
yoyo
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Le probleme n'est actuellement pas l'emulation en elle meme mais d'abord de réusir a dumper le contenu des cartouches (pratiquement impossible) ou alors de casser le cryptage du systeme (egalement tres dur) et ca c'est pkutot le boulot de persones comme razoola ou d'un groupe de hackers plutot que de la mame team. LE jour ou l'encryptage sera percé, alors les developeurs pouront voir un peu plus clair, mais en ce moment c'est le noir total
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Un truc: il doit toujours etre possible de generer un fichier de sauvegarde SRAM a partir d'une savestate. A mon avis en selectionant l'option de sauvegarde dans le menu du jeu (et pas de l'emulateur), un nouveau fichier de sauvegarde sera ecrit.
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PAs du tout. d'ailleurs je n'y connais rien en matiere de programation.
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Il n'existe pas de boot cd a proprement parler pour saturn. Du moins le seul cd de boot est fourni avecle kit de developement et il ne peut servir que si il est en version originale. un cd de bot gravé ne fonctionera JAMAIS sur une console non pucée. Mais il existe une autre methode pour passer les copies sur saturn: le swaping. tu trouvera tout ce q'il faut sur ce site: http://guidesaturn.free.fr
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Maintenant que les sources de Dolwin sont dispo, il ne sera plus tres dur de verifier ci cet emu est un fake ou pas......
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mais il est toujours possible de recuperer le contenu d'un jeu NGC de la meme maniere que pour la dreamcast c'est d'abord un defi technologique. ET puis inutile d'etere hypocrites, si l'emulation NGC attire tellemzent de monde c'est a cause de l'impossibilité d'utiliser des backups sur la vraie console. donc pour l'instant la seule alternative aux originaux reste l'emulation.
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SI vous voulez un conseil, n'achetez jamais chez sur http://www.tac-arcade.com (ancienement arcaderick.de Cette boite a une reputation execrable, et bon nombre d'acheteurs se plaignent soit de ne pas avoir été livrés, soit d'avoir recu une marchandise deffectueuse. Les habitués de PCB world vous le diront, fuyez a tout prix, leur site semble atrayant, mais il n'y a pas grtand chose derriere
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Pour la GBA il y a un marché bien plus important qui peut compenser les pertes dues au piratage. Et puis dans ce cas le ratio ventes d'originaux / telechargement de roms est toujours en faveur de l'original. pour la neo ca fait un moment que la balance est totalement inversée: 90% de roms pour 10% d'originaux Sans compter que 70% des jeux GBA ne doivent pas couter tres cher a concevoir (portages SNES ou autres), contraierement a la neo. Donc malhereusement il ne faudra pas trop compter sur le developement underground sur neo geo PS: de plus nintendo envisagerait d'inclure de nouvelles protection sur les cartouches GBA pour contrer le dump
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A mon avis ca risque d'etre dur. C'est vrai que des jeux continuent de sortir sur VCS 2600 mais a la difference de la neo, les cartoucghes sont ultra simples, que ce soit au niveau soft ou hard La neo geo c'est une autre affaire, certainement hors de portée d'un groupe d'amateurs ET puis aucune boite meme underground ne va developer un jeu pour q'il soit dumpé 2 semaines apres.
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IL faut bien le reconaitre, le public pret a metre 300€ dans un jeu est desormais trop reduit pour esperer la moindre rentabilité. Donc il n'est pas possible de faoire des economies d'echelle comme pour la n64 (dont les roms sont pas loin de la neo pour certaines) Par contre ce qui a entrainé la chute de SNK c'est surtout l'incroyable course a l'armement dans les alles d'arcade (desormais ce qui marche le plus c'est les simulateurs dediés qui resemblent plus a des maneges q'a des bornes d'arcade). Comment un SVC chaos ou un metal slug peut rivaliser avec un star wars arcade, house of the dead, 18 weels, ou d'autres jeux qui en mettent plien la vue.......
