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Aligarion

Last-Out

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Bonjour à tous,

Après Blazing Wings mon remake PC de Wings of Death, je tiens à vous annoncer que je travaille actuellement sur un nouveau projet de remake sur PC...

Il s'agit de Last-Out, remake de Z-Out un excellent shoot'em up de l'Amiga.

J'ai d'ores et déjà recréé l'intro et le premier niveau et je suis en train de plancher sur le niveau 2.

Les améliorations par rapport à la version Amiga sont les suivantes :

- une fenêtre de jeu doublée avec des graphismes filtrés,

- ajout d'une parallaxe de fond,

- ajout d'une barre d'énergie pour rendre le jeu un peu plus accessible.

Je vous laisse découvrir le reste... :class:

http://www.amigachapterone.com/last-out/

last-out_intro.pnglast-out_niveau1.png

Modifié par Aligarion

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Ouaaiiis...Allons tester ça illico presto ;)

Edit: ça tourne bien, la musique est bien old-school...

*bugs chez moi 1er niv:

- des tirs du boss intermédiaire restent figés à certains endroits

- au 2eme boss le bouclier ne suis pas quand tu recules

- au game over y a une erreur système de windows (<- ça c'est peut-être mon ouin-ouin :P )

Modifié par Nyarlathotep

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*bugs chez moi 1er niv:

- des tirs du boss intermédiaire restent figés à certains endroits

Je n'en ai pas encore eu avec ce boss intermédiaire, mais j'ai eu la même chose avec la langue du boss de fin du niveau 2.

- au 2eme boss le bouclier ne suis pas quand tu recules

L'as-tu envoyé vers l'avant avec la touche 'C' ? Si oui, rappuies sur 'C' pour le faire revenir, sinon bizarre. ;)

- au game over y a une erreur système de windows (<- ça c'est peut-être mon ouin-ouin :D )

J'ai une erreur système uniquement lorsque je quitte le jeu. Ça fait ça depuis la version 7 de Game Maker avec le lecteur de mods interne...

Il faut savoir que je lis les fichiers musiques originaux de l'Amiga grâce à une routine implantée dans GM.

En tout cas merci pour ce petit débogage, ça me donne quelques directions de travail. :P

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L'as-tu envoyé vers l'avant avec la touche 'C' ? Si oui, rappuies sur 'C' pour le faire revenir, sinon bizarre.

Yep, il revient quand tu rappuies sur 'C', mais normalement, une fois lancé, il reste à une distance constante du vaisseau: avance, monte, descend et recule en mm tps que lui. Mais là il reste au bout à droite de l'écran et si le vaisseau recule, la distance s'aggrandit sans que le bouclier ne bouge.

Il faut savoir que je lis les fichiers musiques originaux de l'Amiga grâce à une routine implantée dans GM.

Ah voilà, tu lis les fichiers musique originaux, je m'demandais si tu les avaient recréés en mod ou quelque chose comme ça... Mais le grain du son est quand mm carrément fidèle à l'ancienne donc j'trouvais ça bizarre. En tout cas ça ajoute un plus indéniable à l'ambiance sonore ;)

En tout cas merci pour ce petit débogage, ça me donne quelques directions de travail.

C'est un plaisir de pouvoir apporter une modeste contribution à ton travail (ma foi de très bonne qualité), bon courage pour la suite :P

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Yep, il revient quand tu rappuies sur 'C', mais normalement, une fois lancé, il reste à une distance constante du vaisseau: avance, monte, descend et recule en mm tps que lui. Mais là il reste au bout à droite de l'écran et si le vaisseau recule, la distance s'aggrandit sans que le bouclier ne bouge.

Dans l'original, lorsque tu obtiens le bouclier de niveau 1 et que tu le lances, il reste toujours à la même distance du bord droit de l'écran et monte et descend en suivant le joueur avec un petit retard (petit retard que je n'ai pas encore reproduit car ici, il suit fidèlement l'altitude du vaisseau).

