Aller au contenu

Emulateur Super-nintendo Pour Psone


Messages recommandés

Posté(e)

Bonjour,

Je ne suis pas sur d'ĂȘtre dans le bon forum mais je tente ma chance. Quelqu'un pourrait il me communiquer un lien ou le nom d'un Ă©mulateur fonctionnant avec la PSOne. Merci d'avance, j'ai trouvĂ© pour PS2 mais pas pour la PSOne. Merci pour vos rĂ©ponses.

Posté(e) (modifié)
Ca n'existe pas, la PS1 étant trop peu puissante pour émuler la Snes :)

C'est vrai????? nooooon, c'est une blague... meme la saturn va yarriver, pourquoi pas la PS? mais c'est une info qui m'interesse, tenez moi au courant sur ce forum... tiens, je vais demander aux créateurs de SNES9X.Je vous tiens au courant aussi.

Modifié par mitri
Posté(e)

faut dire aussi qu'une psx c'est une derivé de snes , donc c'est normal qu'il n'y ai pas beaucoup de mhz de difference .

Posté(e)
faut dire aussi qu'une psx c'est une derivé de snes , donc c'est normal qu'il n'y ai pas beaucoup de mhz de difference .

Heuuu, je crois que tu devrais faire un tour dans les fiches techniques de ces machines... :class:

Posté(e)
Heuuu, je crois que tu devrais faire un tour dans les fiches techniques de ces machines... :)

A mon avis, il a dit ça à cause du projet "Play Station" :class:

Posté(e)
J'ai lu ça que mĂȘme sur le cpu sony avait piquĂ© Ă  nintendo .

Bah il a écris n'importe quoi... Le 65c816 de la Super NES est une évolution du 6502 de MOSTek (Commodore)... C'était donc un CPU 16bits CISC issu d'une longue lignée, le 6502 étant l'un des CPU les plus employés dans les années 80 avec le Zilog z80.. Le R3000A de la Playstation était produit par MIPS et était un processeur RISC 32bits.

Les 2 architectures n'ont absolument rien à voir et à vrai dire ces 2 CPU étaient largement utilisés par ailleurs... Dans les Apple //gs ou la Supergraph'X pour le 65816, dans les stations MIPS et Silicon Graphics par exemple pour le R3000A.

Maintenant il est possible que Sony ait basé sa console sur ses travaux lors de la création du projet de lecteur de CD-ROM pour la SNES (Play Station). Mais bon, aprÚs tout, c'était leur boulot, y avait pas de raison qu'ils le laissent de coté. o_O Surtout qu'il me semble que celui qui a fait capoté le projet, ben c'est Nintendo... :pirate:

Posté(e)
faut dire aussi qu'une psx c'est une derivé de snes , donc c'est normal qu'il n'y ai pas beaucoup de mhz de difference .

Pouh !! c'est de la bonne !!! ^^

Posté(e)

effectivement... pour info, la PS fait 33Mhz, et la SNES 3,O8!! mais je me demande pourquoi les jeux SNES sont plus jolis a regarder(si si c'est vrai!) que les jeux MD, sachant que cette derniere a un processeur cadencé purtant a 8Mhz... question de RAM et de chips graphiques je suppose... ^^

Posté(e)
effectivement... pour info, la PS fait 33Mhz, et la SNES 3,O8!! mais je me demande pourquoi les jeux SNES sont plus jolis a regarder(si si c'est vrai!) que les jeux MD, sachant que cette derniere a un processeur cadencé purtant a 8Mhz... question de RAM et de chips graphiques je suppose... :D

Le proc ne fait pas une machine... Parmi les choses qui peuvent faire la différence, il y a la présence de chips spécialisés dans telle ou telle tache, la présence de fonctions cablées, l'organisation de l'architecture etc. Par exemple, dans la Super NES, le Mode 7 est en hard, c'est à dire que non seulement ce genre d'effet est relativement facile à introduire (il suffit de les appeler) mais qu'en plus c'est optimisé pour la machine.

Prebons l'exemple STf/Amiga ^^ Les deux machines avaient le mĂȘme CPU, un MC68000, mais celui du STf Ă©tait cadencĂ© plus rapidement : 8Mhz contre 7 Mhz et des poussiĂšres pour l'Amiga (pour des raisons de synchro CPU/chipset, variable selon qu'on ait un modĂšle PAL ou un modĂšle NTSC). Pas une grosse diffĂ©rence mais au final, ça faisait une diffĂ©rence de cadence d'environ 10%. Imaginons que tu aies besoin de manipuler des blocs mĂ©moire... Sur Amiga, tu vas faire appel au blitter qui non seulement va dĂ©charger complĂštement le processeur de cette tĂąche (qui sera alors apte Ă  travailler sur autre chose), mais en plus il peut le faire 3 fois plus vite que le 68000 et ce de maniĂšre asynchorne (sans avoir Ă  ĂȘtre synchronisĂ© avec le processeur)! Sur STf, c'est le proc qui doit se taper tout le boulot, et pendant qu'il fait ça, il ne peut pas faire grand chose d'autre... Le STe dispose d'un blitter mais malheureusement les Ă©diteurs l'ont peu exploitĂ©. Le peu de jeux qui ont exploitĂ© les capacitĂ©s du STe ont transcendĂ©s le ST. Suffit de voir Wings of Death sur ST qui Ă©tait bluffant...

Posté(e)
effectivement... pour info, la PS fait 33Mhz, et la SNES 3,O8!! mais je me demande pourquoi les jeux SNES sont plus jolis a regarder(si si c'est vrai!) que les jeux MD, sachant que cette derniere a un processeur cadencé purtant a 8Mhz... question de RAM et de chips graphiques je suppose... ^^
Toute la puisance de la SuperNES réside dans les processeurs spécialisés (PPU, sonore ...). La SuperNES a 6 chips pour épauler le CPU alors que la MD n'en a que 2. C'est d'ailleurs cette caractéristique peu orthodoxe qui a vallu des shoot them up trÚs lents en début de vie de la console. Les développeurs comptaient trop sur le CPU principal et n'utilisaient pas les processeurs dédiés, ce qui fait que, par exemple, Super R-Type ou Gradius III connaissent des ralentissement effroyables.

Rejoindre la conversation

Vous pouvez publier maintenant et vous inscrire plus tard. Si vous avez un compte, connectez-vous maintenant pour publier avec votre compte.

Invité
Répondre à ce sujet


×   CollĂ© en tant que texte enrichi.   Coller en tant que texte brut Ă  la place

  Seulement 75 Ă©moticĂŽnes maximum sont autorisĂ©es.

×   Votre lien a Ă©tĂ© automatiquement intĂ©grĂ©.   Afficher plutĂŽt comme un lien

×   Votre contenu prĂ©cĂ©dent a Ă©tĂ© rĂ©tabli.   Vider l’éditeur

×   Vous ne pouvez pas directement coller des images. Envoyez-les depuis votre ordinateur ou insĂ©rez-les depuis une URL.

Chargement
×
×
  • CrĂ©er...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.