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Rob Nukem

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Tout ce qui a été posté par Rob Nukem

  1. En reparlant de LSD Dream Emulator, on peut découvrir des choses glauques comme ces cadavres.
  2. Rob Nukem

    Anniversaires

    Yup, merci.
  3. Rob Nukem

    Anniversaires

    Yep, merci.
  4. Rob Nukem

    Anniversaires

    Vu qu'il n'y a pas eu d'update depuis quelques mois, j'en fais une puisque qu'aujourd'hui, c'est mon anniversaire. (Et je viens, à peine, de remarquer que ça fait déjà 19 jours que ça fait 1 an que je suis sur EN. )
  5. En me baladant sur Youtube, j'ai trouvé la fille cachée de MK : CatFight !
  6. J'ai trouvé une perle en fouinant sur /x/ pour trouver quelques Creepypastas lorsque j'ai découvert la bête en question : LSD Dream Emulator, un jeu PS One de 1998 qui est resté qu'au Japon et qui est complètement étrange. Les trois autres parties sont trouvables sur Youtube.
  7. Quand DNF rencontre Terminator, cela donne Terminator Forever.
  8. Et bah... Bientôt, ils banniront juste pour faire passer le temps... D'ailleurs, certains modérateurs (Ainsi que certains membres) sont les petits protégés des admins, ça ne m'étonne plus qu'ils s'en fichent quand on se plaint sur le forum Réclamations...
  9. Ce genre de choses confirme mes pensées, JV.com a bel et bien touché le fond depuis fin 2009 et d'ailleurs, je me demande si certaines de leurs news le sont vu l'odeur de troll pour provoquer certains joueurs. Puis, pour le cas des modérateurs, j'ai remarqué que ça devient n'importe quoi maintenant car dans le passé, il fallait être actif, connu et ne pas déraper pour obtenir le poste mais aujourd'hui, ils donnent le poste à des floodeurs, voleurs de pseudos ainsi qu'à des boosteurs. J'ai quitté le navire aux environs de fin 2010 malgré quelques passages éclairs pour lire une fic sur RE 3 que j'ai apprécié et qui n'est pas encore terminée. C'est un véritable cirque là-bas, surtout depuis qu'ils ont viré Franck en avril parce qu'il ne correspondait plus à leurs critères et qu'ils voulaient un truc plus sérieux à propos de ses Gaming Live (Une chose qui me fait rire jaune, ils ont créé une section " Chronique " en engageant deux Youtubers qui sont payés à chacune de leur chronique et l'un d'eux n'est autre que Diablox9 qui est détesté par le 15-18 ) puis, ça ne servira à rien de se plaindre auprès des admins puisqu'ils s'en fichent, ce qui les intéressent, c'est l'argent qu'ils gagnent en masse...
  10. Bienvenue à bord, moussaillon.
  11. Je l'ai oublié dans ma " citation " du changelog du patch car j'étais pressé pour l'annoncer à d'autres personnes qui ont DNF...
  12. http://www.gearboxity.com/content/view/701/33/ (En anglais) Pour citer les points importants (Selon moi ) : - Des textures de meilleure qualité. - Quelques bugs corrigés. - La visée auto ne pose plus de problèmes désormais. - Le jeu est plus fluide sur certaines configs. - Quatre armes au lieu de deux. Le King renaît à nouveau de ses cendres.
  13. Je remarque qu'il y a beaucoup de nouveaux membres qui nous rejoignent. Bienvenue, li-O-taku.
  14. En parlant de jeu bizarre, je viens de me rappeler d'un FPS étrange qui est présent sur le CD de démos fourni avec la PS One, le héros était une sorte de Terminator (Même oeil gauche avec visée laser) et les deux ennemis de la démo étaient une sorte de Predator qui lance des boules d'énergie et des drones volants mais j'ai beau tenté de le retrouver sur le net en regardant la liste des jeux par la lettre T (Car son nom débute par la lettre T selon mes souvenirs), il semble être totalement inconnu... Cela m'intrigue car il me fascine et pour le reste de mes souvenirs, le jeu débute dans une sorte de base et certains passages étaient bloqués par une brume blanche qui nous tuait si on tentait de la traverser et il fallait actionner des interrupteurs pour la virer. Si quelqu'un connaît ce jeu étrange, je lui serai reconnaissant pour l'aide car ma mémoire me joue peut être des tours à propos de son nom. EDIT : Youtube m'a aidé, le fameux jeu dont je parlais se nomme Lifeforce : Tenka.
  15. Rob Nukem

