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Pour ma part, j'ai récupéré y'a de ça un moment les 3 System Card (elles doivent être disponible dans le set GoodPCE si ma mémoire est bonne), que j'ai mis à la racine du dossier de l'émulateur Magic Engine. Puis, pour jouer à un jeu Arcade Card, je choisi la Syscard 3.0 ... Et là, magie, Sapphire et autres passent sans aucun problème.
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Arf ... Je suis un vieux joueur et je n'ai que des vieux jeux qui me viennent en tête ... C'est donc un classement nostalgique. - Ninja Combat : Shoo/tBeat-them-all classique à la réalisation décoiffante. A l'époque ce jeu avait fait une excellente impression car techniquement très très impressionant. - Last Resort : R-Type-Like ultra efficace mais aussi ultra dur ! L'un des plus beau shoot sur la console. - Magician Lord : Jeu de plateforme arcade d'une très grande beauté mais aussi très dur. Vive la Memory Card ! - Nam 75 : Shoot ressemblant à Cabal mais avec - une fois de plus - une réalisation d'enfer - Sengoku Densyo : Un jeu de baston très spécial où vous pouvez incarner plusieurs personnalités. Le jeu se passe soit dans notre monde, soit, sur certains passages dans le royaume des morts tel que se l'imagine les jap'.
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Si Nintendo va dans ce sens, alors je suis totalement conquis par le concept !
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Je ne connais pas la version GBA, mais si tout est identique à la version SuperFamicom, alors oui ce jeu est dur, et à part essayer et encore essayer, je ne vois pas d'autres solutions ! Je viens de me rendre compte que mon post est hautement constructif ...
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Je ne suis pas du tout convaincu par la nouvelle manette présentée par Nintendo ... En tant que "gadget", ça ouvre pas mal de voies à de nouveaux concepts de jeux, sinon ... En espérant que Nintendo propose un module permettant l'addition d'une "vraie" manette comme il est sous-entendu, sinon je pense qu'ils vont droit vers le flop ...
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Ma sélection de jeux Master System ! Une chose à savoir, j'adore cette petite console, mais personnellement, les jeux qui m'ont marqué sont plutôt anciens - Black Belt : L'adaptation de Hokuto no Ken en Europe et USA, ça donne un jeu de Kung-Fu très sympathique (bien qu'un peu dur) ou vous traversez un niveau pour à la fin démolir le boss de fin. Réalisation impressionante pour l'époque, j'y rejoue toujours avec un grand plaisir ! - Ghost House : Là, on part à la chasse au vampire ! C'est un jeu de plateforme sur plusieurs tableaux où il faut aller botter les fesses à Dracula himself dans son manoir ! Pareil que pour Black Belt, un jeu très ancien mais le fun qui se dégage de ce jeu n'a pas vieilli du tout, tout du moins pour un vieux joueurs comme moi ! - My Hero : LE jeu qui m'aurait fait détruire la Master System ! Une bande de punk vous ont piqué votre fiancéen à vous d'aller la récupérer. Jeu de baston très sommaire où le moindre contact avec les ennemis et leurs projectiles vous font mourir ... Petits joueurs, passez votre chemin ! (Oui oui, même toi le Kévin qui se vante d'avoir fini GTA San Andreas ...) - Sonic The Hedgehog : Jeu de plateforme tiré de la version Megadrive. Au lieu d'essayer d'imiter la version Megadrive, les développeurx ont eu l'intelligence de "transformer" le Sonic que l'on connait bien en un jeu de plateforme plus classique. Parfait ! - Ultima IV : Là, je dis "Merci Môsieur Sega" ... Un RPG pur souche sur une console de salon, ça ne s'est jamais vu ! A avoir absolument, mais attention, c'ets un jeu assez "adulte" qui demande de l'investissement ! Typique des jeux sortant à l'époque sur les micro-ordinateur, on avait pas du tout l'habitude de voir le genre sur console à l'époque. - Ys - The Vanished Omens : Jeu mythique, série peut connu en France, tout gamer sur Master System se doit d'avoir cet épisode ! Réflexion faite, tout gamer, toute console confondu, se doit d'avoir ce jeu ! - Pit-Pot & Astro Warrior : Une compilation de deux jeux fort sympathiques qui n'ont par contre aucun intérêt vendus séparément. L'intérêt vient du fait que pour le prix d'un jeu vous en avez deux ! Le premier est une sorte de Lolo (titre disponible sur console NES), l'autre est un shoot ma foi fort sympathique et plutôt pas mal foutu. - Wonder boy 3 : Là, on peut pas faire mieux dans le genre ! A savoir que ce jeu existe aussi en version PCEngine. - Phantasy Star : Le premier de la série, malgré une réalisation d'un autre âge, il mérite toute votre attention ! - Populous : Prouesse technique incroyable pour une 8 Bits, à se demander comment les gens de TecMagik ont fait tenir ce jeu dans cette si petite cartouche ! De plus la réalisation est à tomber par terrer, un seul mot : respet !
