Aller au contenu

RPGamer

Joueur·se confirmé·e
  • Compteur de contenus

    28
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par RPGamer

  1. Merci, ça me rassure de voir qu'on s'intéresse à la traduction sans être une bête en anglais technique Je vis aussi la traduction comme une passion. Pour moi, c'est dans la continuité des jeux que l'émulateur va faire tourner, qui eux aussi sont en français. Je serais intéressé de participer à Tradu-France. Au niveau du code source et autre, je pense que je peux m'en sortir sans trop de problème. J'ai déjà touché à quelques langages comme C ou Visual Basic. J'ai aussi un bon niveau en XHTML, CSS et un peu moins élevé en PHP. Je suis flexible, ça ne m'ennui pas d'apprendre un nouveau langage ou autre. J'ai déjà tenu 2 sites dédiés aux logiciels RPG Maker et aux logiciels Open Source à l'époque où je débutais avec XHTML et CSS il y a 4 ans environ. Maintenant, j'aide de temps à autre le webmaster du site Otaku-Attitude sur les loisirs japonais (mangas, animes, etc.) Je t'envoi mon adresse e-mail par MP, si tu es intéressé, je peux t'envoyer ce qui est en cours de traduction. Ca serait surtout pour avoir des critiques sur le travail déjà effectué et des réponses à quelques questions (si possible). Je traduis tout ce que je peux, même les plugins dont je n'ai pas l'autorisation, pour mon apprentissage et usage personnel. Mon rêve serait de voir émulateurs et plugins N64 et PS1 totalement traduits en français (biensur, en gardant en anglais les termes qui ne peuvent pas être traduit, parce qu'utilisés couramment), mais avec le refus de certains développeurs, je pense que ça ne sera pas le cas.
  2. C'est une solution....bourrine à mon avis xD Je ne suis déjà pas trop dans la morale puisque j’ai pas le code source pour faire la traduction en ordre et ensuite compiler. Je vais fatalement devoir demander le code complet pour faire quelque chose de clean sur tous les points. Mais je fais déjà la traduction tel quel sur le plugin pour me faire la main. De toute manière, si j'obtiens le code source, je pourrais toujours réutiliser les traductions déjà faites et en profiter pour les améliorer encore et encore. Comme je n'ai pas la science infuse de l'anglais technique et de l'émulation, j'ai demandé à quelqu'un de vérifier ce que ça donne jusqu'à maintenant. Je verrai demain. Je me renseigne aussi sur l'excellent ProZ.com.
  3. Merci Je vais aussi demander de l'aide à un collègue de travail bilingue et ingénieur en électronique. J'espère ainsi avoir la traduction la plus adaptée au vocabulaire du plugin vidéo en projet.
  4. Oui pourquoi pas Mais je doute que je puisse être utile à Tradu-France (à par pour refaire le site xD) puisque les traducteurs sont largement plus expérimentés et certainement bien meilleurs en anglais que moi. Je suis déjà allé vérifier si les plugins que j'ai traduits jusqu'à présent le sont officiellement sur Tradu-France. Et c'est le cas... Malheureusement, les liens sont tous morts. Pour N-Rage, j'ai traduit la version 2.2 alors que la version disponible est encore la 2.0. Ca explique les termes non-traduits. Par contre, je crois que Pete's OpenGL2 Driver 2.8 n'a pas encore été traduit. Je peut le traduire entièrement, et vu le nombre de termes, ça pourrait être une excellente idée. Mais il faudrait que j'évite de me planter avec une traduction imprécise, je déteste ça. Merci pour votre soutient
  5. Merci pour l'info ça fait du bien de récupérer son compte ici C'est pas bien grave que la version officielle existe déjà. J'aurais du mieux chercher avant de commencer. A ce stade, j'ai comparé ma traduction avec la sienne et la mienne est plus complète et moins fausse (en ortho) à mon sens. J'ai quand même amélioré certains termes plus appropriés dans cette version qui devrait être la finale : Download Je n'ai que 17 ans, je peux encore m'améliorer. C'était avant tout pour mon usage personnel, pour la curiosité et aussi pour aider les novices que je connais. J'ai déjà traduit ce que je pouvais des plugins Eternal SPU Plugin 1.41 (plugin audio) et P.E.Op.S. CDR Driver 1.4 (plugin CD-ROM) pour ePSXe , mais je n'ai pas réussi à traduire le contenu des menus déroulants. Je dois absolument contacter l'auteur si je veux le traduire complètement. Et avec un peu de chance, la version officielle existe déjà faudrait que je vérifie bien avant lol Mon objectif serait Pete's OpenGL2 Driver 2.8 pour la vidéo OpenGl et Pete's DX7 D3D Driver 1.76 en DirectX.
  6. Comment faut faire pour mettre les raccourcis dans la barre démarrer de Windows XP? je sais plus comment on fait.
  7. RPGamer