Par contre, lorsque tu augmentes la puissance du bouclier et que tu le lances, dans la version Amiga, il cherche l'ennemi pour le détruire. Je n'ai pas encore pu reproduire cet effet dans Last-Out...:paclass::lol:

Je vais encore bosser là-dessus dans la prochaine version pour essayer de coller un peu plus au jeu original. ;)

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Haha! A secours, suis-je senile déjà?! En effet, le bouclier ne recule pas quand le vaisseau recule. Mea culpa, y a du avoir des interférences avec mes vieux souvenirs d'"R-Type"... :paclass:

En tout cas pour ce qui est de l'effet tête chercheuse de l'original, je te souhaite bien du plaisir :lol:

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Voici une nouvelle version de Last-Out (0.3.2) possédant les améliorations suivantes :

- Il est maintenant possible de mettre le jeu en pause avec la touche "P"

- Des bruitages ont été ajoutés au jeu (merci Human)

- Le "charge shot" a été ajouté (pressez "V" pour charger le tir, relâchez "V" pour le libérer)

http://www.last-out.fr.tc/

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<parasites radio>

"Allo Houston? On a un problème!"

<parasites radio>

lastouterrorvr2.png

edit: (version 0.3.2)

Modifié par Nyarlathotep

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Y'aurait pas comme une erreur dans la partie Actualité ? La nouvelle version 0.4.1 date du 26 janvier !

26/01/2009

- Voici une version intermédiaire de Last-Out (0.4.1) avec un niveau 1 entièrement refait (sprites, décors, parallaxe, ...)

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Une nouvelle version de Last-Out (0.4.2) est disponible avec les améliorations suivantes :

- La fréquence d'affichage du jeu triple et passe à 60 images par seconde.

- Le niveau 3 est jouable.

- Le fond du niveau 3 est constitué de 7 parallaxes.

- Il est possible d'activer le mode de difficulté "Amiga" en appuyant sur les touches J+K pendant l'écran titre.

http://www.amigachapterone.com/last-out/

Modifié par Aligarion

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OLOL !! comment ais-je pu passer à coté de ce topic oO

Je test ça aussi illico FFS !

Modifié par Orbital

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Bonjour à tous,

Une nouvelle version de Last-Out (0.5.1) est disponible avec les améliorations suivantes :

- Le niveau 4 jouable et retravaillé graphiquement.

- Une bande son entièrement remixée par Marco "Sunspire" Marold.

- Les graphismes du niveau 2 ont été retravaillés.

- Une parallaxe supplémentaire dans le niveau 2.

- Les sprites flashent lorsqu'ils sont touchés par un projectile.

- Un tableau des "highscores" est disponible.

Amusez-vous bien ! :)

http://www.amigachapterone.com/last-out/

last-out_niveau4.png

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cette version 5.3 a du potentiel, bel effort aligarion!

questions:

envisages-tu une option joystick?

quelle est ta méthode pour lisser les sprites? je trouve le résultat un peu trop flouté en mode fenetré...

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cette version 5.3 a du potentiel, bel effort aligarion!

questions:

envisages-tu une option joystick?

quelle est ta méthode pour lisser les sprites? je trouve le résultat un peu trop flouté en mode fenetré...

Merci.

Oui, la prochaine version devrait inclure la gestion des joysticks.

Concernant les graphismes, au début je les filtrais avec hq2x, mais depuis la dernière version, je retravaille tout à la main, pixel par pixel après avoir doublé la résolution. C'est plus long, mais c'est surtout plus abouti.

Par contre, si ça floute, ce n'est pas de ma faute, deux sprites identiques peuvent être affichés de manières différentes par Game Maker, et ça, ça me saoûle car je ne sais pas d'où ça vient. :)

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Oui, la prochaine version devrait inclure la gestion des joysticks.

à point nommé!

Concernant les graphismes, au début je les filtrais avec hq2x, mais depuis la dernière version, je retravaille tout à la main, pixel par pixel après avoir doublé la résolution. C'est plus long, mais c'est surtout plus abouti.

je serais le dernier à te contredire sur ce principe... :)

Par contre, si ça floute, ce n'est pas de ma faute, deux sprites identiques peuvent être affichés de manières différentes par Game Maker, et ça, ça me saoûle car je ne sais pas d'où ça vient. :)

correction: apres un rapide examen de screens de z-out sur miga, je crois que mon ressenti flouté est plutot lié à la nature graphique du jeu original. pas mal de sprites/bobs de z-out ont un coté "shading à l'arrache" presque minimaliste. mais bon, l'est sorti en 1990 aussi, ça compte dans l'appreciation.

autre question: tu t'autorises des libertés sur les gfx ou tu restes fidèle à mort?

Modifié par anarkhya

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