
Sigfrodi
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Tout ce qui a été posté par Sigfrodi
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J'y ai joué 10 minutes et en tout cas au début c'est un jeu de combat (je sais pas si ça change après)... 10 minutes ça m'a suffit... Le jeu est injouable, totalement bidon, même s'il est plutot sympathique au niveau de la réalisation... Si la suite est du même niveau c'est vraiment du flan... J'ai pas eu le courage de continuer pour voir...
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C'est pas un environnement de bureau mais plutot un gestionnaire de fenêtres. On peut l'utiliser seul, ou par dessus Gnome (jamais essayé)... Je crois que c'est possible aussi sous KDE en bidouillant (mais bonsoir l'usine à gaz). DR17 est en cours de développement, ce sera la prochaine version majeure. Pour l'instant, la branche stable est DR16 (celle que j'utilise)
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Tu étais trop ocupée à courir d'un stand à l'autre pour chercher à taper qui que ce soit Une vraie tornade cette Popo à la JE
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Un peu de Kwiskas?
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Un truc vert avec une batte, c'est pas ce qu'il y a de plus représentatif de la gente féminine...
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De toute façon j'ai mon casque...
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Apparemment ça commence à traîner en effet, de même que des dumps de jeux DS... Quand à dire s'ils sont bons ou si ce sont des bad dumps ou des fakes...
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Qu'est-ce qu'un RPG ???
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de KevinSephiroth dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
C'est une blague? Faut il rappeler que le jeu date de 1988 et qu'il est le pionnier dans son genre?? Y a une bonne trentaine de persos dedans, tous très différents, qu'on peut ressusciter ou réincarner, ce qui offre beaucoup de stratégies possibles lors de la création et le développement de l'équipe... Et puis les monstres sont tout de même assez variés dans leur comportement. D'ailleurs il mise sur le réalisme, et bien peu de jeux jusqu'à présent peuvent se targuer de l'avoir surpassé sur ce point... -
Dommage... Enfin, de toute façon, je confirme que je ne pouvais pas venir (même si la date était différente) donc en ce qui me concerne ça ne change rien.
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Une musique, un jeu
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Dark_Kaze dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Je ne connais pas du tout... Ayant regardé en vitesse dans Veda je vais surement dire une grosse bêtise mais tant pis... Psyvariar 2? -
Qu'est-ce qu'un RPG ???
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de KevinSephiroth dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Il y a quand même relativement beaucoup de jeux où les décisions du personnage n'ont aucune ou peu d'influence réelle sur l'histoire... et il y a des jeux d'aventure où les choix ont une influence plus ou moins décisive (Blade Runner, la série des Tex Murphy - du moins dans mes souvenirs, X Files et autres)... -
Disns que tu essayes mais c'est pas gagné
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Programme Pour Mettre Des Plan En 3d
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Bienew dans Foire au jambon
POV n'est qu'un raytracer et pour faire son rendu, il utilise un langage de scripts (proche du C je crois). Mais il existe des modeleurs capables d'enregistrer les projets comme des scripts POV. -
Programme Pour Mettre Des Plan En 3d
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Bienew dans Foire au jambon
Il me semble qu'on peut travailler en 3D dans AutoCAD... Je crois qu'on peut exporter dans un format exploitable dans 3DS (DXF?)... Dans les modeleurs/renderers 3D, y a Blender, qui est gratuit... Ou POV avec un front end... -
Qu'est-ce qu'un RPG ???
