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slypoksnip

Wind Waker pour Dolphin

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Bonjour, j'ai téléchargé l'émulateur Dolphin, le meilleur pour gamecube mais j'ai aussi téléchargé l "ROM" de zelda wind waker et quand je veux le mettre ça ne marche pas, j'ai vu qu'il nétait pas dans le même format que les autres jeux que j'ai émulé...

Quelqu'un qui y a déjà joué peut-il me filer le ROM stp? Ce serait sympa :class:

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Alors premier point : Quand on parle d'une image disque, on parle plutît d'ISO. Et non on te le filera pas c'est interdit, c'est dans les règles.

Par contre, je peux te certifier qu'il tourne (à merveille même) sur Dolphin. Je l'ai en format .ISO, tu l'as en quel format ? .GCM ?

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Le minimum c'est un dual core à 3Ghz avec une bonne CG (série HD 5700 ou mieux je dirais).

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Surtout un bon GPU, parce que Dolphin (dans ses vieilles versions en tout cas) n'exploite pas le multi-thread. Ca a peut-être évolué au cours des derniers mois, ceci dit.

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Ca il me semble que oui. Mais c'est clair que c'est surtout le GPU qui mange.

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Surtout un bon GPU, parce que Dolphin (dans ses vieilles versions en tout cas) n'exploite pas le multi-thread. Ca a peut-être évolué au cours des derniers mois, ceci dit.

dailleur y'a peu d'emulateurs qui les exploitent.

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Ben c'est à dire que jusque là, on pouvait s'en passer. Avec un seul coeur, la plupart des émulateurs tournent au poil (hors bugs liés au dev', je parle). Mais là, excepté DesMume qui est une anomalie, les deux autres nécessitent de grosses ressources à juste titre.

Maintenant, quand tu vois que même certains jeux PC qui ont trois ou quatre ans (et peut-être plus jeunes, mais j'en ai pas acheté depuis) ne font aucun effort pour profiter des multi-coeurs, tu t'étonnes plus de rien.

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Au contraire. Si les GPU ne sont pas optimisés à balle c'est plutôt la faute aux différentes surcouches (drivers, bibliothèques genre Direct X ou OpenGL). Par contre ca permet une certaine unification.

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