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gilgamesh

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Comme je ne voyais pas d'infos à propos de ces mises à jour. Je me permet de donner le lien http://www.pbernert.com/html/gpu.htm

Pete's OpenGL2 PSX GPU V 2.7

Pete's XGL2 Linux PSX GPU V 2.7

Pete's Windows PSX GPUs V 1.76

Pete's MesaGL Linux PSX GPU V 1.76

P.E.Op.S. Soft GPU (Windows) V 1.17

P.E.Op.S. Soft GPU (Linux) V 1.17

Ca date d'hier, je pense que cette nouvelle est encore un peu fraîche. :unsure:

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Comme je ne voyais pas d'infos à propos de ces mises à jour. Je me permet de donner le lien Ca date d'hier, je pense que cette nouvelle est encore un peu fraîche. :)

Raaa! j'esperais pouvoir disposer des pixels shader et de l'antiaiasing de pete OGL2.7 allié au SpecialGame Fix 0*0800 (fix DW7 not 100%) et non je dois me contenter du pete D3D7 pour beneficier de ce correctif...

La qualité visuelle en -.

Je ne vois pas les changements apportés entre la version 2.6 et 2.7 mwarf.

:D

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Y'en a quand même :)

Pete's OpenGL2 PSX GPU 2.7 :

- correction du mode de blending

- ajustement du correctif de bordure

- touche d'avance rapide

- mirroring vertical de sprites

- ombrages multi-texturé

- limitation de sprites à virgule flottante

Pete's Windows PSX GPUs 1.76 :

- pareil que le précédent

- amélioration du correctif pour Final Fantasy IX

P.E.Op.S. Soft GPU (Windows) 1.17 :

- filtres graphiques HQ2X, HQ3X et Scale3X

- correction du mode de blending

- ajustement du correctif de bordure

- correctifs pour éviter les distortions de textures

- limitation de sprites à virgule flottante

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