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STKRudy85

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    street fighter 3 third strike
  1. STKRudy85

    La liste de mes roms

    TROP DE MISE EN FORME TUE LA MISE EN FORME, JE CROIS ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Trève de blagues' date=' dans mon premier post question il y a une question dans la question :
  2. STKRudy85

    La liste de mes roms

    Oui, celle-ci fait 369 roms
  3. STKRudy85

    La liste de mes roms

    Bonjour, je souhaite obtenir les meilleurs roms CPS1, CPS2, et neogeo afin de construire un bon package prêt à l'emploi. Pour faire un tel package j'aimerai avoir l'avis des joueurs du forum afin d'éviter de passer à coté de quelques perles. CEPENDANT, j'aimerai que leurs/vos réponses soient ciblées, pour ceci, je dois poser la bonne question, à savoir: PARMI LES ROMS QUE JE POSSÈDE, VOYEZ VOUS DES JEUX INCONTOURNABLES QUI NE SERAIENT PAS DANS CETTE LISTE ? Merci d'avance Rudy.
  4. STKRudy85

    Manettes préconfigurée

    Bonjour, je sus actuellement entrain de faire un package contenant les meilleures roms cps1/cps2 et neogeo. L'emulateur devra être ready to play, à savoir un "Mame.ini bien configuré" un tuto pdf ou vidéo, et des pré-configurations, que voici: http://up.sur-la-toile.com/i11C8 Dans chacune de ces possibilités, le joueur 1, ainsi que le joueur 2 peuvent être contrôlés aussi bien au clavier qu'à la manette Config Joueur 1: z,q,s,d (moves) k,l,m,i,o,p (buttons) Config Joueur 2: haut, bas,gauche,droite (moves) 1,2,3,4,5,6 (buttons) Aussi, dans chacunes de ces possibilités, les 4 joueurs sont configuré en manettes Les manettes que utilisées sont Microsoft XBOX-360 et Logitech cordless-Precision. Les crédits s'ajoutent avec espace quels que soit le joueur, et les touches &,é, ", ' sont utilisées pour le bouton start (pas de bouton start sur la manette). Les quelques différences de mapping des boutons (0,1,2 vs 1,2,0) et (6) vs (Axe-Z-) ont été étudié afin de proposer un mix de différentes possibilités n'interférant pas les unes avec les autres. De plus, J'ai multiplié les fichiers de configuration dans le cas ou une préférence se ferait tout de même sentir (surtout pour les jeux de combat capcoms) Le tout disponible aussi pour la coop local 1+2 vs 3+4 ou 1+3 vs 2+4 ceci pet ne pas vous paraître très clair, je vous proposerez soit d'attendre que J'ai fait un tuto en images, soit de brancher une (ou surtout plusieurs, et différentes) manette(s) et de tester par vous mame Pour finir, j'ai remarqué que mame effaçait ces fichiers de configuration. Ma solution est de démarrer l'émulateur (non, pas lejeu) puis d'écraser le fichier de configuration par celui que vous aurez choisi.
  5. STKRudy85

