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Quelle manette pour quel émulation console ?
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Guehlyn dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Niveau budget, le meilleur rapport qualité/prix sur PC reste largement la gamme Thrustmaster. La Dual Analog 3 qu'on trouve à moins de 15e et qui s'avère au dessus des Dual Shock. La Run'n'Drive 3 in1 Rumble Force (compatible PC, PS2 et PS3) se trouve à une vingtaine d'euro en version filaire et une trentaine sans fils Les Dual Trigger 2 in 1 (20e) et 3 in 1 (30e) s'avèrent elle également de redoutable machine peu cher et compatible PS2/PC (et PS3 pour la 3 in 1). -
Racer Line
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Spacewolf1 dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Mais non, c'est qu'une impression :P -
Petite annonce de SEGA qui fera très grand plaisir aux fans : début 2009 sortira OutRun Online Arcade avec des graphismes similaires à OutRun 2 et Coast2Coast, une dizaine de Ferrari jouable, une quinzaine de parcours ainsi qu'un mode online jouable à 6.
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Quelle manette pour quel émulation console ?
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Guehlyn dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
D'un point de vue perso, je dirais qu'il ne faut pas classer les manettes "adaptées" par console mais plutôt par genre. Tu prends un jeu 2D, je lui collerais une manette Saturn jap mais jamais, au grand jamais un manette PlayStation. Alors que pour un jeu 3D j'irais sans hésiter vers la manette de la Xbox 360. Mais en allant plus dans le détail, pour un jeu de course, autant se prendre un volant (d'accord, tout le monde ne peut pas se payer un G25, mais bon, les volants de qualité sur PC, c'est pas ce qui manque ). Shoot'em up ??? Baston 2D (KOF, Street...) ??? Hop, Real Arcade Pro ou autre stick arcade -
Véritable ancêtre, Formule Dé est un jeu de société simulant des courses de Formule 1. Créé par 2 français, Éric Randall et Laurent Lavaur, il fut édité pour la première fois chez Ludodélire en 1991. Le jeu de base (fourni avec le circuit de Monaco s'il vous plait), verra paraître plusieurs "extension" qui sont tout simplement de nouveaux plateau de jeu comportant chacun un circuit. Ainsi le jeu comptera au final un total de 14 circuits. Après la fin de Ludodélire, ce sont les éditions Descartes qui vont prendre la relève en 1996. La formule ne change pas fondamentalement mais les plateaux comportent cette fois-ci 2 circuits (recto/verso) et pour changer, Monaco fait toujours parti de la boite de base . Les évolutions des règles sont telles que les plateaux des éditions Ludodélires sont 100% compatible avec cette seconde édition. Comme par le passé plusieurs "extensions" sortiront, les plateaux étant toujours recto/verso. Niveau piste la liste montera à la bagatelle de 35 circuits (13 des circuits de Ludodélire ayant été réédités). 2004 fut cependant marqué par le dépôt de bilan de Descartes. Mais Formule Dé est loin d'être mort !!! Après 4 longues années d'absences les éditions Asmodée nous sortent donc la troisième éditions fin octobre 2008. Cette éditions apporte 2 grands changements : tout d'abord le nom qui devient Formula D ensuite le jeu se voit offrir 2 systèmes : course normal et course urbaine. La course normal est encore une fois une légère refonte de l'ancien système (et les anciens circuits sont toujours compatibles à 100%). La course urbaine est une course dans l'esprit des Fast & Furious et autre Need For Speed avec des règles un peu particulière. Rajoutons que pour chaque système de jeu vous avez 2 ensemble de règles : les règles de base et les règles complètes. Naturellement la boite de base est fourni avec un circuit pour chacun de ces systèmes : un circuit inventé pour l'urbain et... l'immortel Monaco pour la course. Et Asmodée a déjà annoncé la sortie de futures extensions/plateau dans le futur au rythme de 3 ou 4 par an, la première devant sortir en février 2009 (Sebrign pour la F1 et Chicago pour l'urbain). Rajoutons pour compléter que la communauté est assez active et que de nombreux circuits non officiels sont disponible sur Internet et ne demandent qu'à être imprimé. Au menu : des circuits F1 n'ayant jamais été publié car non couru à l'époque (Fuji par exemple), des versions réactulisé ou plus fidèles de circuits F1 déjà paru, des circuits d'autres catégories (A1, endurance...) non paru (au hasard, Le Mans), des circuits plus discrets (Fiorano, Mugello...) ou même des circuits tout simplement inventé ou tiré de jeux (de Gran Turismo par exemple) Après ce petit récapitulatif historique, vous prendrez vous une petite description concrête du jeu ??? Expliquons vite fait