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Foulà, toujours la même chose avec les consoles mythiques, beaucoup trop de bons jeux sont sortis, et faire un TOP 10 est une chose ardue ! Allez, j'me lance (c'est l'jeu ma pauvre Lucette) ! - Gynoug : Quel shoot mes amis ! Un déluge d'effets spéciaux et une ambiance gothique fabuleuse ! La difficulté n'est pas si élevée que ça, les sprites auraient mérités d'être beaucoup plus détaillés, mais le fun y est ! - Devil Crush : Jeu de flipper démoniaque, la copie du jeu PCEngine ! Plusieurs niveaux, plusieurs plateaux, ambiance gore avec démons et autres bestioles, comme le disait Sig', beaucoup de gens préfèrent la version PCEngine, car plus rapide ... forcément, lorsqu'on joue en 50 Hz, ça parait plus lent, mais jouez-y en 60 Hz, et vous retrouverez les mêmes sentations ! - Mickey Mouse - Castle of Illusion : Du Disney made in Sega, ça fait l'un des plus beau jeu de plateforme sur la machine, c'est carrément le dessin animé ... Rien à redire, il est parfait. - La série des Sonic : On peut reprocher une trop grande répétitivité dans le concept (surtout dans le premier), mais on ne peut pas critiquer le fun que dégage ce jeu ! Animer de si beaux graphismes avec une tel rapidité, c'est du jamais vu. - La série des Phantasy Star : Bien que la série n'arrive pas au niveau de celle des Final Fantasy, on a malgré tout l'un des meilleur RPG sur 16 bits ! Un conseil, attardez vous sur l'épisode 3. - Street of Rage 2 : On a vu ce que Sega pouvait faire en matière de jeu de baston avec le 1. Ca ne rivalisait pas avec les productions du moment mais on sentait qu'un grand potentiel se cachait sous ce jeu. sur le deuxième épisode, Sega y a rajouté la réalisation écrasant la concurence à l'époque ! L'un des meilleurs beat-them-all sur 16 Bits ! - Shining in the Darkness : Tout le monde cause des Shining Force et tout le monde oublie ce premier épisode qui est un Dungeon Master-Like fabuleux ! - ThunderForce III : Shoot ultra classique, mais ultra efficace à la réalisation "arcade", un must-have - Aladdin : Encore un jeu de plateforme avec l'univers Disney. Là, on a rarement vu un jeu ressembler au dessin animé, même si la jouabilité laisse parfois à désirer. - Soleil : Le Zelda-like de la Megadrive ! Ce jeu n'a rien à envier au titre de Nintendo, un jeu d'action/aventure sublime ! Une fois de plus, j'en oublie des dizaines d'autres, mais faut faire un choix !
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Hop hop hop !!!! Je remonte ce topic pour une question malgré tout importante ! J'ai un dump de Cotton (en Bin+Cue). je l'ai transformé en Iso+Wav suivant la méthode indiqué sur Necstasy. Le logiciel TocFixer m'indique que j'ai donc un mauvais dump (une piste sonore overdumpé). Chose bizarre, lorsque je monte mon image dans Daemon Tool, que je vérifie la Toc grâce au logiciel TocReader ET que je vérifie la toc présente sur Necstasy, et bien ma TOC est bonne !!! Alors, qui croire ? Le logiciel TocFixer ou la TOC en ligne ?
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Ah là, je dois avouer que je suis de l'avis de DeathAdder
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Ouaip ... Quand on parle en mal de quelque chose, ça veut dire qu'il intéresse du monde malgré tout et qui succite des interrogations, de l'envie ou du dégout, c'est comme tout, tant qu'on est vivant, on a des amis ou des ennemis ... Par contre, l'Atari ST ... Pas grand chose à dire dessus ... Que se soit en bien ou en mal, tout le monde a oublié ce que c'était ... Ton post prouve bien que l'Amiga est bel et bien vivant, qu'il succite encore des réactions ! L'Amiga a vaincu ! Merci Death de nous montrer par ce fait le peu d'intérêt (en bien ou en mal) que provoque ta machine fétiche ...
