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éliser la meilleur rom pour vous
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Link dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Lol Désolé Jedi, c'était même pas voulu! Mais je crois que le grillage du ST est ce qui m'a le plus convaincu! -
éliser la meilleur rom pour vous
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Link dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Ah la la, la question perverse!! Espèce de sadique! lol C'est impossible de répondre à ça!!! Bon, s'il faut en choisir une.... pfou!! Allez on va dire Dungeon Master sur Amiga / Atari ST, parce que c'est peut-être le jeu que j'avais le plus soudé... Je l'ai fini sur 4 machines différentes et j'avais cramé l'alim de mon ST à l'époque en y jouant 15h de suite! -
D'après les déclarations de Nintendo, il est certain qu'ils ne souhaitent pas abandonner le cel shading, d'autant que les ventes aux USA sont très satisfaisantes : sorti fin Mars, le jeu se classait n°1 au top des ventes mensuel!
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Franchement, je sais plus... Je crois que c'était dans une news sur Gamekult basée sur Nintendo Japon... Ce devait être il y a un bon mois déjà. Mais c'est peut-être une rumeur! A mon avis, Nintendo sont pas près d'arrêter de faire des Zelda!!
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D'après ce que j'ai lu et si je me souviens bien, 2 autres Zelda seraient en développement ou prévus chez Nintendo. Un plus classique, un autre en cel-shading.
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L'émulation des consoles récentes
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Sigfrodi dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Quand je disais, "c'est une réponse de old gamer", ça veut dire que c'est le genre de raisonnement qu'à un old gamer, sans vraiment dire que tu en es un... Et pis y a pas ton âge dans ton profil! De toute façon, ça n'a rien à voir avec l'âge. Et puis le terme "culturel, si je l'ai mis entre guillemet, c'est que le mot était à prendre avec des pincettes et que je l'ai utilisé parce que je n'avais que celui là en tête. Et puis c'est culturel pas comme intello mais plutôt comme tribu ou je sais pas quoi (comme la culture goth ou la culture urbaine...). Enfin bref, je pense qu'on me comprend! -
L'émulation des consoles récentes
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Sigfrodi dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Honnêtement, je suis loin de penser que la X-Box est achetée pour ses possibilités supplémentaires... Travailant dans un collège, je cottoie pas mal de jeunes comme d'adultes et finalement, bien peu connaissent l'existence du Div'X (à vrai dire, un bon paquet ne sait même pas ce qu'est un MP3!). Mais je suppose que dans le cadre de la discussion tu inclues aussi les émulateurs disponibles sur X-Box... Je pense que s'il y a 5% d'utilisateurs de la X-Box qui savent qu'il y a des émulateurs dispos sur leur machine, c'est le bout du monde... Il s'agit ensuite de les récupérer, ce qui n'est pas chose aisée puisqu'ils ne sont pas disponibles sur les sites web (ou alors il faut vraiment chercher). De plus, je ne pense pas ce soient des arguments vraiment décisifs dans la décision d'acheter une machine (sauf peut-être dans le cas de GP32, aujourd'hui capable d'émuler une GBA ). Au niveau de la préférence des jeunes à l'égard des consoles récentes, c'est intéressant de constater que Link se place sur un point de vue qu'on qualifiera de "culturel" (oui, le mot est fort je sais ) qui est un point de vue de "old gamer". C'est dans l'ordre logique des choses que ce qui est récent prenne le pas sur le vieux, qu'on le veuille ou non. L'émulation a le mérite de faire survivre les anciennes machines un temps supplémentaire. Mais je suis d'accord avec lui dans le sens où la domination des consoles récentes dans le monde de l'émulation rapproche un peu trop l'émulation du monde du warez à mon goût. Je