KevWag PostĂ©(e) le 29 avril 2006 Signaler PostĂ©(e) le 29 avril 2006 Bonjour, Je ne suis pas sur d'ĂȘtre dans le bon forum mais je tente ma chance. Quelqu'un pourrait il me communiquer un lien ou le nom d'un Ă©mulateur fonctionnant avec la PSOne. Merci d'avance, j'ai trouvĂ© pour PS2 mais pas pour la PSOne. Merci pour vos rĂ©ponses. Citer
mitri Posté(e) le 29 avril 2006 Signaler Posté(e) le 29 avril 2006 alors la, aucune idée!!! mais ca doit bin exister... un membre aura peut etre la solution? jedi?sig? Citer
Orbital Posté(e) le 30 avril 2006 Signaler Posté(e) le 30 avril 2006 Ca n'existe pas, la PS1 étant trop peu puissante pour émuler la Snes Citer
Voxel Posté(e) le 1 mai 2006 Signaler Posté(e) le 1 mai 2006 Ca n'existe pas, la PS1 étant trop peu puissante pour émuler la Snes Apparement la saturn .... Citer
mitri Posté(e) le 2 mai 2006 Signaler Posté(e) le 2 mai 2006 (modifié) Ca n'existe pas, la PS1 étant trop peu puissante pour émuler la Snes C'est vrai????? nooooon, c'est une blague... meme la saturn va yarriver, pourquoi pas la PS? mais c'est une info qui m'interesse, tenez moi au courant sur ce forum... tiens, je vais demander aux créateurs de SNES9X.Je vous tiens au courant aussi. Modifié le 2 mai 2006 par mitri Citer
Orbital Posté(e) le 2 mai 2006 Signaler Posté(e) le 2 mai 2006 La saturn as bien plus de ressource, la PSX n'a que 33 MHz de ressource processeur... Citer
Link83 Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 Et puis la saturn profite d'une meilleure 2D. Citer
Bienew Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 faut dire aussi qu'une psx c'est une derivé de snes , donc c'est normal qu'il n'y ai pas beaucoup de mhz de difference . Citer
Voxel Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 Et meem d une cartouche mémoire supplémentaire au cas ou ... Citer
Sigfrodi Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 faut dire aussi qu'une psx c'est une derivé de snes , donc c'est normal qu'il n'y ai pas beaucoup de mhz de difference . Heuuu, je crois que tu devrais faire un tour dans les fiches techniques de ces machines... Citer
Ti Dragon Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 Heuuu, je crois que tu devrais faire un tour dans les fiches techniques de ces machines... A mon avis, il a dit ça à cause du projet "Play Station" Citer
Bienew PostĂ©(e) le 3 mai 2006 Signaler PostĂ©(e) le 3 mai 2006 J'ai lu ça que mĂȘme sur le cpu sony avait piquĂ© Ă nintendo . Citer
Sigfrodi PostĂ©(e) le 3 mai 2006 Signaler PostĂ©(e) le 3 mai 2006 J'ai lu ça que mĂȘme sur le cpu sony avait piquĂ© Ă nintendo . Bah il a Ă©cris n'importe quoi... Le 65c816 de la Super NES est une Ă©volution du 6502 de MOSTek (Commodore)... C'Ă©tait donc un CPU 16bits CISC issu d'une longue lignĂ©e, le 6502 Ă©tant l'un des CPU les plus employĂ©s dans les annĂ©es 80 avec le Zilog z80.. Le R3000A de la Playstation Ă©tait produit par MIPS et Ă©tait un processeur RISC 32bits. Les 2 architectures n'ont absolument rien Ă voir et Ă vrai dire ces 2 CPU Ă©taient largement utilisĂ©s par ailleurs... Dans les Apple //gs ou la Supergraph'X pour le 65816, dans les stations MIPS et Silicon Graphics par exemple pour le R3000A. Maintenant il est possible que Sony ait basĂ© sa console sur ses travaux lors de la crĂ©ation du projet de lecteur de CD-ROM pour la SNES (Play Station). Mais bon, aprĂšs tout, c'Ă©tait leur boulot, y avait pas de raison qu'ils le laissent de cotĂ©. Surtout qu'il me semble que celui qui a fait capotĂ© le projet, ben c'est Nintendo... Citer
