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Emulateur D'amiga Sur Dreamcast


Yahiko

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http://www.dcemu.co.uk/chui/uae4all.shtml

Après l'Atari St voila l'Amiga emulée sur notre chere petite Dreamcast

Le workbench 1.3 qui tourne, assé impressionan je trouve, si quelqu'un réussi a le graver, est qu'il pourrai expliqué, j'ai bousillié un cd pour rien ><

Modifié par Yahiko012000
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  • 6 mois après...
parce que moi sur leur site je ne comprend, rien : il y a un "binaire" et un "source", je sais même pas a qoui ça correspond. Qu'est ce qu'on doit en faire, ?

Je ne sais pas si ça répondra à ta question, vu que là c'est plutot des généralités :

Le binaire, c'est le programme compilé. Y a qu'à l'utiliser. En l'occurence c'est plutot les binaires qui t'intéresseront.

Le code source, c'est le code du programme etl qu'il a été tapé, avant compilation (qui est l'opération visant à transformer le code en langage exploitable par la machine). Il faut donc compiler le code source avant de pouvoir utiliser le logiciel. C'est nettement plus compliqué mais le fait de compiler toi même permet d'avoir un programme optimisé pour ta machine. Si tu sais programmer, tu peux même modifier le source pour ajouter ou changer des trucs dans le programme.

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Merci pour le lien, mais c'est ce binaire que j'ai telechargé justement. En fait ils proposent un ficier ".bin", puis un "kick.rom" mais il est a utiliser avec demomenu si je comprend bien. Le probleme c'est qu'ils ne spécifient pas l'endroit où le mettre.

Pour moi une foisce fichier placé, il n'y aurait plus qu'a mettre les ".adf" dans les roms ?

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