crois surtout, vous l'aurez compris, que dans un secteur compétitif comme celui du jeu-vidéo, avec des marges que l'on sait finalement relativement faibles, les éditeurs et les constructeurs vont vraiment vouloir faire la guerre aux émulateurs et, tant qu'à faire, ils ne vont pas se limiter à ce qui concerne les consoles de nouvelle génération! Ils n'ont aucun intérêt dans l'émulation, quelle qu'elle soit (sauf en ce qui concerne l'Amiga, WinUAE étant probablement aujourd'hui la "machine" de type Amiga la plus répandue et permettant en partie la survie de cette plate-forme, et encore cela prête à discussion). PS : Link, tu es sûr que la PS2 est capable de lire les Div'X? Je croyais que seuls la Dreamcast et la X-Box en étaient capables et j'ai lu sur pas mal de forums des messages qui laissaient entendre le contraire... -
L'émulation des consoles récentes
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Sigfrodi dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Note pour Link : La définition que tu donnes est plutôt celle de l'abandonware! L'émulation, c'est de simuler le fonctionnement d'une machie sur une autre machine. Maintenant, plusieurs points : - les jeux PSX et dans une moindre mesure N64 sont toujours disponibles à la vente. Avec un connection raisonnable, l'ADSL, qui commence quand même à être assez répandue, il est facile de télécharger des jeux pour ces machines : une dizaine de minutes pour un jeu N64, quelques heures pour un ISO PSX. Ne voit-on pas beaucoup de gens télécharger des jeux PC tenant sur plusieurs CD? Certes pas sur des sites mais via les P2P ou autres... - Je doute que la majorité des gens qui téléchargent un jeu vont l'acheter ensuite. A mon avis, si on arrive à 10% de gens qui le font, c'est déjà beau! GBA inclue. Prenons l'exemple de Zelda Four Swords. En téléchargement, ça ne vous coute rien. En l'achetant, lui et la console, on arrive à plus de 150€, je pense... Il suffit de voir ce qui se passe sur PC (voir plus haut)... Je doute encore plus que cela incite à acheter la machine (qui de toute façon, n'est pas ce qui rapporte le plus au constructeurs) - Les éditeurs ne raisonnent pas comme vous et le Droit non plus! Si vous téléchargez un jeu, c'est que vous allez l'utiliser. Peu importe que vous estimiez que son prix est honnête ou pas. L'éditeur fixe son prix de vente. Si vous trouvez ça trop cher, libre à vous d'aller chercher ailleurs. Par ailleurs, l'éditeur à le droit de vous accorder l'opportunité de tester le jeu via une démo ou non. Quand aux jeux non dispos en Europe, l'éditeur a le droit de ne pas proposer un produit dans une zone géographique, cela n'empêche pas qu'il conserve ses droits sur la zone où le jeu n'est pas distribué... Il me semble que la position des éditeurs s'est largement durcie depuis que les machines peuvent être émulées alors qu'elles sont encore en vente : on l'a vu avec le procès Bleem! et cet état de fait va pousser les éditeurs à lutter contre toutes les formes d'émulation, y compris celle des machines anciennes. Et puis, avec les anciens jeux qui ressortent sur GBA (Zelda 3, Speedball 2 , Super G&G...)... Pour rappel, au niveau du Droit, les auteurs gardent les droits non pas tant que le jeu est dispo sur les étals, mais pendant environ 80 ans (comme le stipule le Droit de la propriété intellectuelle). Quand je pense donc que l'émulation des nouvelles machines peut faire tort au monde de l'émulation, c'est parce que celle ci a mise en lumière un phénomène jusque là relativement marginal (l'émulation en l'occurence) et que le manque à gagner est réel... -
L'émulation des consoles récentes
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Sigfrodi dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Houla, j'sais pas ce que t'as fait là, Tulkas!! J'ai supprimé ton message précédent, vu que "J' ", ça veut pas dire grand chose ! Ce serait bien que tu explicites un peu ta réponse, stp! -
L'émulation des consoles récentes
