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Death Adder

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Tout ce qui a été posté par Death Adder

  1. Death Adder

    Windows Vista...

    ...et c'est aussi le prix de certains PC... L'air de rien, c'est tout à fait ça.Et bien que cela ne soit pas sur le même plan, je pense que cela va plomber la PS3, car dans les deux catégories, PC ou Consoles qui mine de rien se rejoignent de plus en plus, il y a des joueurs avides des dernières technologies mais qui devront faire un choix car le porte-monnaie ne suivra pas... Avec l'OS de Microsoft et l'arrivée de la PS3, on est dans une année charnière de choix couteux...
  2. Death Adder

    Problème avec MSN!

    J'ai eu un problème semblable il y a plus d'un mois. Du jour au lendemain MSN m'affichait une erreur dont il était incapable de résoudre. Recherche le numéro de l'erreur sur le net. C'est due aux nouvelles fonctionnalités et je ne sais plus laquelle chez moi empêchait le contact sur mon passeport. Finalement pour rester sur MSN, j'ai du revenir à une ancienne version, la 7.5... Si tu n'arrives pas à trouver une solution à ton problème, désinstalles ton actuel MSN et tente de le faire fonctionner avec le 7.5.Si tu arrives, et que la der version de MSN ne marche toujours pas, c'est que tu as la même erreur "aléatoire" que moi... Si tu ne trouves pas la 7.5, envoie-moi un MP ou laisse un message ici. Sinon, tu peux passer sur un autre messenger.
  3. Death Adder

    Windows Vista...

    En tout cas, Vista est le premier à ma connaissance qui demande dans la configuration matérielle de votre PC, un accès obligatoire au net: Je ne sais pas si c'est moi, mais les différences entre les versions de cet OS me semblent plus que flou, avec de jolis termes qui ne semblent pas vouloir dire grand chose ...
  4. A la lecture des messages précédents, c'est le rendez-vous des Bordelais ici.

    Au moins tu ne manqueras pas de vin pour ton anniversaire mon cher Namless ;)

  5. Death Adder

    Windows Vista...

    Pour la version Integrale, on se rapproche plus d'un PC tout compris non? Sinon, va falloir casser la tirlire pour ceux qui ont envisagé une PS3 + un Vista cette année... C'est certain, chez les particuliers, en plus de devoir acheter un nouveau PC pour bien faire tourner Vista, le prix de l'OS en lui-meme va considérablement ralentir son implantation sur le marché
  6. Death Adder

    Anniversaires

    Bon Anniversaire à vous deux
  7. C'était une nature morte ^^

  8. Alors Xajo2 comment ça va du côté de la banquise?Tu fais des bonhommes de neige avec les pingouins?Tu danses avec les karibous?Tu fais du patin à glace avec les ours?

  9. anarkhya tu tentes encore de nous faire une nature morte comme chez Powanono? ^^