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Pas beaucoup de bons jeux sur GameCube ??? Là, je suis assez étonné ... Allez, ma petite sélection : - Super Mario Sunshine : LE jeu de plateforme toute console confondue ... Nintendo avait déjà posé les bases des jeux de plateformes 3D avec Super Mario 64 sur N64. Ici, il explose tout avec une jouabilité parfaite et une gestion des caméra optimum. Et ne me dites pas que la caméra est parfois caché par des éléments du jeu, il suffit de la bouger ... - F-Zero GX : LA course futuriste ultime. Exit les Wipe-Out et consort, ici on "roule" à plus de 2000 Km/h, ça va vite, très vite ! episode extrèmement technique avec une réalisation qui enfonce tout : l'arcade à la maison. - The Legend of Zelda - The Wind Waker : un épisode féérique, poétique, une très grande aventure. Ce Zelda n'est pas basé sur les Zelda que l'on connait avec une succession de dongeons, ici, on explore le monde, on découvre, on prend le large à bord du bateau et on embarque pour une aventure épique. Une réalisation à couper le souffle, avec uen ambiance féérique, magique ... Il suffit d'écouter la musique de l'Ile du Dragon pour s'imaginer dans un épisode des Merveilleuses Cités d'Or à la recherche des vestiges Incas, et bien Zelda, c'est justement ça, la découverte d'un monde perdu, oublié de tous ... Inoubliable - Resident Evil 4 : un épisode beaucoup plus orienté action que ses prédécesseurs, avec une réalisation digne des meilleurs films d'actions américains. Des cinématiques à tomber par terre, des situations de jeu extrèmement angoissantes. Une fois de plus, la réalisation décoiffe tout, on se croirait dans un film ... Fabuleux ! - Killer 7 : là, on accroche ou pas, mais si on accroche pas au jeu et que l'on est objectif, on ne peut pas dire que ce soit un mauvais jeu. Il est plutôt spécial. Un très bon jeu d'action avec une ambiance très spéciale. On a l'impression que tout se déroule dasn la tête d'un psychopate ... 7 missions à remplir, lors de vos déplacememnt, vous avez uen vue à la Resident Evil, lors des moments de shoots, on a une vue à la 1ère personne. Difficile à décrire, très dérangeant mais à essayer absolument. - SoulCalibur 2 : la fabuleuse version Dreamcast est ici transcendée par cette suite qui inclut un personnage inédit par version. Nintendo-fan, nous avons le droit à un Link plus agressif et plus beau que jamais. Le meilleur jeu de baston de la console. - Metal Gear Solid - The Twin Snake : C'est simple, prenez le scénario de Metal Gear Solid auquel vous collez la réalisation de Metal Gear Solid Substance, celà vous donne un génial remake ! Cette épisode en avait besoin et redonne une jeunesse au vieillissant épisode de la PSX, un tel jeu le méritait ! - Metroid Prime : là, j'en suis encore bluffé ! Comment Retro Studio a-t-il pu garder tout l'esprit des Metroid 2D ainsi que la jouabilité en transposant le tout en 3D ? C'est simple, j'ai l'impression de jouer à Super Metroid, mais en 3D, que les fans de la première heure se jette sur ce jeu ! Réalisation à coupper le souffle, les musiques d'ambiances sont fabuleuses, la maniabilité est parfaite (et pourtant, elle est toujours délicate sur un FPS console) et le jeu est très très loin d'être facile. - Baten Kaitos : jeu d'aventure développé par Namco, un système de combat à base de carte très original, une réalisation magnifique (personnages 3D sur décor en 2D d'une beauté divine), à avoir absolument. - Mario Kart : Double Dash !!! : après un épisode sur N64 assez décevant, voilà Mario qui remonte sur son kart accompagné d'un deuxième personnage. Enfin nous retrouvons l'esprit du premier épisode sur SuperFamicom, terriblement fun !
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Si vous avez compris quelque chose à ce sujet, envoyez un SMS au 99999 précédé du 1 si vous appelez de la province ...
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Moi, je chercherais même pas à comprendre, et j'achèterais directement la Duo-RX ...
