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Sigfrodi

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Tout ce qui a été posté par Sigfrodi

  1. Sigfrodi

    Anniversaires

    Bon anniversaire Yahiko
  2. Bonne réponse de Marc @Anarkhya : non, j'y ai peu joué en fait.
  3. C'était pas une bombe d'ailleurs? Voyons voir... Hum... Rock 'n' Roll?
  4. Boston Bomb Club
  5. Les adresses mails ne sont pas acceptées par les règles pour diverses raisons. Vous pouvez toujours communiquer dans ce sujet ou par PM. Enfin, dans tes options, tu peux renseigner ton adresse mail (et les gens pourront t'en envoyer un en regardant ton profil).
  6. Sigfrodi

    Heu..................

    ON S'EN FOUT... ... puisque au final l'univers tourne autour de moi ->[ ]
  7. Sigfrodi

    Manette Wii pour PC

    Une wiimote pour commander Xine, xdtv et AmaroK ça pourrait être sympa...
  8. En ce qui concerne les produits pas encore sortis, Amazon n'est pas ce que j'appelle un site de confiance... Combien de fois ont ils proposés Duke Nukem 4ever en prévente? La première fois remonte à des années...
  9. Il existe un GI Joe sur NES et sur C64 (t n'as pas reçu ma réponse en PM?).
  10. Je vois pas l'intérêt de TabMix personnellement... IE ab je ne connais pas... Si c'est pour passer sur le moteur de IE (il me semble qu'il y en a une) ben ça me concerne pas
  11. Ces 2 là existent pour FF2
  12. Ya t'il un hommage à Mehdi Ali, l'idole de Ness, dedans?
  13. Sigfrodi

    Heu..................

    Quand je pense qu' la base le sujet était sur un gars pas foutu de savoir que la lune tourne autour de la Terre
  14. Tu as beacuoup d'extensions non compatibles avec le 2? Parce que moi je n'en ai pas une sule et j'en utilise une dizaine.
  15. Sigfrodi

    Kutaragi le clown

    Des SPE peuvent être affiliés au graphisme cependant (avec probablement une certaine latence). Contrairement à MS d'ailleurs
  16. Non, non ça n'a pas été effacé. Le sujet a été splitté parce que ça faisait un HS. Tout est là : http://forums.emunova.net/index.php?showtopic=16390&hl=
  17. Sigfrodi

    Atariste En Plein Boulot

    On aime ou on aime pas le design (que je n'ai jamais vraiment apprécié) mais bon, je ne dirai pas qu'il est pompé sur le pad de la Super Nintendo. La disposition des boutons n'est pas quelque chose de brevetée (et pourtant aux Etats Unis c'est limite si on ne peut pas breveter le poil de nez) et que chacun reprenne les éléments apportés par un autre fait partie du jeu de la compétition... A ce moment, la critique vaut aussi pour Sega, NEC et bien entendu Sony... et à vrai dire pour tout le monde si on élargit le champs de vision au delà des manettes... Je préfère à la limite que C= adopte une formule connue et reconnue plutot que de faire n'importe quoi (genre le joystick de la Master System avec le manche à droite, les gauchers appréciaient peut être, encore qu'avec l'habitude j'en doute un peu)... Au niveau de la qualité, je n'ai jamais tenu un pad de CD32 entre mes mains. S'ils sont de mauvaise qualité, je dirai qu'ils sont à l'image de ce que Commodore fait à ce moment depuis un certain temps et qui lui a fait beaucoup de mal : grapiller là où il peut sur la qualité (de fabrication notamment) pour gagner ne serait ce que quelques cents par machine produite, même si le choix est déraisonnable. On l'a vu avec l'Amiga 600 (décidément), l'alimentation du 1200 (inférieure à celle du 500, un comble) et bien entendu la décision grotesque de remplacer le controleur SCSI dans le 3000 par de l'IDE dans le 4000, choix hautement risible quand on sait qu'au niveau pro, c'est surtout dans le domaine de l'imagerie et de la vidéo que l'Amiga avait percé... Parmi tout ce qu'à fait Commodore il y a des choses bien plus criticables que la CD32, beaucoup de choses... Y a eu des bouquins sur Commodore, y a même eu un film (The Deathbed Vigil)... Mais y a tout de même de quoi faire un sacré pavé sur leurs diverses bourdes...
  18. Sigfrodi