  10. Allez, ne vous cachez plus et faites-vous un bisou ^^

  11. Ah ok merci Marc. Effectivement cela a plus de sens. Je croyais qu'ils postaient une version finale de "test de jeux" de leurs vidéos, comme il y en avait deux En tout cas question logiciel de capture, il ne semble pas en avoir un qui semble faire l'affaire pour l'ensemble des émulateurs, c'est pas gagné...Si qq1 trouve le logiciel miracle, qu'il fasse signe!
  12. Amityville? Mais bon ça ressemble pas et j'y connais que dalle sur les jeux Amstrad...
  13. Et les commentaires associés à l'image? Vous ne testez qu'un "moment" du jeu? Sinon avec quel logiciel avez-vous fait la capture? DSL de dire ça, mais je ne vois pas en quoi c'est un test
  14. Non, pas sur ma machine, elle ne dumpait uniquement cartouche vers D7.Mais il existe des machines qui font uniquement des dumps sur cartouche vierge si je me souviens bien. Aucune idée pour les fameux add-on à rajouter sur ma machine. J'ai jamais cherché car je ne comprenais pas à l'époque pourquoi j'arrivais pas à faire un dump de mariokart. Je ne savais meme pas que c'était à cause du DSP. Je ne l'ai compris que seulement après la pub autour du FX de Starwing que Nntendo avait rajouté des puces spéciales dans les cartouches. J'ai acheté ces jeux particuliers car en fait ils se comptent sur les doigts d'une main...Donc il était inutile d'investir encore dans ma (très chère!) machine
  15. Attention anarkhya est en forme
  16. Je signale aux Modos qu'il y a 2 gros trolls au-dessus de ce message
  17. Ah oui ok...Eux c'était carrément du commerce illicite... Mais bon pour mon cas, j'entrais pas dans cette logique-là.Le dumpeur était uniquement pour moi. Franchement, je ne partage pas ce genre de nostalgie à pognon car à ce niveau-là c'était de l'escroquerie en bande organisée...
  18. En quoi est-ce obligatoire?
  19. Je ne vois pas en quoi tes questions pourraient être "lourdes" étant donné que tu te renseignes! Il n'y a pas "d'émulation" du FX mais bel et bien un FX intégré DANS l'extension, ce qui n'est pas pareil.Sur ma machine, je ne possède pas l'extension DSP(mariokart), ni FX(Starwing). Donc le dump m'est impossible. Il me faudrait l'extension. Il faut comprendre que je peux dumpers ces jeux mais lorsqu'ils font appels au DSP par exemple, le jeu plante de suite. Pour prendre comme exemple mariokart, le dump marche jusqu'au moment où le circuit apparait. Pk?Parce que le DSP rentre en action et que le programme fait appel à lui. Mais étant donné que je l'ai pas, ça plante. Avec l'extension incluant le DSP et/ou le FX, le jeu marcherait sans problème. Donc non, ce n'est pas impossible,on peut dumper tous les jeux. Je n'ai jamais cherché à acquérir ces extensions car pour juste quelques rares jeux qui utilisent le DSP ou le FX, je les ai pas acheté. Un autre exemple avec Starwing: Je pourrais très bien en faire le dump, il ne marcherait pas sur ma machine qui n'a pas le FX matériellement, mais la rom crée marcherait tout à fait sur ton PC avec l'émulateur ZSNES par exemple qui prend en charge les données liées au FX, cette fois-ci en émulation. Là je regroupe toutes ces questions qui n'en font qu'une. Oui, les cartouches comportaient des protections, mais pas n'importe lesquelles. Les protections étaient (pour celles que j'ai rencontré) de nature à empêcher de faire fonctionner les jeux sur une console d'une autre nationalité. Mais il y a un truc tout simple pour éviter ces "désagréments".C'est d'utiliser un adaptateur de cartouche qui fait passer les jeux en import. Voir la photo ci-dessous: Avec ça le tour est joué Bien sur les protections ont évolué et j'ai du acheter le dernier adaptateur à chaque fois. J'en ai eu 3 au total de ces adaptateurs, ce qui est tout à fait raisonnable Donc oui, tous les types de cartouches peuvent passer sur ma console PAL une fois la protection contre l'import passée... Je ne comprends pas trop ce que tu veux dire.Il n'y a jamais de D7 à lire PENDANT un jeu. Voilà le fonctionnement de la machine. Lorsque tu allumes avec tout le bazar dessus, il t'apparait un écran où il y a plusieurs menus. Tu choisis le menu pour jouer, tu appuies sur un bouton du pad et tout de suite la machine lit la D7 insérée. A la fin de la lecture le jeu commence automatiquement de la meme manière que lorsque tu insères une cartouche. Et il n'y a plus de chargement puisque tout est en mémoire. Si le jeu est "décomposé en plusieurs D7 alors la machine te demande la 2,puis la 3ème, charge donc l'INTEGRALITE du jeu, et ca commence. Avec une D7 le temps de chargement me prend 15 à 20s montre en main.On s'y habitue très rapidement Et s'il y a encore des questions j'y répondrai volontiers, qu'on se le dise