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Pas possible de faire le tri tellement de jeu marquants sont sortis sur cette console, je vais tout de même essayer de faire ma petite sélection : - Super Long Noise Gobelin (AKA je-ne-sais-plus-le-nom-original) : shoot-them-up fabuleux, réalisation époustouflante, bref, parfait. - Parodius Da ! : un seul mot : Konami. Forcément, c'est de qualité, malgré un scrolling qui ne suis pas toujours et un niveau qui au passage à sauter (le passage où l'on doit battre un vaisseau gigantesque, à la manière de R-Type). - La série des PCKid : très grand jeu de plateforme qui n'a rien à envier aux productions Nintendo (je pense bien sûr à la série des Mario). Ces jeux ont d'ailleurs été porté sur différentes machines (notamment sur Amiga, NES, SuperFamicom). - Adventure Island - Dragon's Curse : la copie de Wonder Boy 3 - The Dragon's Trap (ou plutôt l'inverse, bref, c'est un mélimélo autour de cette histoire). Excellent jeu d'action/aventure/plateforme avec énigmes, transformation de personnages et passages qui se débloquent en conséquence ... A avoir absolument. - Alien Crush : flipper hors du commun, avec stages bonus et différents niveaux, le tout dans une ambiance "d'enfer" ... 5 jeux à choisir, ça fait un peu juste !
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Le problème du MegaCD en Europe est que l'on n'a pas reçu les bons jeux qui sortaient aux USA et au Japon ... Mais, le MegaCD contient des perles, tel que Snatcher ou Popful Mail qui sont nettement mieux que sur PCEngineCD (vérifiez par vous-même) ... Mais faut dire que les pseudo-jeux/films intéractifs avec les 32 couleurs de la Megadrive n'ont pas arrangé la réputation de ce support ... Malgré tout, voici un petit TOP 10 (et y'a beaucoup plus que 10 bons jeux sur MegaCDn malgré ce que les mauvaises langues peuvent dire !) : - Popful Mail : jeu de plateforme/arcade/aventure magnifique, très mignon, avec des cinématiques à tomber par terre. Jeu très long qui permet la sauvegarde de la partie. A jouer absolument, ne serait-ce que pour la réalisation (le doublage anglais est formidable !!!) - Final Fight CD : malgré le manque flagrant de couleur, c'est une, voire la meilleure adaptation de la borne d'arcade. Tout y est fidèle, jusqu'à la moindre petite animation des sprites (exit la version pitoyable de la SuperFamicom). De plus, une bande son tonitruante vient rythmer le jeu, le meilleur jeu de baston de la console avec Street of Rage 2. - Sonic CD : l'un des meilleurs Sonic, avec les graphismes du premier Sonic Megadrive. Pour voir la vraie fin du jeu, il vous faudra remonter dans le temps pour pouvoir détruire les machines pervetissant le monde, puis faire du futur un "bon" futur. Une durée de vie assez conséquente, une grande difficulté et la possibilité de sauvegarder sa partie à la fin de chaque niveau. La réalisation est fabuleuse avec des musiques - comme presque toujours sur ce support - splendides. Ce sont d'ailleurs les meilleurs musiques que j'ai entendu pour un jeu Sonic, un "must have" ! - Urusei Yatsura - My Dear Friend : pour moi le meilleur jeu sur MegaCD ! Le nom de Urusei Yatsura est plus connu dans nos contrées sous le nom de Lamu. Il s'agit donc d'un jeu d'aventure graphique hélas entièrement en japonais. Quasiment aucun texte n'est écrit, toute la narration de l'histoire se fait par le biais de voix digitalisées japonaises d'une qualité incroyable ! Malgré le fait que le jeu soit en japonais et que nous ne comprenons rien au déroulement de l'histoire, on peut y jouer très facilement (le jeu est loin d'être difficile). Ce serait vraiment dommage de faire l'impasse sur ce jeu à cause de la barrière de la langue tellement il a une réalisation époustouflante, les cinématiques et autres dessins animés sont bluffants, je n'ai pas vu mieux sur PCEngineCD, qui est la référence pour les gamers au niveau réalisation dessins animés/cinématique. Ce jeu doit figurer obligatoirement dans votre collection de jeux MegaCD. - Dune : tout le monde le connait, jeu d'aventure basé sur le roman de Frank Herbert ainsi que du film de David Lynch, le jeu est la copie conforme du jeu PC (avec les couleurs en moins, une fois de plus), MAIS avec un doublage en français qui est exclusif à cette version. J'oubliais, tout comme la version PC, le jeu contient 30 minutes du film de David Lynch. - Lunar the Silver Star et Lunar Eternal Blue : jeux de rôle/aventure à la