Invité rayan210 Posté(e) le 19 avril 2010 Signaler Posté(e) le 19 avril 2010 Bonjour, je cherche une bonne configuration pour ma config pour ePSXe : CPU : AMD Athlon 64 X2 5200+ 2,61 GHz CG : ATI Raedon HD4870 1024 mo RAM : 2 go Merci d'avance pour vos réponses Citer
Invité rayan210 Posté(e) le 19 avril 2010 Signaler Posté(e) le 19 avril 2010 Ya personne sur se forum ou quoi ? Citer
Antekrist Posté(e) le 19 avril 2010 Signaler Posté(e) le 19 avril 2010 Rhah ces jeunes aujourd'hui, même pas foutus de répondre dans les trente secondes qui suivent un post. Mais bordel, où va la jeunesse hein, ma bonne dame ? Alors que s'ils étaient plus réactifs, au lieu de fumer leur hakik comme des beatniks et d'écouter de la musique de délinquants qu'ils n'ont peut-être même pas acheté, ils t'auraient renvoyé sans nul doute sur cet excellent, que dis-je, sur cet excellentissime, tutoriel ePSXe. Citer
Sigfrodi Posté(e) le 19 avril 2010 Signaler Posté(e) le 19 avril 2010 Ante il aime pas Mik Jazère Citer
Invité rayan210 Posté(e) le 20 avril 2010 Signaler Posté(e) le 20 avril 2010 Ma config ePSXe : Bios : scph7502 Plugin Graphique : Pete's OpenGL2 Driver 2.9 Plugin Sonore : Eternal SPU Plugin 1.41 Plugin Cd : ePSXe CDR WNT/W2K Core 1.7.0 Resultat sur Nascar 2001 : Avec une autre config : Citer
Antekrist Posté(e) le 20 avril 2010 Signaler Posté(e) le 20 avril 2010 Tu veux dire que selon la config la voiture change de couleur ? C'est quoi le problème exactement, il m'a l'air joli ce jeu, moi. Citer
Invité rayan210 Posté(e) le 20 avril 2010 Signaler Posté(e) le 20 avril 2010 Tu veux dire que selon la config la voiture change de couleur ?C'est quoi le problème exactement, il m'a l'air joli ce jeu, moi. Nan, defois y'a des morceaux de voiture qui sont transparent Photo version originale : Citer
Sigfrodi Posté(e) le 20 avril 2010 Signaler Posté(e) le 20 avril 2010 Avec une carte ATI, peut être qu'un plugin D3D est plus adapté. Citer
Invité rayan210 Posté(e) le 20 avril 2010 Signaler Posté(e) le 20 avril 2010 Avec une carte ATI, peut être qu'un plugin D3D est plus adapté. C'est a peu près le même résultat qu'avec Open GL Citer
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