant, est-il écrit quelque part ce que la loi entend par "périssable" ? Sinon, dans l'ensemble, étant donné que la vente est interdite, je suppose que la diffusion l'est également et, comme on le dit depuis le début, les histoires de propriété intellectuelle n'ont pas changé même si ce n'est pas "écrit" par l'éditeur : les lois globales existent
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Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Comme d'hab, c'est leo03 qui nous trouve les vieux hits (j'attendais aussi Sigfrodi). C'est en effet Psyborg (qui tourne également sur Amiga et Atari ST ). Rien à ajouter pour les legos, je pense que tout a été trouvé (je penche en effet pour Ikari Warriors sur la 4 - la 3 me rappelle Gryzor juste à la fin du second niveau où on affronte 4 canons et un gros noeunoeil mais je crois que les niveaux sont les mêmes dans Contra). Très sympa -
Question qui tue (etant donne qu'hier soir etait ma premiere partie sur le net) : si des "Amis" de ma liste sont deja en train de courir et que je tente une recherche d'Amis, il se passe quoi ? Je dois attendre qu'ils finissent ?
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Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Aucun de ces deux-la Par contre, masterlol, il ne tourne pas QUE sur CPC -
Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Allez, on va quitter le domaine des RPGs pour revenir quelques années en arrière avec des jeux qui 'innovaient' à leur époque -
Bon anniv' au plus sniper des félins (et au plus félin des snipers)
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Le framerate c'est, en gros, le nombre d'images par seconde que ton émulateur doit afficher. Bref, pour faire simple, c'est, en hertz, la fréquence de ta télé (50 chez nous en France, 60 chez nos amis ricains/nippons). Il te suffit d'aller dans les options du plugins graphique (je suppose qu'on parle d'ePSXe) et de le régler sur 50 ou 60 suivant que tu joues à un jeu PAL ou NTSC (France ou US/Jap ).
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C'est parce que tu n'as pas joué à Tales of Phantasia ou Star Ocean Seiken Densetsu 3 est en effet un très bon jeu : 3 scénars "globaux", 6 scénars propres aux personnages et 120 équipes possibles (et on ne compte plus les différentes associations de classes ) En gros, il faut terminer le jeu trois fois pour en avoir fait un minimum le tour c'est-à-dire entre 70 et 100 heures de jeu.
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Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Moi, je dirais Dual Orb 2 étant donné que Lodoss Tou Senki est davantage un S-RPG -
Ca c'est pas très loyal, je trouve :/ Dites, c'est normal que les karts sautent/disparaissent/réapparaissent ? Je suppose que la connection n'était pas forcément très bonne mais de quel côté ?
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Pareil que Razzmatazz Néanmoins, j'ai bien accroché deux trois autres quand j'étais jeune : - Doom (1 et 2) - Heretic - Shadow of the serpent riders (dans le plus pur style Doom-like) - Wolfenstein 3D - Duke Nukem 3D (Shake it baby !) - Golden Eye (enfin un FPS qui demandait *parfois* un peu plus de finesse ) - Perfect Dark (que j'ai découvert plus tard et auquel on s'est bien amusé à plusieurs) - Descent (peut-on appeler ça un FPS ? En tout cas, il en a les caractéristiques... plus ou moins ) Je crois que j'arriverai pas à 10 !
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Bon beh, a part Popo qui m'a fait l'immense honneur de courir contre moi (d'ailleurs, marrant, mais je voyais son kart "sauter" ), je n'ai pas pu vous voir, vous autres Tu etais connecte quand, The Jedi ?
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Bon, ENFIN Mon mien est 270647 - 601987 Je suis mauvais et j'aime ca (la honte quand vous perdez contre moi )
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Top Jeux De Course ?
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de helldraco dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Allez, il serait temps que j'en mette un, mais ce n'est pas nécessairement un genre que j'affectionne et vous allez vite comprendre pourquoi - F-Zero - Mario Kart - Wipeout - Wacky Weels - Buggy Boy - Micro Machines - Ridge Racer Revolution (personne ne l'aime mais je l'aime bien, moi - ce doit être une question de nostalgie) - Destruction Derby (c'est vraiment un jeu de course, ça ?) - Formula One Je crois que ce sera tout -
Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Ce que j'adore, c'est que, vaillamment, tu t'acharnes a trouver le nom du jeu et qu'il suffit d'une seule reponse de pedrokenshiro pour qu'il trouve le nom du jeu J'applaudis ta perseverance Treasure Hunter G est un RPG a l'origine Jap qui a ete traduit en US. Jeu tres sympa au systeme de combat tactique et assez original, je dois bien l'avouer. On ne gagne pas d'argent a ce jeu mais on trouve des objets que l'on doit revendre (ou des peaux de bete, par exemple). Ca evitera le cliche de l'animal qui se trimballe toujours avec du pognon sur lui A toi pedro -
Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Aucun de ces 5 la. Dans Illusion of Gaia, les sprites des graphismes sont bien plus gros et le systeme de combat est A-RPG. Ici, le systeme de combat est relativement unique dans les RPG Super NES et s'oriente sur un choix tactique (cf 2e capture d'ecran) -
Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Alors ce n'est pas un Fire Emblem et c'est sur Super NES -
Un screenshot, un jeu
Ti Dragon a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware