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Julio

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Tout ce qui a été posté par Julio

  1. Julio

    Album d'Emunova

    Je m'en fous des complexes, moi ce que je veux c'est TA TOF !!!
  2. Julio

    Manette Dreamcast

    Neuve, la manette coutait 30€ (y'en a encore dans certains GIFI ), et le VM aussi ' Maintenant, y'a des manettes en super état pour 15€ et le VM se trouve entre 10 et 15€. Dreamcast powaaaaaaaaa !
  3. Dis-moi, tu y tiens à ton statut de modéro, toi ? ROCK ---> Tu sais, il parait que je fais peur aussi (moins que Jedi quand même...Aie ! :'( )
  4. Julio

    Album d'Emunova

    Tiens, salut R O C K, on commencait à se demander quand tu allais nous rejoindre, avec Sig' ! Ben si il fait froid, mais bon, on se tient chaud avec Sig'.... -------------------->[] (ah mais non, pas la peine, je suis déjà dehors ) Et au fait, Sig', ta tof elle est ou ?
  5. Ouep, dis moi ou et quand et j'arrive ! Non, 'faut qu'on arrête nos conneries, avec le gouvernement actuel, ils croiront peut etre qu'on est sérieux
  6. Si, Einstein a bien dit ça Mais bon, les photons ont bien une masse infiniment PETITE ou nulle, et pas infinie tout court. Et le vide n'est pas vide, il est constitué de fluctuations quantiques (qui découlent du principe d'incertitude de Heisenberg, car si l'énergie est nulle, on la connait avec une précision infinie, et l'inégalité Temps / Energie n'est pas respectée), donc on peut avoir des créations / anhilations très brève de paires particules / antiparticules. Le vide est loin d'tre vide en fait ! Et en fait, la couleur n'existe pas. Ce sont les mêmes photons, simplement leur fréquence est différente. La couleur est une interprétation de notre oeil, qui "classe" les photons suivant leur fréquence en une entitée appellée "couleur". Mais celle-ci n'existe pas en tant que telle C'est juste un moyen pour notre cerveau de distinuger différentes fréquences de photons. Voilou !
  7. Et autre chose aussi (cf. un sujet dans la Foire au jambon). Mais on s'éloigne du sujet là ! Pour les occupations du soir, on pourrait aller claquer de la ferraille en arcade nan ?
  8. Là je crois que tu vas sortir Rom251, si elle lit ça ! Méfie-toi, tu sais ce que ça peut donner, la revanche d'une blonde
  9. Julio

    Le Jeu Du Pinguin

    Attention les mecs, du dégout en perspective, je vous pête tous ! Qui c'est le meilleur ? Essayez de battre ça !
  10. En fait, dans l'atome, tu as : -au centre, une "boule" constituée de protons (+) et de neutrons (sans charge), les neutrons assurant le rôle de "glu" entre les protns, qui se repousseraient sans eux (étant de même charge). S'il n'y avait pas les neutrons, nous ne serions pas là pour en parler, car les noyaux atomiques n'existeraient pas -Autour, des électrons (-), de charge exactement opposée à celle du proton. Il y a dans un atome autant d'électrons que de protons. Une image simple, mais erronée, consiste à se représenter l'atome comme le système solaire en miniature : le soleil est le noyau, et les électrons les planètes qui tournent autour. Cette image est d'un point de vue quantique (comme je le disais précédemment), mais c'était la théorie admise jusque dans les années 20, et elle marchait pas mal du tout !
  11. Ouais, il paraît qu'il y a de chouettes quartiers avec de jolies demoiselles à qui il faut donner des sous... ---------->[ ] (oh, tiens, Sig', tu es là aussi ! ) Désolé...
  12. Julio

    Neoragex

    Sur Emu Nova Après, si tu parles de la version 0.9c, il me semble, elle buggait à mort chez moi, et il y en a une autre mais qui ne marchait pas sous XP Bref, pour être peinard, garde la 0.8 !
  13. Non, le photon est bel et bie réel Mais en relativité, un objet ayant une masse ne peut atteindre la vitesse de la lumière à cause de sa masse justement. Pour que le photon aille à la vitesse de la lumière, sa masse doit être donc nulle; De façon plus pompeuse, tu peux toujours choisir un référentiel (un repère, cad une facon de repérer le mouvement d'un objet) tel qu'un objet soit au repos. Par exemple, un avion est au repos si tu considères un repère mathématique qui va a la même vitesse que lui. Hé bien la particularité du photon, c'est que il n'existe pas de référentiel dans lequel le photon soit au repos. Certes, c'est bizarre qu'il n'ait pas de masse, c'est pas du tout cohérent avec notre expérience de tous les jours, mais théoriquement c'est comme ça Bien que le photon, aurait, selon certaines théories et mesures, une masse extrêmement faible en fait, de l'ordre de 10 puissance -60 kg. Le photon est donc théoriquement une onde / particule de pure énergie, d'ailleursle photon est appellée quanta d'énergie car c'est la plus petite quantité d'énergie qui puisse exister, et les échanges d'énerggie quels qu'ils soient sont toujours égaux à des multiples de cette valeur, bref c'est la "brique fondamentale" de mesure de l'énergie. Voilou !
  14. Julio