Sigfrodi a posté un sujet dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Link a donné un intéressant point de vue dans le sujet consacré à l'interruption de Emulastuces, je cite : Donc voilà un petit sondage... Merci de rajouter un petit message exprimant votre opinion, ou tout simplement si vous souhaitez en discuter! Donc voici ma réponse : Il se pose le problème de la relation entre les mondes de l'émulation et du warez. Pendant bien longtemps, on ne pouvait émuler que des consoles anciennes : on ne pouvait plus se procurer ni les consoles ni les jeux en dehors de l'occase... C'était ainsi quand j'ai commencé l'émulation en 98... A l'époque, on émulait la NES, la SMS... L'émulation de la Megadrive ou de la S-NES n'était pas encore des plus simples, notamment à cause du manque de puissance des machines de l'époque. On pouvait alors avoir un minimum de crédibilité quand on critiquait Nintendo ou Sega qui combattait des joueurs qui, même s'ils étaient dans l'illégalité, utilisaient des produits qui de toute façon étaient indisponibles Mais aujourd'hui, on peut facilement émuler une GBA et les émulateurs Dreamcast et, dans une moindre mesure, PS2 commencent à montrer le bout de leur nez. De ce point de vue, la légitimité toute relative des "émulophiles" est grandement mise à mal... Ce qui était à l'époque un phénomène marginal combattu de façon relativement molle est devenu une réelle préoccupation des entreprises (rappellez vous du procès contre Bleem!) alors que l'émulation n'est désormais plus réservée à quelques nerds un peu frappés... D'autant que le fait que les consoles tournent aujourd'hui avec des CD ou des DVD (ou des trucs plus ou moins hybrides), les utilisateurs d'émulateurs ne vont pas acheter le jeu mais sortir leur Emule pour le downloader... Bien entendu, les sites d'émulation, comme tous les autres sites non lucratifs, ont pour but de drainer le plus de gens possibles et donc proposent des roms GBA... Dans mon expérience personnelle, ça faisait longtemps que je n'avais plus fait de recherches sur le web pour une rom spécifique. J'en ai fait une il y a peu de temps pour un membre qui cherchait un titre impossible à trouver... et je n'ai jamais vu autant de liens morts et d'erreurs 404! J'ai finalement trouvé un site où la rom était dispo (j'ai testé le lien). En tout cas, il marchait à 3h du mat... Le lendemain, le membre en question n'a pas pu télécharger sa rom : le lien était tombé dans l'espace de temps! CQFD !! Note : bien sûr, ce n'est pas mon but de critiquer l'émulation et ses utilisateurs, ce serait hypocrite! C'est une simple constatation. -
Sega a arrêté de produire des consoles parce qu'avec 600 millions de $ de dettes let de années de pertes qui allaient s'accélérant, les investisseurs on surement fait la gueule et Sega ne pouvait plus se permettre de maintenir ses usines... Les ventes de la console avaient bien débutées si on considérait que tout le monde attendait la PS2... D'ailleurs, il me semble que les consoles se sont vendues jusqu'à écoulement complet des stocks, ce qui plutôt exceptionnel. Par ailleurs, les développeurs ont continué à sortir des jeux après la fin de la production de la console, même si bien sur les développements se sont progressivement raréfiés!
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Sega a bien souvent fait le choix d'être en avance technologique sur ses concurrents... Cela n'a malheureusement jamais payé. Je pense qu'à l'époque, Sega y croyait vraiment : Sony et Nintendo avaient pris un retard considérable dans le développement de leur nouvelle console et Sega devait rudement ressentir la crise dans les salles d'arcade et l'échec de ses essais sur PC. De plus, Sega ne pouvait raisonnablement pas se permettre d'être absent du marché des consoles. Et puis, on ne peut pas leur reprocher d'avoir été ambitieux!
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La GBA n'est pas bien ancienne! Et puis, là où il n'y a pas de concurrent, pourquoi prendre le risque d'investir de considérables sommes en R&D et en marketing?
