
R O C K
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Un screenshot, un jeu
R O C K a répondu à un(e) sujet de Kenshiro84 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
C'est un jeu sur Jaguar? -
Avec aussi peu d'information, je ne peux pas t'aider...la moindre des choses quand tu poses une question sur un émulateur aussi délicat est d'indiquer ta configuration PC...la version de ton émulateur...les plugins...le jeu en question... PS: d'ailleurs le fait que ton message soit en majuscule ne donne pas plus d'informations...
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Elle connaît pas trop ces jeux...mais par contre si tu veux une rouste sur Soul Calibur 2 elle est libre
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essaye de faire une recherche sur nos fora. Ce sujet a été abordé déjà à plusieurs reprises. PS: j'ai créé aussi une question dans la FAQS d'ePSXe (ici) concernant l'utilisation de PEC.
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C'est une référence pour ceux qui jouent à KOF, de là à dire que c'est la référence des jeux de baston 2D, c'est un peu abusé... j'avais fait la même remarque je ne sais plus où, une personne disait que Kundera et Camu étaient des références et les lire faisait de toi une personne de goût...foutaise...Kundera ou pas, cela reste des références, mais pour ceux qui les lisent...
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Utiliser Windows et faire en sorte qu'il fonctionne bien et reste stable un assez long moment exige une grande expertise...sinon utilisez linux .
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je comprends rien...
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Le guest en question c'était moi...
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Manqi : pour comprendre les algos dis toi simplement que pour un fichier donné c'est plus compact de compresser un fichier en "décrivant" de façon symbolique le contenu que de le laisser tel qu'il est. EX: fichier brut non compressé (00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000...) Fichier compressé : (3456 occurrences du chiffre 0 (zéro)) Avoue que même graphiquement (les termes en gras) cela prend moins de place...
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cela reste bloqué? tu veux dire quoi par là? l'affichage est figé? sin ça a marché une fois cela devrait encore marché sauf si tu as changé un truc sur lémulateur ou ton PC...
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je vous conseille ce topic sur PCInpact 303 pages mais ya des perles... http://www.pcinpact.com/forum/sujet_19715_140.htm
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Télécharge les 2 DLL manquantes et c'est bon...
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http://indigen.free.fr/ celle là de vidéo est pas mal aussi...
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Regardez bien jusqu'à la fin surtout... hihi http://www.koreus.com/files/200412/mario-son-of-a-peach.html PS: en bonus un CV animé mortel aussi http://www.paradoxware.com/alstudio/cv/fr.htm
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Julio tu l'as déjà vue ma copine ...
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pour les plugins manquant et le plugin rice qui s'initialise pas c'est parce que il te manque 2 DLL. et pour les autres messages d'erreur j'en parle dans le tuto... et pour le reste j'en parle aussi dans le tuto ainsi que les DLL pour le plugin Rice... ça sert un tuto de temps en temps hihi
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Ma copine est une fille gentille, gentille, gentille...
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A quand la fabrication à la chaîne de supergun? j'en veux un...
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En fait certaines ISO Dreamcast contiennent un dummy file, l'existence du dummy file est justifié par le fait qu'une fois un jeu DC rippé ne prend pas énormément de place genre 150 Mo par exemple...à partir de là plusieurs choses à savoir... 1 - les CD quand on les grave, les informations sont inscrits de l'intérieur du CD vers l'extérieur... 2 - La vitesse de lecture d'un CD est maximale quand les informations sont sur l'extérieur du CD, sachez que quand vous voyez un lecteur CD/DVD genre 48X/16X, cette indication correspond à la vitesse de lecture des données situées à l'extérieur du CD, jamais votre lecteur ne lira aussi vite vers l'intérieur du CD. L'explication est physique -> vitesse angulaire et vitesse linéaire -> Demandez à Julio... Donc à partir de là si vous gravez un jeu DC rippé...les 150 Mo vont se mettre vers l'intérieur du CD et donc chargement plus long...les rippeurs de jeu ont donc trouvé la solution avec les dummy file, qui sont en fait des données non utiles rempli de zero qu'ils ajoutent devant les données utiles du jeu lui-même. Donc un jeu qui fait 150 Mo + un dummy file de 550 Mo devant = un CD de 700 Mo bien rempli, et étant donné que les 150 Mo du jeu sont poussés vers l'extérieur du CD, vous retrouvez les temps de chargment et la qualité du CD original (en principe...) Sinon pourquoi une ISO de 700 Mo devient une archive compressée de 100 Mo ou moins... cela vient des algorithmes de compression utilisés par les soft de compression comme Winrar ou Winzip...Donc explication simplifié car j'ai pas envie de vous embarqué dans un truc incompréhensible... En informatique, les informations sont traduits et stockées sous forme de bits, un bit c'est 1 ou 0...donc sur un CD vous avez une succession de 1 et de 0 comme ceci : 1010100001010001010100000000101010010101010010100000... (un ensemble de 8 bits fait un octets juste pour être précis...) certains algo de compression ne travaillent que sur cette succession de 0 et de 1... exemple vous avez une chaine de bits : 100000000000000000000000000000110000000000000000000000000000000000000... donc l'algo JPeg ou motion Jpeg recopie les 1 tels qu'ils sont mais compte le nombre de 0, donc la chaine de bits que j'ai donné en exemple devient : 1(30 fois 0)11(x fois 0)... Je ne vais pas vous faire un cours sur le binaire, mais la valeur (30 fois 0) par ex est codé avec très peu de bits d'où réduction de la taille d'une ISO... Certains algo de compression sont encore plus efficace, car l'algo pris en exemple n'est bon que si il y a beaucoup des successions de 0, ce qui est la cas avec le dummy file puisque que ce ne sont que des 0...donc un dummy file de 550 Mo (550 millions d'octets...) devient même pas quelsque Ko (kilo octets...) Ouf, pas simple de faire simple...
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Tricher ou ne pas tricher
R O C K a répondu à un(e) sujet de R O C K dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
C'est vrai qu'on a fait du hors sujet dans l'autre topic...mais il a fallu que je m'explique car Manqi a très mal pris ce que j'ai dit et je le comprends car je n'étais pas clair... Pour en revenir au sujet, je suis tout simplement assez blasé par le virage que prend le monde du jeu vidéo, mais étant un joueur de l'ancienne génération, j'ai du mal à comprendre les joueurs de nos jours...j'espère simplement qu'il s'amuse autant que les joueurs de l'époque... Sinon pour les codes et tout le toutim... au départ il étaient là pour aider les développeurs qui veulent parcourir le jeu plus vite pour débugguer un jeu, pas pour aider un joueur à finir le jeu plus vite... C'est bête à dire mais acheter un jeu 60€ pour le finir en 2 jours (et c'est souvent le cas...) sans vouloir chercher c'est pas mon truc... -
euh c'est quoi que tu n'as pas compris?
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sujet déjà abordé...recherche un topic où on parle de "dummy file"...
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Ya Un Truc Qui Tourne Pas Rond Dans Ce Monde...
R O C K a répondu à un(e) sujet de R O C K dans Foire au jambon
Tu sais il y a des nanas qui couchent pour moins que ça...