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de KevinSephiroth dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
J'osais pas le dire parce qu'après on aurait dit que je fais de la propagande Dungeon Masterienne Non, Spacewolf a splitté le sujet (et il a fort bien fait). Ton sondage est donc toujours présent, mais ce sujet est nouveau. C'est de cette manière que je définis HoMM, un jeu de stratégie (même s'il a repris le concept de l'expérience des RPG). Parce que le centre de l'action n'es pas l'évolution du général d'armée, mais la gestion du royaume, de ses ressources et de la guerre sur un plan stratégique. C'est pas le sujet, mais je me permet de m'y attarder un peu... Le terme de FPS est venu se substituer aux terme doom-like et quake-like dont la seule différence est un critère technique somme toute de faible importance (dans les quake likes, les sprites 2D zoomés ont été remplacés par des meshes 3D). Le FPS se définit par le fait qu'il s'agisse d'un jeu d'action en vue subjective dans un environnement 3D en temps réel dans lequel le joueur gère les déplacements de manière libre (ce n'est pas le jeu qui le gère comme dans House of the Dead par exemple). Dans Zelda Link n'évolue pas au sens strict du terme. S'il gagne des coeurs, c'est par l'obtention d'un objet, pas du fait de son expérience. En bref, Link n'apprend rien. De la même manièer on ne retrouve pas dans Zelda le système de probablilités. Quand il frappe, il fait toujours les même dégâts... Il faut toujours le même nombre de coups pour tuer un adversaire avec une même arme. Dans un RPG, les dégâts obtenus ou donnés varient, même contre le même adversaire durant un même combat, parce qu'il y a des critères et le facteur chance qui vont agir comme modificateurs. Le système de simulation de lancer de dé qu'on retrouve dans les RPG sur ordinateur est peut être la seule véritable chose qui le rapproche de son équivalent papier. Ce pourquoi je pense que ce critère a une grande importance dans la définition de ce genre. Après y a une question de gameplay. Les derniers Castlevania reprennent le système de lancer de dés (et reprend un bon paquet de critères donnés par d'autrse : présence de commerçants et de NPC, expérience, certaine liberté de déplacement même si elle reste réduite) mais ne sont pas des RPG, simplement parce que le gameplay fait que ce n'en n'est pas un... De fait, parce que le RPG a influencé la plupart des autres genres desquels il a aussi subi l'influence, il n'est plus aussi aidément défini dans ses limites comme l'est le wargame ou le jeu de plates-formes. Ainsi, certains jeux peuvent être considérés comme des RPG par certains mais pas par d'autres. Je ne considère pas Zelda comme un RPG personnellement, notamment pour la raison donnée ci-dessus. Certains considèrent System Shock 2 comme un FPS, je le classe volontiers dans les RPG. Le RPG c'est comme le goth, c'est pas un genre, c'est une influence (---> [ ] ) -
Programme Pour Mettre Des Plan En 3d
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Bienew dans Foire au jambon
AutoCAD il est pas trop gratuit -
La preuve de ton extrême efficacité est qu'ils sont toujours là
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Qu'est-ce qu'un RPG ???
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de KevinSephiroth dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Tes critères excliuent énormément de RPG kékidi... -
Le Téléchargement De Jeux
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Death Adder dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
L'idée est intéressante, mais j'aime bien avoir le média. Et puis je suppose que les jeux ne vont pas rester 107 ans donc quid si j'ai envie de jouer à un jeu 3 ans après? Au niveau du packaging, vu ce qu'on a maintenant, ça change pas grand chose... Par contre je pense qu'il y a un public qui y trouverait son compte... -
Raiden Fighter
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de Speedkore dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Salamander c'est une série dérivée de Gradius... -
Non, je n'ai pas de chiffres, ce genre d'infos est rarement donnée par les constructeurs... Surtout si tu considères qu'en Allemangne, c'est Schneider qui produisait les CPC et qu'il y a eu un clone dans la dernière années de l'Allemagne de l'Est (le KC Kompact, qui s'est très peu vendu)... Mais ce doit être énormément moins, étant donné que le CPC n'a marché qu'en Europe Occidentale (essentiellement en France, en Espagne et en Allemagne)...
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Qu'est-ce qu'un RPG ???
Sigfrodi a répondu à un(e) sujet de KevinSephiroth dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Dans les deux derniers Ultima on peut sauter. Et si les Ultima ne sont pas des RPG, je me demande quel jeu peut bien l'être (même si ces deux jeux s'éloignent du concept original)... Ce qui est amusant c'est que la plupart des gens se réfèrent au RPG console, et plus particulièrement aux jeux du genre FF/Phantasy Star etc, ce qui est une vision monstrueusement réductrice... Ceci fait exclure non seulement des courants peu présents sur consoles mais extrêmement répandus sur ordinateurs (les AD&D de SSI pure souche, les dungeon crawlers, les Bard's Tale likes, les hack & slash, les Ulima like...) mais aussi les premiers titres du genre (Akalabêth, Rogue, Wizardry...). Ou bien alors ils veulent faire le distingo entre RPG console et RPG ordinateur, ce qui n'est pas judicieux à mon sens... A mon avis, les deux principales caractéristiques du RPG sont une certaine liberté d'action et l'évolution du/des personnage(s) (pas de l'équipement, mais des caractéristiques intrinsèques du/des personnage(s)). L'évolution des persos ne se fait pas forcément par les combats d'ailleurs. A cela s'ajoute, et c'est peut être le plus significatif, un système de règles pour les combats inspiré des RPG papier (du moins dans le mode de conception, c'est à dire l'idée de facteur de réussite variant en fonction de divers critères, que ce soit pour l'attaque, la défense, une invocation... Autrement dit, le lancer de dés avec modificateurs), système de règles pouvant être généralisé à tout un tas d'autres actions (crochetage de serrure, localiser un piège etc). Mais bon, vue la diversité du genre et son mélange avec d'autres genres, difficile de vraiment donner une définition satisfaisante. -
Oui... Pareil... Jamais pu mettre la main sur une version complète. Pourtant il a l'air vachement beau... Merci, en ce qui me concerne j'ai déjà (cue+bin) Belle version d'ailleurs
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Punaise, ils m'épatent là... Les screen ont l'air alléchant. Vivement qu'on puisse tester ça