Orbital Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 faut dire aussi qu'une psx c'est une derivé de snes , donc c'est normal qu'il n'y ai pas beaucoup de mhz de difference . Pouh !! c'est de la bonne !!! Citer
mitri Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 effectivement... pour info, la PS fait 33Mhz, et la SNES 3,O8!! mais je me demande pourquoi les jeux SNES sont plus jolis a regarder(si si c'est vrai!) que les jeux MD, sachant que cette derniere a un processeur cadencé purtant a 8Mhz... question de RAM et de chips graphiques je suppose... Citer
helldraco Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 a mon avis Pouh !! c'est de la bonne !! Citer
Link83 Posté(e) le 3 mai 2006 Signaler Posté(e) le 3 mai 2006 Surtout question de Mode-7, Super-FX et autres je pense... Citer
Sigfrodi PostĂ©(e) le 3 mai 2006 Signaler PostĂ©(e) le 3 mai 2006 effectivement... pour info, la PS fait 33Mhz, et la SNES 3,O8!! mais je me demande pourquoi les jeux SNES sont plus jolis a regarder(si si c'est vrai!) que les jeux MD, sachant que cette derniere a un processeur cadencĂ© purtant a 8Mhz... question de RAM et de chips graphiques je suppose... Le proc ne fait pas une machine... Parmi les choses qui peuvent faire la diffĂ©rence, il y a la prĂ©sence de chips spĂ©cialisĂ©s dans telle ou telle tache, la prĂ©sence de fonctions cablĂ©es, l'organisation de l'architecture etc. Par exemple, dans la Super NES, le Mode 7 est en hard, c'est Ă dire que non seulement ce genre d'effet est relativement facile Ă introduire (il suffit de les appeler) mais qu'en plus c'est optimisĂ© pour la machine. Prebons l'exemple STf/Amiga Les deux machines avaient le mĂȘme CPU, un MC68000, mais celui du STf Ă©tait cadencĂ© plus rapidement : 8Mhz contre 7 Mhz et des poussiĂšres pour l'Amiga (pour des raisons de synchro CPU/chipset, variable selon qu'on ait un modĂšle PAL ou un modĂšle NTSC). Pas une grosse diffĂ©rence mais au final, ça faisait une diffĂ©rence de cadence d'environ 10%. Imaginons que tu aies besoin de manipuler des blocs mĂ©moire... Sur Amiga, tu vas faire appel au blitter qui non seulement va dĂ©charger complĂštement le processeur de cette tĂąche (qui sera alors apte Ă travailler sur autre chose), mais en plus il peut le faire 3 fois plus vite que le 68000 et ce de maniĂšre asynchorne (sans avoir Ă ĂȘtre synchronisĂ© avec le processeur)! Sur STf, c'est le proc qui doit se taper tout le boulot, et pendant qu'il fait ça, il ne peut pas faire grand chose d'autre... Le STe dispose d'un blitter mais malheureusement les Ă©diteurs l'ont peu exploitĂ©. Le peu de jeux qui ont exploitĂ© les capacitĂ©s du STe ont transcendĂ©s le ST. Suffit de voir Wings of Death sur ST qui Ă©tait bluffant... Citer
Kékidi Posté(e) le 4 mai 2006 Signaler Posté(e) le 4 mai 2006 effectivement... pour info, la PS fait 33Mhz, et la SNES 3,O8!! mais je me demande pourquoi les jeux SNES sont plus jolis a regarder(si si c'est vrai!) que les jeux MD, sachant que cette derniere a un processeur cadencé purtant a 8Mhz... question de RAM et de chips graphiques je suppose... Toute la puisance de la SuperNES réside dans les processeurs spécialisés (PPU, sonore ...). La SuperNES a 6 chips pour épauler le CPU alors que la MD n'en a que 2. C'est d'ailleurs cette caractéristique peu orthodoxe qui a vallu des shoot them up trÚs lents en début de vie de la console. Les développeurs comptaient trop sur le CPU principal et n'utilisaient pas les processeurs dédiés, ce qui fait que, par exemple, Super R-Type ou Gradius III connaissent des ralentissement effroyables. Citer
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