manière d'un Final Fnatsay, la réalisation est très bonne, voire excellente pour le deuxième volet. Bien sur, il serait facile de comparer les remakes faits sur Playstation et de dire que les versions MegaCD sont nulles ... C'est comme si on comparait le remake du premier Resident Evil sur GameCube avec la version PSX ... Forcément, la version PSX est à chier ... Donc oubliez ce genre d'arguments et jetez vous les deux pieds en avant dans cette formidable aventure signée une fois de plus GameArts. Voix digitalisées, cinématiques merveilleuses (surtout le 2), encore une série de jeux qui prouve que certains éditeurs ont très mal exploités le MegaCD. - Lords of Thunder : shoot fabuleux, copie conforme de la PCEngineCD. D'après un pote, les musiques diffèrent légèrement entre les deux versions. - Snatcher : jeu d'aventure graphique cyper punk cultissime pour certains, étranges pour d'autres qui est un "portage" du même jeu sur PCEngineCD. Le soft s'inspire très fortement de l'ambiance Blade Runner, la réalisation est une fois de plus géniale avec profusions de voix digitalisées et de petites cinématiques. A savoir que cette version existe en anglais, fait qui n'est pas anodin, car la version PCEngineCD n'existait qu'en Jap. Il a donc fallu attendre la version Us MegaCD pour enfin profiter de ce jeu. Personnellement, je trouve la réalisation un cran au dessus par rapport à la version PCEngineCD. - the Misadventure of Flink : un jeu de plateforme d'une grande beauté. La jouabilité fait penser à celle de The Magical Quest sur SuperFamicom. Une bande son formidable accompagne le jeu, mais sur MegaCD, c'est plus une habitude qu'autre chose ! - Ecco : certains vont peut-être trouver étrange que je place ce jeu en TOP 10, surtout que c'est la copie conforme de la version MegaDrive. Oui, mais là, le jeu est transcendé par l'ambiance musicale digne du Grand Bleu ... Le jeu trouve une toute nouvelle dimension grâce à la réalisation sonore, essayez-le de toute urgence !
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Et sur la console avec le jeu original, ça marche ? Un peu d'humour n'a jamais fait de mal ...
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Un screenshot, un jeu
TJMK a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Un jeu SuperNes ? Un Super Donkey Kong ? Là j'avoue que j'ai du mal ... -
Quelles Consoles Possédez-vous?
TJMK a répondu à un(e) sujet de Kékidi dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Rhooo, un Amiga 600 qui brûle, c'est plus un bien qu'un mal ! Et là, Sig' sera d'accord avec moi ! -
Un screenshot, un jeu
TJMK a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Ah oui oui, mais l'opus GBA est dans la lignée des derniers Goemon sorti sur PSX. Essaye le au moins une fois pour voir ce qu'il donne, tu verras qu'ils ont changé de style -
Un screenshot, un jeu
TJMK a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Ce serait pas un Gambare Goemon ça ? -
Metal Slug X Imcompatible Avec Final Burn Alpha?
TJMK a répondu à un(e) sujet de backdoorman dans SNK
Ah ... Je suis donc une bleusaille ... On pourrait effectivement argumenter sur le fait que MAME est une usine à gaz (et à juste raison, à voir tous les systèmes émulés, mettre ça en place de façon cohérente tiens de l'exploit ...) Mais on ne peut pas critiquer le fait que MAME émule très bien la NeoGeo, voire même à la perfection ... Préférer un émulateur plus léger se concentrant sur 3/4 systèmes est tout à l'honneur de l'utilisateur qui n'aura pas l'obligation d'avoir une bête de course ... Mais si on prend Kawaks, on a des bugs au niveau des rasters, et Nebula "buggue" très très légèrement sur l'ADPCM, un comble sachant que c'est ElSemi qui a débuggué le tout. Il suffit de prendre Ninja Combat (jeu dont la musique plantait au bout d'un certains temps, tout du moins tant qu'un certain son n'était pas produit par le jeu, la musique tournait sans problème), et de remarquer que lorsqu'on prend un item, le son est audible sous MAME, mais ne l'est pas sous Nebula ... Alors, oui ça peut paraitre assez extrémiste comme comparaison, on pourrait me rétorquer : "Tu veux la perfection, joue sur MVS ou AES", oui mais là n'est pas la question ... Notre cher ami demande un bon émulateur, je lui en cite un ... Sur ce, messieurs, une bonne journée ... Vous ne m'en voudrait pas si je ne participe plus au débat sur ce sujet ! -
Oui, mais là c'est moi qui ai la flemme de lire le thread ...