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a mon avis il y a une chose q'il faut voir: d'un point de vue economique, continuer avec la neo geo est carement suicidaire pour snk. C'est pas trop tot pour q'il se decident a avancer. IL faut bien reconaire que le MVS est un support obsolete pour plusieurs raisons 1: le support coute cher, donc la marhge sur un MVS a 300$ est faible. avec un gdrom le probleme est reglé 2: Il est maintenant IMPOSSIBLE pour SNK d'empecher le dump d'un jeu neo. ni les fermetures de sites, ni les menaces sur les dumpers ne servent a grand chose. 3: il n'y a plus beaucoup de MVS dans les grandes salles d'arcade, en general on y trouve des grosses bornes dediées ou des systemes recents. 4 le reputation et les performances de la neo la limite a des jeux "a l'anciene" a mon avis les seuls qui peuvent trouver a redire sont ceux qui voudront jouer aux derniers jeux snk sur leur emu, eux par contreil vont chialer, vu que l'atomiswave ne sera certainement pas emulé avant un moment (actuellement il n'y a rien de serieux du coté dez l'emulation du SH4 (sauf icarus qui est closed source et encore en developement). Et n'oublions pas que ce genre de systemes sont dotés de chips spécialisés pour la protection, qui seront tres dur a craker Donc SNK est l'abris du piratage durant un moment (je dirait entre 5 voire 8 ans) Soyons francs, continuer 2 ans avec le MVS reviendraip pout SNK playmore a couler comme SNK l'a fait
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Tout depends de la complexité de la carte, mais j'ai peur q'il faille attendsre un moment avant q'il ne soit emulé. (c'est certainement plus dur que d'emuler un jeu MVS)
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c'est au contraire ingenieux sur le papier. il faut savoir que en arcade les contraintes ne sont pas les memes que sur PC: Les acces au support de stokage sont permanents, et sur de longes periodes (meme quand le jeu est en atract mode il y a des acces aux roms) Un lecteur Cd meme spécialement concu a cet usage s'userait prematurement, surtout si il tourne 24H sur 24. sans parler de la lenteur d'acces. On se retrouverait avec les memes problemes que la neo geo CD D'ou l'idée des EEPROMS: permetre d'utiliser un support peu couteux pour chaque jeu et de n'avoir q'un seul jeu d'eeproms pour touts les jeux. Ce qui a tout gaché c'est la paranoia de capcom, qui a prevu un systeme de protection largement abusé, et qui finit par nuire a la fiabilité du systeme. Le NAOMI est plutot proche de ce principe de stokage mais en beaucoup plus fiable: le GDrom est chargé dans de la RAM et la securité est assurée par un dongle beaucoup plus fiable que les suicides baterys du cps3. ce prncipe est d'aileur standard dans les systemes arcade recents, et n'a pour l'instant pas été cracké
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Il y a effectivement des roms dans la cartouche. C'est je pense ces roms la qui ont été mal dumpés. IL faut savoir que le cps 3 est un systeme completement zarbi. On a d'un coté un lecteur cd, de l'autre une cartouche contenant un programe protegé par suicide batery et d''un autres des baretes d'EEPROM. Lorsqu'on lance un jeu, le contenu du cd est copié dans les EEPROM pour ne pas avoir a charger constament depuis le cd. Le peut etre réecrit pour changer de jeu La cartouche sert au decryptage du jeu, etje peut vous dire que c'est l'horeur la dedans. Le systeme de suicide est tres sensible et il ne sera pas facile de percer les mysteres du systeme, on ne connait d'ailleurs pas avec certitude quel CPU est utilisé. autre particularité, durant le jeu, le cd est toujours en service, pour une raison mysterieuse.