    Paramètres de configuration di mame.ini

    Bonjour, J'ai adapté moi même mon mame.ini. Mais, lors d'un test avec un ami sur alien vs predator; après quelques problèmes de synchronisation sonore , et quelques baisses de framerate , le jeu à planté. J'ai baissée la fréquence d'échantillonnage de 44100Hz à 24000Hz Mais je ne suis pas sûr que cela suffise.  # # CORE CONFIGURATION OPTIONS # driver_config mame,plus,homebrew,neod # # CORE CONFIGURATION OPTIONS # readconfig 1 # # CORE SEARCH PATH OPTIONS # rompath roms samplepath samples artpath artwork ctrlrpath ctrlr inipath ini fontpath .;lang translation_directory lang localized_directory lang ips_directory ips # # CORE OUTPUT DIRECTORY OPTIONS # cfg_directory cfg nvram_directory nvram memcard_directory memcard input_directory inp state_directory sta snapshot_directory snap diff_directory diff comment_directory comments hiscore_directory hi avi_directory avi # # CORE FILENAME OPTIONS # cheat_file cheat.dat history_file history.dat story_file story.dat mameinfo_file mameinfo.dat command_file command.dat hiscore_file hiscore.dat # # CORE STATE/PLAYBACK OPTIONS # state autosave 0 playback record playbacksub recordsub auto_record_name mngwrite wavwrite # # CORE PERFORMANCE OPTIONS # autoframeskip 1 frameskip 0 seconds_to_run 0 throttle 1 sleep 0 speed 1.000000 refreshspeed 0 # # CORE ROTATION OPTIONS # rotate 1 ror 0 rol 0 autoror 0 autorol 0 flipx 0 flipy 0 # # CORE ARTWORK OPTIONS # artwork_crop 0 use_backdrops 1 use_overlays 1 use_bezels 1 # # CORE SCREEN OPTIONS # brightness 1.000000 contrast 1.000000 gamma 1.000000 pause_brightness 0.650000 scale_effect none # # CORE VECTOR OPTIONS # antialias 1 beam 1.000000 flicker 0.000000 # # CORE SOUND OPTIONS # sound 1 samplerate 24000 samples 1 volume 0 volume_adjust 0 # # CORE INPUT OPTIONS # ctrlr Standard mouse 0 joystick 1 lightgun 0 multikeyboard 0 multimouse 0 steadykey 0 offscreen_reload 0 joystick_map auto joystick_deadzone 0.300000 joystick_saturation 0.850000 forceuse_dinput 0 # # CORE INPUT AUTOMATIC ENABLE OPTIONS # paddle_device keyboard adstick_device keyboard pedal_device keyboard dial_device keyboard trackball_device keyboard lightgun_device keyboard positional_device keyboard mouse_device mouse # # CORE DEBUGGING OPTIONS # log 0 verbose 0 # # CORE MISC OPTIONS # bios default cheat 0 skip_gameinfo 1 ips confirm_quit 1 auto_pause_playback 0 m68k_core c use_trans_ui 1 ui_transparency 224 disp_autofire_status 1 # # CORE PALETTE OPTIONS # font_blank 0,0,0 font_normal 255,255,255 font_special 247,203,0 system_background 16,16,48 button_red 255,64,64 button_yellow 255,238,0 button_green 0,255,64 button_blue 0,170,255 button_purple 170,0,255 button_pink 255,0,170 button_aqua 0,255,204 button_silver 255,0,255 button_navy 255,160,0 button_lime 190,190,190 cursor 60,120,240 # # CORE LANGUAGE OPTIONS # language fr_FR use_lang_list 0 # # AVI RECORD OPTIONS # avi_avi_filename avi_def_fps 60.0 avi_fps 60.0 avi_frame_skip 0 avi_frame_cmp 0 avi_frame_cmp_pre15 0 avi_frame_cmp_few 0 avi_width 0 avi_height 0 avi_depth 16 avi_orientation 0 avi_rect_top 0 avi_rect_left 0 avi_rect_width 0 avi_rect_height 0 avi_interlace 0 avi_interlace_odd_field 0 avi_avi_filesize 0 avi_avi_savefile_pause 0 avi_avi_width 0 avi_avi_height 0 avi_avi_depth 16 avi_avi_rect_top 0 avi_avi_rect_left 0 avi_avi_rect_width 0 avi_avi_rect_height 0 avi_avi_smooth_resize_x 0 avi_avi_smooth_resize_y 0 avi_wav_filename avi_audio_type 0 avi_audio_channel 0 avi_audio_samples_per_sec 0 avi_audio_bitrate 0 avi_audio_record_type 0 avi_avi_audio_channel 0 avi_avi_audio_samples_per_sec 0 avi_avi_audio_bitrate 0 avi_audio_cmp 0 avi_hour 0 avi_minute 0 avi_second 0 # # PSX PLUGIN OPTIONS # use_gpu_plugin 0 gpu_plugin_name d3d_renderer.znc gpu_screen_size 0 gpu_screen_std 1 gpu_screen_ctm 0 gpu_screen_x 800 gpu_screen_y 600 gpu_fullscreen 0 gpu_showfps 1 gpu_scanline 0 gpu_blending 0 gpu_32bit 0 gpu_dithering 1 gpu_frame_skip 1 gpu_detection 0 gpu_frame_limit 1 gpu_frame_rate 60 gpu_filtering 2 gpu_quality 0 gpu_caching 2 make_gpu_gamewin 1 use_spu_plugin 0 spu_plugin_name spuPeopsSound.dll # # WINDOWS DEBUGGING OPTIONS # oslog 0 # # WINDOWS PERFORMANCE OPTIONS # priority 0 multithreading 1 # # WINDOWS VIDEO OPTIONS # video d3d numscreens 1 window 0 maximize 1 keepaspect 1 prescale 1 effect scanlines waitvsync 1 syncrefresh 1 # # DIRECTDRAW-SPECIFIC OPTIONS # hwstretch 1 # # DIRECT3D-SPECIFIC OPTIONS # d3dversion 9 filter 1 # # PER-WINDOW VIDEO OPTIONS # screen auto aspect auto resolution auto view auto screen0 auto aspect0 auto resolution0 auto view0 auto screen1 auto aspect1 auto resolution1 auto view1 auto screen2 auto aspect2 auto resolution2 auto view2 auto screen3 auto aspect3 auto resolution3 auto view3 auto # # FULL SCREEN OPTIONS # triplebuffer 0 switchres 0 full_screen_brightness 1.000000 full_screen_contrast 1.000000 full_screen_gamma 1.000000 # # WINDOWS SOUND OPTIONS # audio_latency 2 # # INPUT DEVICE OPTIONS # dual_lightgun 0 joyid1 0 joyid2 1 joyid3 2 joyid4 3 joyid5 4 joyid6 5 joyid7 6 joyid8 7 Pouvez vous me dire quels amélioration peuvent diminuer le taux de charge, sans pour autant avoir un rendu médiocre ? Toutes autres idées concernant l'optimisation de ce fichier est la bienvenue
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