Haa, les graphismes de REZ... Tout une histoire! Je vais d'ailleurs en profiter pour en raconter des savoureuses.
Une personne que je ne vais pas cité, un pur produit de "moi j'ai la XBOX, et je joue à Burnout quoi!" me voit en train de jouer à Radiant Silvergun, et me dit:
-Tiens, c'est quoi ça ? Encore un jeu pas fini ?
- ?!?
- Ben attend, l'épée est en fil de fer, c'est que c'est pas fini comme jeu !
-
N'y prétant pas attention à cette sottise, j'essaiya nénmoins une experience. Vous me voyez venir, je lance le jeu REZ:
-Meuu! C'est quoi ça ? C'est n'importe quoi !
-Ben, non, c'est le style du jeu, c'est dans le genre TRON...
-Mais non, c'est que c'est baclé! Attend, moi qui travaille dans une société de voiture, un jeu vidéo, ça se passe pareil, on ne lance pas un truc en faisant: OUUIIIII, heuuuuu, c'est artistiiiiiiique, heuuuu, voilààààà...
C'est l'area 5, les transitions entre les zones adoptent un style beaucoup plus réaliste:
-Ouiii, à part quelques scènes, c'est pas fini, les gars ont baclé ce jeu en faisant style artistique...
Voilà, le problème est posé: Industrie vidéoludique=industrie automobile
On doit faire des "jeux" "efficaces", qui répondent à des "critères", et doivent remplir un "cahier des charges". Sortir des sentiers battues ? Avoir de l'imagination ? développer le sens artistique ? NENNI! On doit faire des simulations de foot de plus en plus réaliste, avec tout plein de bo graphsime trop super, on doit faire du jeu de caisse ou avoir le doigt coller sur l'accelerateur et la seul intéractivité, on doit faire du grand public, on doit faire du Hollywood, on doit, on doit...
BEUUUURK
Heureusement, des villages d'irréductibles gaulois résitent à l'envahisseur...