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Laissez tomber les adaptateurs y'a beaucoup mieux et moins cher: un switch. avantages: 1: les interupteurs se trouvent partout, contrairement aux adaptateurs universels 2: moins cher (cout d'un inter: 2€ maxi) 3: Touts les jeux Jap ou US pasent sans bandes noires, contrairement aux cartouches 4: Possibilité de passer 80% des jeux euro en 60hz sans bandes noires pour les cartouches jap, 2 solutions: limer les encoches ou passer par un game genie ou autre cartouche adaptatrice. pour les plans du switch c'est ici que ca se passe http://www.igrekkess.firstream.net/emulati.../switch_md2.php Ps: la methode pour la MD2 est plus ardue, il vaut mieux etre assez precis pour eviter un masacre
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La raison pour laquelle virtua racing megadrive ne passe pas est plutot simple: La cartouche integre un chip 3d ( nommé SVP pour sega virtua processor), qui n'est pas encore emulé. seul le contenu de la rom est dumpé, mais sans ce chip, rien n'est posible.
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Si ce projet n'est pas un fake, il ne sera certainement pas releasé avant un moment. Vu la politique de nultendo Par rapord a l'emulation, il dserait suicidaire de lancer un tel programe, ou meme de devoiler son identité. C'est pour ca que bon nombre d'emus recents sont encore des projets anonymes.
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La politique de nintendo a toujours été de condamner ces "plus". Ca ne m'etone donc pas que la gamecube soit aussi protegée, et je crains fort vu l'architecture de la bete que le developement d'une puce ne soit tres dificile. Nintendo a toujours été contre tout developement paralelle, que ce soit au niveau des jeux comme des peripheriques Les jeux amateurqs ou les emus ne raportent rien aux editeurs, au contraire il peuvent faire baisser les ventes de jeux (beaucoup de joueurs xbox utilisent 90% d'emu sur leur console). Autant de jeux comerciaux qui se vendront moins bien.
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j'aurait pensé a une usure des potards, mais si il continuent de faire varier le son et le contraste, c'est pas sur que ce soit ca. Et de tout de facon ce genre de composants est pas facile a trouver, faudrait envisager une modif pour que un modele standard rentre Est ce q'en mettant le contraste a fond l'image (sans cartouche) est bien blanche? normalement ca doit bien briller. je ne peut malhereusement pas trop t'aider pour l'instant, j'ai pas ma game gear sous les yeux
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peut etre q'il ne s'agit que d'un contact des piles qui c'est oxydé, ou plus plausible d'une usure du potentiometre de contraste. est ce q'en bougant le contraste ou le son tu a une amelioration???
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C'est pourtant vrai: une faille de securité a été decouverte dans PSO, et il est desormais possible de lancer des bouts de code. (mais mahereusement pas encore de jeux comerciaux ni de programes tres elaborés). Ca represente deja un point de depart tres interessant en vue de la sortier d'un modchip qui ouvrira les portes de cette machine (dont les possibilités sont parait t'il tres interesantes). Mais la c'est une autre histoire, et a mon avis nintendo ne se laissera pas faire comme sony et sa ps2
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ca ne peut pas etre pire que le "dreamcast magazine OFFICIEL " Comment est t'il possible d'etre ndependant quand on est lié a un constructeur de consoles...... Personellement j'ai laché les mags de jeux video quand gen4 est devenu gen4pc. Une merde bourée d'articles tous aussi plats les un commes les autres. Et qui au final etaient juste des traductions du mag US. RIEN, plus d'humour, plus de critique, juste un blabla mondialisé sans interet et enuyeux a lire. Par contre les magazines que je recomanderait c'est le virus info et pirates mag. 2 publications underground, pas cher, et surtout encore independants, malhereusement il ne pâraissent que touts les 3 mois, faute de budget pour future network, en effet il controlent desormais toue la presse informatique, et pas que les jeux video. Si je me rappelle bien il ont deja gen4. maintnant avec joy c'est fini de l'independance.
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personellement, il y a 2 ou 3 points qui me semblent "litigieux". un lien emule peut etre tout a fait legal, tout depends du contenu du lien, ca peut etre une rom autorisé, un emulateur. Ca peut etre un moyen interesant de trouver des roms sans saturer les sites de roms Evidement si lien pointe vers un crack ou autere truc illegal, la ca le fait pas un peu pareil pour les mp3, il serait a mon avis plus judicieux de ne banir que les les MP3 ou video copyrightés. pour le contenu qui ne l'est pas, je suggerait une certaine tolerance.