les règles de base : chaque joueur dispose d'une voiture ayant 18 Point de Structure (PS). Le jeu comporte 7 dés : 1 noir pour les "évènements" et 6 de couleurs, chacun correspondant à une vitesse. Pour la grille de départ, chaque joueur lance le dé noir, le plus haut est en pole et ainsi de suite. Maintenant, le feu s'éteignent !!! Le joueur 1 commence par lancer le dé noir : sur 1, il cale (bouh !!!) et devra attendre le prochain tour pour se déplacer (en 1ère). Sur 2-16, le joueur lance le dé de la première et se déplace. Sur 17-20, départ canon (comme les Renault) il se déplace de 4 cases sans lancer le dé. La course continue, l'ordre de jeu des joueurs est irrégulier : à chaque tour de jeu, on regarde les position des joueurs, c'est celui en premier qui joue en premier et etc... Mais passons un peu au début de la stratégie de Formule Dé avec les vitesses !!! En effet, à chaque tour le joueur peut passer 1 vitesse ou en rétrograder 1. Le cas échéant il peut forcer le rétrogradage en sautant jusqu'à 3 vitesses... sachant que pour chaque vitesses sauté, il perds 1 PS. Mais cela serait trop simple (on monterais jusqu'en 6ème et puis on y resterais), rentre donc en paramètre les virages... Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous : Pour chaque virage nous avons 3 chiffres. Le rouge indique la longueur de la trajectoire la plus courte, le vert la trajectoire la plus longue. Le jaune (le plus important) indique le nombre d'arrêts minimum obligatoire que vous devez effectuer dans le virage !!! Pour La Rascasse par exemple, il me faudra minimum 2 tours pour passer le virage, d'où l'importance de savoir gérer ses vitesses. Si par malheur on sort du virage sans avoir effectué les arrêts obligatoire on perds des PS... où on peut se retrouvé éliminé du jeu !!! Et on n'a pas finit avec les subtilités !!! En effet, comme dans la vraie vie, on ne peut pas passer au-dessus d'un concurrent, il faut donc déboiter... mais il arrive que cela ne soit pas possible. Dans ce cas, on freine et on perds 1 PS pour chaque case que notre adversaire nous a empêché de traverser. Mais les frictions en F1 ça arrive aussi surtout quand on tente le diable : si 2 voitures ou plus sont en contact, chacun des joueurs concerné lance le dé noir, sur 1-4 il perds 1 PS. Et pour terminer en beauté, si on fait 20 ou 30 sur le dé de 5ème ou 6ème (vitesse maximale respective) on pousse le moteur et on lance un dé noir et on perds 1 PS sur 1-4 !!! Naturellement quand notre total de PS arrive à 0, on a tout cassé la voiture Pour éviter la casse, un arrêt au stand suffit pour remonter ses PS au maximum . C'était un aperçu des règles de bases. Dans les règles complètes/optionnelles la première chose qui change et qu'on a pas un paquet de PS "global" : ces derniers sont répartis en plusieurs catégories (moteur, pneu, frein, boite...). On a un profil de base, mais les joueurs peuvent changer la répartition en début de partie pour l'adapter à leur style. La perte des PS est donc un peu plus complète car suivant le cas, ce ne sera pas la même catégorie qui encaissera la chose. De plus, à chaque fois qu'une voiture perds des PS "tenu de route" ou "moteur", elle laissera un débris. Les stands ne remonte plus que les PS des pneus, mais on peut faire un arrêt technique pour récupérer des PS ailleurs. De plus, maintenant on lance un dé noir qui déterminera si on fait un arrêt cours (on ressort tout de suite) ou long (on ressort au prochain tour). On continue niveau complexité avec l'effet d'aspiration qui permet de grappiller 3 cases de plus et de doubler un adversaire. On rajoute une gestion climatique et du type de pneus qui influencent pas mal les déplacements... Bref le jeu peut tout aussi bien se révéler fun à jouer que terriblement simulateur et tactique. De base les courses se déroule sur 1, 2 ou 3 tours. Mais rien n'empêche de jouer sur plus que ça (faut juste déterminer au début). Les règles sont légalement et gratuitement disponible ici. Mais bon, pourquoi je vous parle de ce jeu aujourd'hui ??? Et bien tout simplement parce que sa version online officielle et gratuite a été mise en ligne !!! Répondant au doux nom de Racer Line, cette version ne demande aucune installation (jeu flash dans votre navigateur préféré). Bon, elle s'avère un peu limité pour l'instant : mode "contre la montre" et "multi" mais uniquement avec les règles de base. Mais les 11 circuits proposés s'avèrent fort sympathique (et sont tous français s'il vous plait). Pour m'y retrouver, vous savez déjà quel pseudo chercher
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Raze'S Hell est arrivé aujourd'hui. Pour Sega Soccer Jam par contre, nous avons eu le droit à une petite surprise : ce dernier est en effet dispo uniquement sur le MarketPlace US.