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Metal Slug X Imcompatible Avec Final Burn Alpha?
TJMK a répondu à un(e) sujet de backdoorman dans SNK
Je me pète et répète, pour émuler de la NeoGeo à la perfection, rien ne vaut le bon vieux MAME, certe gourmand mais tellement efficace ... -
Quelles Consoles Possédez-vous?
TJMK a répondu à un(e) sujet de Kékidi dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Je ne possède que du classique au niveau console, je ne les énumèreraient donc pas ici, y'aurait comme qui dirait redondance ... Par contre, je possède une console assez méconnu du public français, qui est la Super Cassette Vision. Sorti après l'Atari 2600, cette console en avait dans le ventre ! Encore maintenant je me refait des parties de Nebula ou de Star Speeder. J'en profite pour passer un petit "appel à témoin", si vous connaissez quelqu'un (ou vous même) qui vend des jeux pour cette console, je prend ... Sinon je suis un collectionneur de jeux SuperFamicom/SuperNes ... De beaux spécimens dans la collection tel de Final Fantasy 2 et 3 Us ou le Dragon Ball Z RPG2. -
Comment peut-on en choisir que 10 ... - Assault Suit Valken : sorti en US et Europe sous le nom de Cybernator. Un jeu de mecha/plateforme/shoot ultra efficace, on se croirait en plein manga, à essayer d'urgence - The Legend of Zelda - A Link to the Past : le meilleur jeu d'action/aventure sur cette plateforme (si si, j'insiste ! ) ! L'idée géniale de créer 2 mondes parralèles où une action dans un monde se répercute sur l'autre, de magnifiques dongeons, mais le tout est beaucoup trop facile malgré tout - Street Fighter 2 Turbo : je parle bien sur du 2ème Street Fighter sorti sur SuperFamicom, non pas parce qu'on peut jouer avec les boss, mais surtout parce que Capcom s'est rattrapé du foutage de gueule du premier, à savoir les animations intermédiaires enfin remises (le saut de Guile est enfin au complet, il se retourne dans les airs) et les voix digits (you win, you loose, l'annonce du niveau par le speaker) - Final Fantasy 3 : peut être pas le meilleur jeu de rôle/aventure de la bécane, mais sûrement le plus beau - F-Zero : pour avoir un jeu de course futuriste aussi fun et rapide sur les consoles NextGen, il aura fallu attendre la relève sur N64 et GameCube. Musiques mythique et circuits inoubliables - Contra Spirit : même la NeoGeo n'a pas l'équivalent dans le genre ! Un jeu de shoot dément, où tout va à 100 à l'heure sous fond apocalyptique à la Mad Max. Effets spéciaux fabuleux, jouabilité parfaite, musiques dynamiques ... Cyber Lip peut aller se recoucher ! - Gambare Goemon : connu en Europe et aux US sous le nom de The Legend of the Mystical Ninja, on a affaire à un jeu d'aventure/plateforme au temps du Japon traditionnel. Réalisation à couper le souffle, les épisodes qui ont suivi étaient tout de même moins bluffants, A avoir absolument - Yoshi's Island : le meilleur jeu de plateforme 2D tout support confondu, le génie de Nintendo concentré en un seul jeu, une réalisation digne des 32 bits, et ce grâce au SuperFX 2 permettant des effets spéciaux de déformations, zooms, 3D en temps réels sur les sprites et décors. Attention, petits joueurs, passez votre chemin, sous son aspect "juvénile" se cache un jeu très dur - Teenage Mutant Ninja Turtles : Turtles In Time : on ne va pas chercher plus loin, c'est le meilleur jeu de baston sur SuperFamicom, exit les Final Fight bancals et les Rival Turf poussifs - Axelay : shoot ultime, l'arcade à la maison ... Des shoots sur 16 Bits, j'en ai vu, mais des comme celui là, très rarement ... Des scènes d'anthologies à couper le souffle, une réalisation dantesque (normal, c'est Konami), des musiques cristallines, bref le meilleur shoot sur cette console ... Peut être même le meilleur shoot 16 Bits Je pourrais encore en citer une bonne centaine ... La SuperFamicom est une console de rêve ...