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Comment structurer le gameplay sur cette base ? C'est également très simple: le joueur est amené à relever une dizaine de défis sous forme de mini-jeux ou de challenges. Et c'est là que l'éventuelle originalité est: ces défis seraient les plus chiants qu'il n'ait jamais existé pour un jeu vidéo.
Comme un exemple vaut certainement plus qu'une explication plus longue, en voici un: Devoir attendre qu'un compteur atteigne zéro et devoir appuyer sur A dans les 30 secondes. Le compteur pouvant démarrer aléatoirement avec des valeurs extrêmement élevées, entrainant des attentes entre 5 et 20 heures.
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Il y aura du platformer, du shooter, du pseudo-RPG top down, des défis utilisant le hardware de la console (ça j'en parlerais pas plus
A noter aussi que dans le topic qui présente ce projet, tout est fait pour éviter l'utilisation d'action replay voire même d'émulateurs (le jeu porte bien son nom).
Que pensez vous d'un projet pareil ?
Avancement : cartouches prêtes a être flashés et quelques mini jeux codés.
Source : http://furrtek.free....hp?tid=4&page=1

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