  20. Ben en fait j'ai été bien déçu car y a rien d'optimisé dans quasiment aucun émulateur. Contrairement à ce que l'on voit sur PSP je suis quand même bien dégouté. Alors est-ce du à la DS qui est trop limitée? Donc "impressions" déçues
  21. C'était très confidentiel, moi je l'ai connu par le bouche à oreille. Et puis, les cartouches étaient considérées comme inviolables à l'époque car on ne faisait pas vraiment de pub pour ce matériel.N'oublions pas qu'il n'y avait pas l'Internet du grand public comme aujourd'hui car nos informations étaient souvent liées aux magazines de l'époque qui n'en parlaient même pas.Donc tout ceci restait vraiment marginal en France tout du moins. Au fait, Les cartouches SNES faisaient dans leur grande majorité 8 Megabits. Or 8 Mb = 1 Mo Donc la majorité des jeux tenaient sur une seule D7 de 1.44, voir même de 1.6 MO selon le formatage.
  22. Voici donc l'image de mon appareil, pret à fonctionner. Maintenant voici sa particularité sur la deuxième image: La partie inférieure se détache.Celle-ci peut se changer afin d'y inclure les nouvelles fonctionnalités dans les cartouches dites "spéciales" car comportant des processeurs. Par exemple Mariokart, Starwing et bien d'autres ne sont pas transférable sur ce support car matériellement, le SuperFX n'y est pas. Plutot que de racheter un nouveau dumpeur, vous pouvez ici acheter uniquement l'extension qui comporte les nouvelles fonctionnalités matérielles. Le reste n'est que données...
  23. Disons que pour le GP2X, il s'agit d'une machine quand même assez exotique, et que vu le nombre de personnes ou de sites dédiés à l'émulation sur PSP, il y a plus de chance de voir des mises à jours et de nouveaux ému plus aboutis sur PSP que sur GP2X. D'ailleurs combien de personnes ici ont plutôt acheté une PSP qu'une GP2X pour jouer aux ému?
  24. C'est un scan de la boite de mon dumper SNES. Je connais parfaitement ce genre de machine pour l'avoir utilisé très souvent à l'époque. La mienne est différente de celle présentée plus haut, mais le résultat était le meme. Les dumpeurs ont des noms multiples selon celui qui le fabrique. Cette fabuleuse machine permettait de faire des sauvegardes à l'identique des jeux qui étaient sur la cartouche. Dans le cas du mien, on mettait la cartouche sur le dessus, une disquette sur le coté, on formatait la D7, et hop on enclenchait le backup Hyper simple! Le backup prenait le temps de tout inscrire sur la disquette.J'ai même fait l'expérience de mettre mes backup sur mon PC via les émulateurs, et ça marche sans problème.Tout simplement parce que le formatage est celui du PC, le lecteur de D7 est issu du PC, bref, tout est compatible Pour les jeux du genre 16 mega comme Streeet Fighter II, ils ne pouvaient tenir sur une D7. Qu'à cela ne tienne, le dumpeur est doté d'une fonction "multi" qui sépare les données sur plusieurs D7 ( 3 si je me souviens bien pour SFII).Après pour lancer le jeu, on fais lire les 3 D7 les unes après les autres, puis une fois que tout est chargé dans la mémoire, hop on pouvait y jouer comme sur la cartouche original sans aucun chargement pendant le jeu puisque tout était chargé dans la mémoire de l'appareil. Et pour les sauvegardes comme pour Zelda me direz-vous? Même chose.Tout était dans la mémoire.Il suffisait lorsque l'on voulait arrêter, de revenir au menu du dumpeur et de faire la sauvegarde via un autre menu sur une D7 dédiée au sauvegardes.Et voilà Zelda sauvegardé. Je vous posts des photos de mon dumpeur dès que mon APN sera rechargé Je l'ai acheté exactement 2500FF, mais malgré le fait que cela était bien cher, c'était tout à fait "rentable" étant donné que les cartouches coutaient 500FF pièces...Après il me restait à louer les jeux... Le mien a une spécificité toute particulière car il était évolutif, mais je vous l'expliquerai avec les photos.
  25. Pourquoi pas "Atari 2600 VCS" ou "Atari VCS 2600" ?
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