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Certes il y a beaucoup de réédition... Cela dit elles sont souvent enrichies, que ce soit Zelda, ou plus encore Chomakaimura (c pour pas écrire 2 fois Super G&G Oups! Manqué! ) qui est autrement plus riche que sur S-NES! Je crois que ce n'est pas mal de montrer aux jeunes les bons jeux du passé, plutôt que de faire des jeux récents mais bouseux basé sur une licence pour faire vendre. --> Spacewolf : A quoi on peut rajouter Super G&G et Speedball 2 et d'autres à venir (j'ai entendu parler de Xenon2, peut-être)... Ca fait quand même pas mal... --> Spacewolf (bis) Je pense que Jedi en serait capable! lol
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Le bazooka, c'étai sur S-NES! Sur la NES c'était un pistolet en plastique tout simple! J'avais eu la chance d'avoir la première édition, en deux teintes de gris... L'édition suivante était hideuse : le pistolet était gris clair et orange: Beurk !! lol Duck Hunt, c'était le premier jeu que j'ai eu sur la NES avec Gyromite (eh oui, j'avais acheté le pack avec pistolet ET robot ) et Zelda! J'y avais pas mal joué. Cela dit, bien souvent, il suffisait de pousser la luminosité de la télé à fond pour que les tirs touchent systématiquement les canards! lol
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Mmh, j'avais déjà vu des trucs comme ça pour les jeux NES... Faut que je regarde et je te dirais ça...
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Oah, y en a qui abusent pas là!! lol Et après on dit que les Marseillais exagèrent!! La Turbo GT avait la puissance d'une PC Engine puisque c'était une PC Engine miniaturisée. Elle tournait d'ailleurs avec les softs de la console de table. Quand à l'autonomie, c'était de l'ordre de 2-3h.
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Pas avec les piles rechargeables!!
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Le rétro éclairage de l'écran, c'est de loin ce qui consomme le plus dans toute la console!! Un vrai gouffre... Je précise qu'elle tenait 4 heures avec l'adaptateur SMS, vu que je n'avais quasimment que ça comme jeu. La logithèque de la GG était à mon sens un peu pauvre (du moins quand je l'ai eue)... A part Sonic, Shinobi, Castle of Illusion et Aleste... bof, bof! Mais ceci n'engage que moi!
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Le tuner TV était dispo uniquement aux Etats Unis et au Japon, norme NTSC oblige! Celui ci était aussi dispo pour la Turbo GT. Je pense que c'était au contraire un excellent argument, beaucoup on regretté qu'il ne soit pas disponible en Europe! Quand à l'autonomie, je sais pas quelles piles utilisaient celui qui t'as dis ça ou que toi tu utilisaient, mais moi elle tenait sans problème 4h...Même avec des piles rechargeables qui avaient déjà subies ma Gameboy!! Et c'est conforme à ce que disaient les magazines à 'époque. Evidemment, si tu mettais le son et la luminosité à fond, ça consommait plus!
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Sur l'autonomie, tu exagère Link! La GG tenait 4 heures avec ses 6 piles et elle n'était pas celle qui consommait le plus : la Turbo GT de NEC était un vampire digne de Kenshiro et je crois que la Lynx d'Atari (en tout cas la première version) consommait plus que la GG. La GG avait un avantage énorme : le Master Gear Convertor qui permettait de jouer aux jeux SMS! Ah, les joies d'un Phantasy Star, d'un Golden Axe Warrior ou d'un Ultima IV dans le bus! Par ailleurs, techniquement, la GG était nettement supérieure à la GB... Mais la ludothèque était nettement moins fournie et, honnêtement, de moins bonne qualité. Mais effectivement, la GB consommait nettement moins et surtout, elle valait deux fois moins cher!!
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Punaise, les gars, vous êtes jamais content! Nintendo était pas obligé de refourguer Master Quest! Reprendre les graphismes et tout aurait été un investissement non rentable pour la boite...
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Disons que c'est le niveau de participation actuel des béta-testeurs dans le projet Veda... Enfin, c'est pas tout à fait ça, vu que d'autres choses sont à considérer (Jedi a fait le développement par exemple). Mais je ne peux guère être plus précis. Ceux qui ne sont pas béta testeurs ont naturellement 0.
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Pour l'instant le Projet Veda reste secret, point!
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J'ai voté et de même que pour Spacewolf, je peux aisément prouver à l'heure actuelle que ce n'est pas pour moi!