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PlayStation Network (liste des jeux pour PSP)
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Spacewolf1 dans Sony
Mise à jour : Cerebral Challenge NBA Live 09 Tiger Woods PGA Tour 09 -
Euh... je disais que sur un OS 32bits on pouvait pas exploiter plus de 4Go de mémoire
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PlayStation Network (liste des jeux pour PSP)
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Spacewolf1 dans Sony
Mise à jour : portage PlayStation : Jet Rider II -
Petite aide : Aéro demande déjà une carte graphique. Faut donc de la puissance s'il veulent faire autre chose
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Techniquement un patch ne peut pas résoudre le problème. La seule "solution" c'est de passer à un OS 64bits. Maintenant, personnellement j'ai Vista avec 2Go et ça tourne sans soucis que ce soit sur Dawn of War, Mark of Chaos ou Supreme Commander
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2 nouveaux titres sont en approche et devraient débarquer la semaine prochaine : Raze's Hell Soccer Slam
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Et hop, nouvelle mise à jour avec 2 petits nouveaux pas dégueux : Meteos Wars PowerUp Forever
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Nehalem c'est la dernière plateforme de processeur Intel. Tu prends les Core2Duo mais tu rajoutes l'hyperthreading. Ca dépote énormément, mais ça ne sert que si tu vas de l'imagerie/vidéo voir du gros jeu bien lourd à la Crysis La 4870, c'est le GPU le plus d'ATI, le CrossFire étant ce qui permet de brancher plusieurs cartes graphiques ensuite pour les monter en parallèle. Bref, je t'ai juste donné une config de gros joueur chasseur du moindre fps ;) Oui, c'est un attrape gogo car tu ne pourras jamais avoir accès aux 4Go. Sauf s'il est fourni avec Vista 64. Mais dans ce cas, tu risques d'avoir des problème de compatibilité avec tes vieux logiciels.
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PlayStation Network (liste des jeux pour PSP)
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Spacewolf1 dans Sony
Mise à jour : portage PlayStation : Crash Bandicoot 3 : Warped Syndicate Wars version téléchargeable de : LocoRoco 2 Super Stardust Portable Sony semblant intensifier la sortie de jeux boite sur le PSN (politique d'aller vers la distribution en ligne exclusive ???), pour plus de clareté, dorénavant les titres disponible à la fois en version boite et en téléchargement seront en violet dans la liste. -
Les 4Go de RAM sont inutiles, 2Go suffisent amplement. De plus, je rappelle que sur un OS 32 bits seul 4Go peuvent être alloué à la mémoire ce qui inclus : RAM, CG et toutes les autres mémoires à droite et à gauche. Donc si tu mets 4Go de mémoire avec un OS 32bits, tu n'auras surement accès qu'à 3 ou 3,5Go. Vu l'utilisation, je dirais qu'il faut du Nehalem avec des 4870 en CrossFire
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merci à vous tous
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Ca y est, le messi est enfin arrivé !!! Attention, 2 gros poids lourds pour les fêtes de fin d'années. Banjo-Kazooie Super Street Fighter II Turbo HD Remix
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PlayStation Network (liste des jeux pour PSP)
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Spacewolf1 dans Sony
Mise à jour : Command & Conquer : Alerte Rouge Mission Tesla Jet Rider -
PlayStation Network (liste des jeux pour PSP)
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Spacewolf1 dans Sony
Mise à jour (c'est pas la faute au PSN, c'est moi qui est pris du retard ) : version téléchargeable de : Cube FIFA 09 Prince of Persia Classic Novastrike Practical IQ Puzzle Quest : Challenge of the Warlords portage PlayStation : Sim City 2000 Theme Park -
Mise à jour : A Kingdom for Keflings Are You Smarter Than a 5th Grader Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness, Episode Two Vigilante 8:Arcade Dans les autres news : Banjo-Kazooie est reporté au 3 décembre. Quand au très attendu Super Street Fighter II Turbo HD Remix (enfin, certainement pas autant que Street Fighter IV ), il débarquera le 26 soit la semaine prochaine.
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4) Oui, les sticks arcade Xbox 360 ou PS3 qui sont en USB et reconnu par les PC. Autre piste, les sticks arcades PS1 et PS2 via un adaptateur PlayStation --> PC.
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Les magazines de jeux vidéo
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de Yahiko dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Plus ou moins régulièrement je me prends Jeux Vidéo Magazine même si ce dernier est assez pro-$ony il reste sympathique est raisonnable question prix (3e). Sinon les magazine officiels de Micro$oft et $ony ont perdu tout leur intérêt avec les plate-formes de téléchargement (MarketPlace et PlayStation Network) qui propose également les démos... mais pour 0e. -
Non, c'est parce qu'ils ont reçu un sympathique virement sur leur compte en banque la veille :P
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Recherche d'un jeu de course Arcade
Spacewolf1 a répondu à un(e) sujet de jonathanb dans Emulation, jeux vidéo & abandonware
Effectivement... du coup je suis à côté de la plaque ici :P Bon, en possibilité pour ce jeu, je dirais : - NFS Carbon (il avait une partie du jeu dans un canyon de mémoire) - Test Drive Off-Road Wide Open ( test jv.com ) Sinon, il faudrait regarder du côté des "licences" off-raod, ATV & Co