    Problème langue sauvegarde

    Hum, modifier des valeurs hexa de la sauvegarde ne fera pas marcher les choses et ça risque de la corrompre... Désolé mais tu dois, malheureusement, refaire le jeu malgré tout...
  16. Et encore, ce n'est pas tout puisque je possède une vidéo où il filme un de ses " amis " dans un cercueil... (Et suite à ça, j'ai écris une Creepypasta à son sujet)
  17. En parlant de maniabilité, je viens de me rappeler que dans la seconde Alpha (4/10/1995), on peut grimper les escaliers sans presser la touche Croix... La fameuse " nouveauté " que nous avons eu dans RE 3 était dispo depuis le développement du jeu avant que Capcom la vire pour d'obscures raisons... Et aussi, en supplément des écailles différentes que j'ai cité ci-dessus, Yawn n'a pas vraiment sa forme définitive puisque sa modélisation est différente et il ressemble à une espèce de " chaussette " géante. (Et il est plus court, peut être un Leftover du concept art des sangsues géantes avant l'évolution vers le fameux serpent géant que nous connaissons.)
  18. Histoire de relancer ce topic, je poste la fameuse vidéo du violoneux Michel du Violongay (Ou Homme-Violon) que j'ai retrouvé (Et récupéré) par pur hasard. http://www.youtube.com/watch?v=SAsTD5EQBsY
  19. Rob Nukem

    Compte inactif

    Je suis de retour mais maintenant, j'ai l'impression d'être " poursuivit " par l'un de mes frères sur le net depuis hier, enfin, l'important, c'est que j'ai réussis à régler les fameux problèmes malgré la course-poursuite en cours.
  20. Rob Nukem

    Compte inactif

    Finalement, c'est à mon tour d'être absent mais pour une durée indéterminée pour des causes très personnelles... Désolé mais les choses imprévues dans ma vie privée qui sont arrivées à l'imprévue mais bon, j'ai pas pu faire face pour éviter tout ça et je ne sais pas si je serai de retour au cas où ça s'arrangera.
  21. Pour ma part, je jouerai à Ghost Recon (Version GC), Second Sight, DNF ainsi qu'à d'autres jeux (Sonic Unleashed, GTA 4, Assassin's Creed, ect...) pour tenter de les finir. (Surtout Ghost Recon car je tente de le finir en Elite mais je me fais toujours bousiller vers la moitié du chemin conduisant au camp de la première mission et je soupçonne un petit bug de " spawn " d'ennemis invisibles...)
  22. Décidément, l'été est la saison des Releases des prototypes de jeux. Dragon's Lair : The Adventure Continues (Ou Dragon's Lair tout court) est une conversion de la SNES pour la Mega Drive et (Heureusement ?) malheureusement, le jeu a été annulé mais SegaAges nous donne la joie de découvrir cette fameuse conversion. Et il y a un bug qui, quand on est accroupi et qu'on utilise une arme, la dite arme traverse notre tête. Source (En anglais) : http://www.segaage.com/forum/messageview.cfm?catid=49&threadid=52638 Lien de téléchargement de la ROM (Format .gen) : http://nintendoagemedia.com/_usermedia/attachments/Dragon%27s%20Lair%20Proto%2Egen PS : Ils ont promis de filer quelques prototypes supplémentaires durant cet été, mieux vaut garder un oeil sur de futures prototypes qui peuvent intéresser certains d'entre nous.
  23. Nope, c'est juste que certains ennemis qu'on rencontre à la moitié de la version finale sont placés à des emplacements où on ne soupçonnerait pas leur présence. (J'ai failli bondir en voyant un Hunter " sortir " de nulle part.) D'ailleurs, j'ai l'impression que les zombies se déplacent plus vite dans la version Alpha du 4 octobre 1995 sans oublier les textures différentes pour les écailles de Yawn (Le serpent géant) ainsi qu'un Kenneth et un Forest Speyer qui sont plus amochés que dans la version finale.
  24. Et non, vous ne rêvez pas ! drx a obtenu deux versions Alpha de RE 1 (Une datant du 4 août 1995 et la seconde datant du 4 octobre 1995) via un donateur anonyme. Je n'en croyais pas mes yeux quand j'ai lu la news et quand j'ai testé les bestiaux, j'ai stressé comme un dingue malgré ma joie de tester ces deux prototypes rarissimes. J'aurai bien aimé vous partager quelques screens mais je ne préfère pas vous gâcher la surprise, servez-vous. Hidden Palace.org PS : Les deux versions Alpha pèsent 7 Mo (Alpha du 4 août 1995 et le fichier .bin+.cue pèse, en réalité, 19,1 Mo) et 17 Mo (Alpha du 4 octobre 1995 dont le fichier .bin+.cue pèse, en réalité, 95,7 Mo) et sont regroupées dans une archive RAR. PS 2 : Ne sachant pas trop si je devais poster ce topic dans la section Sony (Car ce sont des isos PS One) ou dans cette section, j'ai choisi celle-ci après avoir réfléchit.
  25. Hmpf ! Depuis que j'ai lu ce topic, l'envie de tester TF2 me hante de nouveau... Mais je ne pourrai pas y jouer pour le moment dû à ma config qui est à l'agonie depuis un petit moment... Je vous préviendrai quand je serai prêt pour faire des parties avec vous.
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