    Zelda Gba - The Minish Cap

    Je l'ai aussi acheté et fini. Le seul point négatif, c'est qu'il n'y a pas un nouveau mode multijoueur comme pour le remake de A Link to the Past avec The Four Swords . A par les bruitages, je voix pas trop les liens avec A Link to the Past... ils en a plus avec les autres Zelda. J'attend aussi avec impatience Four Swords Adventure sur GameCube prévu pour le 7 janvier J'ai joué aux 3 épisodes Game Boy Color, aux 2 Nintendo 64, et à celui de la GameCube, et pour moi il fait parti des meilleurs, mais il n'est pas aussi parfait que Wind Waker...
  8. RPGamer

    La Nintendo Ds

    Je pense que le meilleur moyen d'émuler l'écran tactile, c'est encore la souris. Il faudra aussi que les programmeurs pensent à émuler le micro de la DS, pour des jeux comme Wario Ware où il faut utilisé sa voix, un micro pour PC sera utile pour ceux qui n'en ont pas...
  9. RPGamer

    La Nintendo Ds

    Moi je pense que la Nintendo DS sera extrêmement difficile à émuler à cause de l'écran tactile qui ne pourra pas être reproduit à par pour les possésseures de plaque tactile pour écrire avec son écriture et dessiner facilement sur PC. :'(
  10. RPGamer