    Cockpit Steel Battalion

    Rah Sig', fais moi rêver, sors nous ce tuto !
  15. Bon, Sig', je veux bien vendre mon corps (ou celui de Mina) pour que tu viennes ! Sérieux, ça craint trop si je te vois pas, snif.... :'(
  16. Merci beaucoup pour vos réponses ! Et R O C K, merci d'avance pour la doc' et les liens, c'est super sympa !
  17. Un atome a une "taille" de quelques dizaines de nanomètres (0.000000001 m), je parle de taille entre guillemets car les électrons d'un atome ne pouvant être localisés précisément et étant en perpétuel mouvement, on ne peut donner qu'une approximation. Quand au photon, il n'a pas de "taille", car du fait de la dualité onde/corpuscule, il n'est pas localisé précisément dans l'espace, de plus la notion de "taille" n'a pas un réel sens pour le photon, qui en plus de ça a une masse théorique nulle
  18. Salut à tous ! Depuis quelque temps, j'apprends en auto-didacte le C/C++ (j'ai pas encore un niveau génial, loin de là), mais je souhaiterai m'informer sur la programmation d'un émulateur : 1) Quelle sont les machines / consoles les mieux documentées et / ou les plus faciles à émuler ? 2) Ou trouver de la documentation technique sur les machines à émuler ? 3) Quelles sont les notions de programmation FONDAMENTALES (et les plus utiles) à acquérir afin de programmer un émulateur ? 4) Avez-vous des liens divers de conseils / exemples de programmation dans ce domaine ? 5) Quel sont les avantages / inconvénients du C et du C++, lequel choisir pour un "premier jet" ? Merci à tous pour vos réponses !
  19. Julio

    Compilation De Mame

    Ben c'est à dire que les mecs sont certes très compétents, mais surtout bordéliques
  20. Julio

    Des Dessins Animés

    Cool, je suis pas le seul maso de la Team ! --->[]
  21. Au sujet du pourquoi de l'évolution technique, je crois qu'elle est naturelle, et que rien ne peut l'empecher : l'homme est curieux, et il cherche des réponses à tout C'est aussi la réponse à la question : à quoi servent les sciences ? Outre le fait qu'elles servent à rassurer l'homme face à sa finitude, elles servent à lui permettre de dominer son environnement et assouvir sa soif de savoir pourquoi. Si les réponses apportées par la sciences pouvaient nous éclairer sur notre origine, le pourquoi et le comment de l'unviers... c'ets là ce que nous cherchons Même si cela parait un idéal impossible à atteindre, en tous cas il tient l'homme en haleine et lui donne une raison de plus de vivre
  22. Julio

    Compilation De Mame

    Le problème pour enlever des jeux, c'est qu'il faut mettre des commentaires devant : -le driver du jeu dans driver.c -le driver du jeu dans machine.c, ou machine est le nom du système considéré, -la déclaration du jeu tout en bas de machine.c. En fait, si tu lis bien le guide pour écrire un driver, tu vois que les endroits ou il faut déclarer les jeux sont les trois que je viens de te citer Mais le souci, c'est que parfois des bouts de code pour le jeu se baladent dans machine.c ... Et là c'est au cas par cas, c' est chiant et 'faut avoir de la patience
  23. Julio

    Tombola - Février

    Vu l'urgence de la situation que décrit Sig', et l'émulation ayant pour but de PRESERVER le patrimoine vidéo-ludique, allons-y pour CAPS ! Un joli odn qui sera utile je l'espère à ce que des jeux ne meurent pas... :'(
  24. S'il te plait pas, envoie-le moi, c'est le prochain sur ma liste de jeux Cube !
  25. Julio

    Carte Tv

    Dans le cas de cette carte TV, t'es sûr qu'il faille une carte son ? Les prises son de la carte-mère ne peuvent pas suffire ?
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