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Sigfrodi

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Tout ce qui a été posté par Sigfrodi

  1. Carrément pas, Super Shadow of the Beast est bidon sur SNES.
  2. Perso j'ai jamais eu de problème en faisant ça. Le Include ne fait jamais que prendre le fichier dans la commande include et l'intégrer dans le fichier dans lequel se trouve l'include (en gros). Le seul problème c'est éventuellement des problèmes de variables si tu as des variables de même nom mais qui ne servent pas à la même chose. Par exemple si tu as un $result qui contient le résultat d'un mysql_query() avant le include, que dans ton fichier inclus la même variable contienne par exemple un integer, si après l'exécution de ton include tu veux faire un mysql_fetch_array($result) bah forcément ça coince.
  3. Même pas... Les Beast ne sont jamais bien ressortis que sur Amiga (avec tout de même les excellentes versions PC Engine CD et FM Towns du premier opus), c'est un fait. Tout simplement parce que ces jeux misaient essentiellement sur l'aspect visuel et sonore. L'Amiga étant alors objectivement ce qu'il y avait de plus puissant... La conversion sur CPC est honorable, mais la machine n'a pas les capacités nécessaires pour ce jeu.
  4. Bah faut jouer à la version Amiga, la SEULE valable.
  5. Décidément on en apprend tous les jours Cela dit, Phantasy Star en Jap, ça le fait moyen
  6. Sur Master System tu veux dire? Le premier Phantasy Star sur Megadrive est le 2.
  7. Faut appliquer un patch et le mettre en mode de compatibilité Windows 2000 pour qu'il tourne sous XP
  8. Heu, non c'est pas vrai ça, y a des dumps qui sont pas dans les Good, et parfois un bon paquet.
  9. System Shock 2 est une BOMBE absolue!!!
  10. Sigfrodi

    Demo Doom 3

    C'est pas la première fois, c'est déjà une habitude chez Blizzard...
  11. Sigfrodi

    Support Du Fat 32 Sur Linux

    Si tu as la Mandrake, avec DiskDrake. J'avais vu le nom d'un clone libre de Partition Magic sous Linux, je vais essayer de le retrouver... La question est, faut il configurer ton système ensuite pour qu'il exploite la swap? EDIT : Voilà, c'est là : http://qtparted.sourceforge.net/ Bon par contre, pas besoin de te faire un dessin, fait des sauvegardes avant si tu dois retailler une ou des partitions. Surtout que la dernière version est une "unstable"...
  12. Moi je suis content de retrouver mon Par contre les sms et regles mettent le boxon dans le tableau du pop up afficher tous les smileys
  13. Sigfrodi

    Pokémon Stadium 2

    Ah, j'ignorai Faut dire que les Pokemon, moi...
  14. Sigfrodi

    Support Du Fat 32 Sur Linux

    Ben le swap c'est un peu l'équivalent du fichier d'échange de Windows... Sans ça, ben si tu viens à manquer de RAM... En principe c'est obligatoire, ou tout au moins très chaudement recommandé.
  15. Sigfrodi

    Pokémon Stadium 2

    Ce jeu réclame le GB Game Pack (un accessoire) pour tourner... Vu qu'à ma connaissance, un plug-in l'émulant n'existe pas la rom est là pour la collection pour l'instant
  16. C'est oublier que les Pentiums étaient à la fois très chers et posaient un paquet de problèmes (dissipation thermique notamment mais aussi de compatibilité). Les Pentiums 60 et 66 ressemblaient plus à des versions "beta" qu'autre chose (en exagérant). Il n'y avait même pas d'architecture optimisée pour ces proc. Le Pentium 90 est le premier modèle de Pentium qui valait vraiment le coup (le P75, sorti après, était un P90 qui ne passait pas les tests à 95Mhz).
  17. Ca va se faire mais faut ouvrir une section sur le site et faire quelque chose d'un peu complet pour que ça ressemble à quelque chose Pas d'accord, c'était un 386SX, ce qui était une machine tout à fait dans la moyenne à l'époque. Pas une bête de course mais tout à fait suffisante, notamment pour une utilisation bureautique (ce qui était le but de la partie PC de Mega PC )
  18. Sigfrodi

    Un émulateur Amiga Cd-32 ?

    Ben tu as mis une souris dans chaque port joystick donc... Dans Amiga Mouse/joystick Port 0, choisis un joystick, ça devrait résoudre le problème. Après c'est aussi normal qu'aucune touche du clavier ne réponde : la CD 32 était une console et n'avait pas de clavier en standard (on pouvait lui en rajouter un en option)
  19. Oé je sais bien Mais bon, le 2048 en soit ça me servira pas plus que ça... 256 en ul par contre...
  20. Sigfrodi

    Support Du Fat 32 Sur Linux

    Ca se fait à l'install. Pour la Mandrake, il te demande si tu veux le laisser faire (il fait alors 3 partoches automatiquement, une swap, les 2 autres en Ext3). Sinon tu peux spécifier toi même avec un partitionnement avancé.
  21. Il était vu de 3/4 (comme la plupart des jeux de l'époque) et il fallait tout gérer. C'est dans le 2 qu'on peut laisser l'ordinateur gérer les mouvements. Le jeu vu de dessus c'est peut être Tie Break?
  22. Sigfrodi

    Support Du Fat 32 Sur Linux

    3 partitions, c'est mieux : une pour la swap (forcément), une pour le système (/) et une home (utilisateurs). Au moins si le pingouin cane, on peut réinstaller sans perdre les données utilisateurs. Et connaissant Manqi, les réinstall ça va y aller
  23. Sigfrodi

    Support Du Fat 32 Sur Linux

    Linux peut lire et écrire sur des partitions FAT32. Il ne peut que lire les partitions NTFS (en fait il peut écrire mais avec des contraintes telles que c'est inexploitable). Donc tu peux conserver tes partitions actuelles. Par contre Linux doit être installé sur un système de fichier bien à lui (Ext2, Ext3, ReiserFS...). Il existe des distributions qui peuvent s'installer sur du FAT32 (du moins il en existait, je suppose que c'est toujours le cas) mais il y a une perte de performance. Donc il faudra surement que tu retailles tes partitions avec Partition Magic par exemple pour pouvoir créer de nouvelles partitions pour ton pingouin.
  24. S'il a fait une demande de passage en 2048, c'est qu'il est en non dégroupé. Non, tu resteras en 128 en uplad, malheureusement... Je préférerai que la vitesse d'up soit augmentée plutot que la vitesse de dl d'ailleurs...
  25. Bah Sony n'a rien inventé (tout ce que tu cites Faboss existait bien avant, sauf peut être l'Eyetoy et la manette vibrante en standart mais c'est pas franchement innovant dans ce dernier cas je trouve). Mais bon, l'innovation c'est gentil mais ça ne fait pas forcément vivre une boite. Sony a le mérite d'avoir su comprendre le marché au bon moment, là où tout le monde allait n'importe où et faisait n'importe quoi, au moment de la sortie de la PLaystation. La seule console "réaliste" en dehors de la Playstation était la Saturn, objectivement (et pourtant je suis pas particulièrement pro Sega). La 3DO était trop ambitieuse (fallait lire Trip Hawkins à l'époque, un vrai illuminé), la CD-32 trop bas de gamme, Nintendo était embourbé dans le développement de la N64... Bref, Sony était réaliste (je suis pas sûr que ce soit toujours le cas avec leurs portable) et le réalisme dans ce domaine, ben c'est le business...
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