    Donkey Konga

    Mon je pense que je vais demander Tales of Symphonia sur GameCube pour Noël (c'est pas très dur de deviner avec mon avatar ) ! Il a l'air bien d'après l'excellent Tales of Phantasia sur Snes que j'ai émulé.
  11. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Ok, c'est pas grave.
  12. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    D'accord, c'etait pour savoir. Vous utiliser kaillera pour jouer en Online avec Project64? Si oui, est-ce que vous connaissez un serveur en français?
  13. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Euh... Je regarde le tuto sur Project64, mais je ne vois pas où il parle de l'Expansion pak.
  14. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Désolé de posé autant de questions, mais est-ce que l'Expansion Pak peut être émulé? Et si oui comment?
  15. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    OK, merci beaucoup ça ne vibre pas, mais je pense que mon pad n'a pas de Rumble intégrer.
  16. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Ok merci, j'ai N-Rage Plugin 1.82a alors j'ai lu le tuto. Mais c'est pas marqué comment configurer le Rumble pak. Depuis l'onglet Devices, là où il y a Rumble, je ne peux rien changer. Parce qu'enfait, j'aimerais que ,dans Zelda Ocarina of Time, lorsque je me tappe contre un mur, ça vibre. Comment je dois faire?
  17. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Une dernnière question, est-ce que vous savez comment avoir le Controller Pak avec Project64 1.4?
  18. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Les programmes qui tournes sur mon PC, c'est les processus que je peux voir en appyant sur ctrl + alt + delete? Si c'est le cas, j'en ai une pêtée ! J'ai trouver une autre altenative : j'ai installer la version 1.4 de Project64 qui fonctionne très bien, mais ça reste assez mystérieux (il n'y a pas de raison pour que la version 1.5 ne fonctionne pas alors quela version 1.4 ne pose aucu problème) Autrement, est que vous connaissez les différences entre la version 1.4 et 1.5 de Project64?
  19. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    En allant depuis le bureau dans propriétés, j'arrive sur la même fenêtre et malheureusement, ça influe sur Project64 (je ne vois pas comment parce que c'est sensé changer seulement l'apparence ) et pour finir je me retrouve au point de départ. J'ai toujours l'apparence de Windows XP et le problème.
  20. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Je suis aller dans panneau de configuration -> système -> avancé -> réglages des performances... L'émulateur fonctionne normalement, mais le problème, c'est que je me retrouve avec des fenêtre de Windows 95 ou 98. Tout est gris et moche. Depuis le bureau, je suis aller dans propriétés->apparnce et j'ai mis en Style Windows XP et le problème revient. Est-ce qu'il y aurai une solution pour utilisé Project64 avec une apparence Windows XP et les fenêtres par défaut?
  21. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Oui, ils ont exactemnent le même problème que moi et ils n'ont pas non plus réussi à le résoudre Merci pour ton lien, je vérifirais si le problème sera résolu. Mais si il y a d'autre propositions, je suis prenant ! Je pense que le problème vient de Windows, parce que j'ai essayer chez d'autre personnes est il y a le meme problème. Et il y a pas mal de personne qui l'on aussi d'après ce que j'ai vu. Peut-être que j'ai fait une mise à jour de Windows (je crois bien parce que chaque fois que je démarrait mon PC, on me demandait si je voulais faire une mise à jour et maintenant le message ne s'affiche plus, donc j'ai dut en faire une, mais je ne m'en rappele plus. ça qui expliquerais ce fameux problème et pourquoi autant de gens l'ont).
  22. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Mince !!! C'était pas ça! Le message s'affiche toujours! J'ai retrouver le site où j'ai télécharger Project64 : Dretska Et j'ai remarqué que sur ce site, l'émulateur et une un fichier d'installation et ensuite une icone d'application apparait sur le bureau. Alors que sur Emu Nova, l'émulateur est directement une icone d'application avec les dll, les fichiers textes, etc... Je pense que c'est à cause de cette icone d'installation que ça ne fonctionne plus. Mais il n'y a pas de fichiers pour désinstaller complètement l'émulateur. ce qui fait que le problème reste toujours même avec la version de Nemu Nova.
  23. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Mon PC est récent et de toute façon le problème ne peux pas venir de la carte graphique puisque l'émulateur fonctionnait normalement il y a 3 jours. Pour en revenire au problème, je te remercie $yrus pour ce tuto, mais je pense que tu as mal compris mon problème. Au point 2/, tu me dis de lancer l'émulateur 1964 v0.99 mais je ne peux pas lancer l'émulateur. C'est justement ça le problème, quand je veux le lancer, une petite fenêtre me dit "Echec de l'allocation la mémoire" je n'est qu'un choix, cliquer sur OK et c'est tout. Si j'appuye à ce moment sur ctrl + d ou ctrl + v, rien ne se passe. En plus, la fenêtre de l'émulateur qui est sensée apparaitre n'apparaît pas. PS : je viens d'aller voir la FAQ de Project 64 et j'ai trouver ça : "Echec de la mémoire noyau Vous rencontrez ce message lors de la décompression de l'archive de Project64 et que vous n'arrivez pas à le lancer. Alors, soit l'archive de votre émulateur est corrompue, donc retélécharger-le. Soit il faut que vous changer la résolution des couleurs de votre bureau avant la décompression." Ca ressemble beaucoup à mon problème. Si c'est l'archive qui est corrompue, il faudrait que je désinstall complètement Project64, mais ça ne marche pas. Et si c'est la résolution des couleurs qu'il faut changer, je ne sais pas laquel je dois mettre.
  24. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    J'utilise 1964 en attandant de trouver une solution, mais tous les jeux bugs. en général, c'est surtout les décors qui sont complètement bugués. Je me retrouve avec des formes géomètrique de toutes les couleurs et de toutes le formes. Si je prend comme exemple Mario Kart 64, l'écran titre est normal, la séléction des personages et des circuits ne bug pas, mais quand je commence une course, plus rien n'est visible à part des formes bizzarres. De temps en temps, je peux apercevoir mon personnage à traver les formes, mais je le jeu reste injouable (avouez que c'est embêtant pour un jeu d'être injouable ) Pour 1964, j'ai Rice Vidéo Plugin 5.6. je l'ai mis dans le dossier Plugin de 1964, masi je sais pas si il faut le séléctionner avec l'émulateur et si oui comment. Parce que Zelda Ocarina of Time ne fonctionne pas mieux que Mario Kart 64 meme après avoir mis le plugin dans le bon dossier. Si quelqun a une autre idée pour Project64, j'ai essayer chez quelqun d'autre de l'utilisé en le téléchargeant directement sur son ordinateur est j'ai rencontré le meme problème de message et de fenêtre de l'émulateur qui ne s'ouvre pas. je n'ai pas ajouter ni enlever de plugin, je l'ai ouvert tel quel après l'avoir installer alors que chez moi, tout fonctionnait normalement (ce qui n'est plus le cas pour une raison encore inconnue ).
  25. RPGamer

    Problème D'émulateur N64

    Je n'ai pas de virus (toute ça m'étonnerai qu'un virus affecte seulement mon émulateur). C'est vrai que msvr70.dll est dans le dossier de Project64. J'ai copier des deux autres manquant dans ce dossier, mais j'ai eu de faut éspoires. Le message s'affiche toujours et la fenêtre de l'émulateur ne s'ouvre toujours pas. :'(
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.