    Atariste En Plein Boulot

    Ce que j'ai compris c'est que tu parlais de puissance hardware, la CD32 n'était pas conçue comme un monstre de puissance. Oui Commodore n'est pas trop ennuyé. Le 68ECO20 leur semblait suffisant, l'architecture bien connue de l'Amiga était encore quelque chose de puissant. Commodore ne cherchait pas à aller plus loin... Maintenant, ce que cherchait Commodore est difficile à dire. On sait que Commodore n'avait pas vraiment de vision à long terme. Ses dirigeants n'avaient ni clairvoyance ni c*****. Irving Gould voulait de la rentabilité immédiate et choisissait depuis au moins 1987 les PDG en ce sens. Il est possible que Commodore voulait sortir rapidement une console qui aurait l'avantage d'être moins chère et facile à développer tout en prenant la concurrence de court. Etait ce si stupide, pas forcément. La machine, contrairement à la GX4000 ou au 64GS (autre exemples de micros recarrossés) n'était pas obsolète dès sa sortie (même si moins puissante que ses concurrents). La machine n'avait pas un paradigme incompréhensible comme le CD-i ou la 3DO. Contrairement au Sega CD (forcément), son architecture était équilibrée. Développer dessus était simple, contrairement à la Saturn, la machine était facile à produire et pas chère. Et surtout, elle était rentable... Car c'est tout ce qui comptait pour Gould. Ils étaient là... L'AGA était une architecture intégralement 32 bits... Plus sérieusement, Commodore n'était pas éditeur de jeux (donc pas de produits d'appel maison) et n'avait aucun poids sur ce que faisaient les éditeurs. Contrairement à Nintendo (cas extrême) avec son label de qualité, ses licences et son monopole sur les cartouches qui pouvait faire pression sur les éditeurs (je ne dis pas qu'ils l'ont fait, je n'en sais rien mais ils avaient des moyens d'influer sur les éditeurs), Commodore n'avait pas cette philosophie et manquait d'expérience dans le domaine des consoles. D'autant que la plupart des éditeurs avaient décidé d'arrêter le développement sur Amiga, qui n'était plus une plate-forme suffisamment rentable. Mieux valait se concentrer sur le PC ou sur les consoles. Pour Electronic Arts, il y avait en plus leur engagement au sein de 3DO... Tu n'as pas tort, bien que la concurrence comptait aussi le Mega CD et que tout le monde attendait la Saturn qui devait sortir sous peu. Mon argumentation n'est pas de dire que la machine a été un succès mais de dire, contrairement à ce que tu affirmes, que la CD32 n'est pas un échec à proprement parler : une production qui durera moins d'un an avec un support relativement faible de la part des éditeurs, les difficultés financières et éventuellement judiciaires de son constructeur... En tenant compte de cela, les ventes ont été bonnes. La machine n'a tout simplement pas eu le temps de faire ses preuves... Maintenant, la machine avait elle des chances de s'imposer à moyen ou à long terme si Commodore avait tenu est une autre question et je dirai que non. Les constructeurs n'avaient pas forcément l'impression que le marché des consoles était fermé. Sinon Atari ne s'y serait pas relancé avec la Jaguar (dans les conditions pitoyables qu'on sait) et le consortium 3DO ne serait peut être pas né (même si la 3DO, d'après Trip Hawkins se volait plus qu'une console). J'ai l'impression que Commodore après s'être endormi sur ses lauriers, certain d'être en sécurité après avoir évincé le ST (rappelons que la querelle ST/Amiga était aussi une querelle personnelle entre Tramiel et Gould) s'est réveillé d'un coup... L'année 93 a été une année particulière. Les problèmes de pénurie du 1200, la montée du PC qui s'est accélérée, l'accueil médiocre du 4000 ont engendré un effondrement du CA difficilement prévisible (40% il me semble). Il y a eu l'échec du développement d'AAA et de Hombre qui met Commodore devant une situation pénible : l'avenir de l'architecture Amiga était réduit à néant et les efforts déployés dans le domaine des PC n'ont pas permis de se faire une place. Restent alors les consoles. AGA pour sa part a été critiqué lors de sa sortie car jugé insuffisant, ce qui était d'ailleurs vrai, même le plus grand fan de l'Amiga ou de Commodore l'affirmera sans hésitations. La marge de manoeuvre de Commodore était d'autant plus restreinte que son marché se limitait à l'Europe. 1993 est l'année du réveil, et c'était trop tard. Oui enfin bon, perso je n'ai jamais acheté une machine pour le look de son pad ou le fait qu'il ressemble à celui de la Super NES... Tu avoueras que l'argument est moyen...
  19. Ah Genecyst... Ouais les gars de Bloodlust (quoi que je ne sais pas si c'était un groupe ou un type seul en fait) c'étaient des costauds... Nesticle était l'un des meilleurs émulateurs NES de l'époque, Genecyst était imbattable et Callus était pas mal non plus... Le site est toujours là d'ailleurs : http://bloodlust.zophar.net/emoo.html
  20. Sigfrodi

    Atariste En Plein Boulot

    Le CD-TV avait plus ou moins le même concept que le CD-i, à savoir un concept foireux parce qu'à l'époque on commençait à entendre parler de mutlimedia... C'était un peu comme le "Web 2.0" aujourd'hui, personne ne savait ce que c'était réellement, personne n'était vraiment d'accord sur la définition exacte, mais bon c'était hype. Même Jay Miner pensait que c'était foireux, dans des termes plus diplomatiques (<pub subliminale>cf dossier Commodore</pub pas vue du tout>). Et ça l'était, faut bien le dire.. Mais bon, pour C= c'était plus une démonstration de maitrise technologique qu'autre chose... Je pense que le CD-TV n'a jamais été un produit de prime importance pour cette firme. D'ailleurs lors de son lancement, ils ne savaient même pas comment le vendre... Reste que le CD-TV était un superbe appareil. En avance, oui. Conceptuellement foireux, très probablement. Trop cher, absolument. Pour la CD32 par contre, Death, je ne suis pas d'accord...La CD32, quoi qu'elle fut la première vraie console 32 bits sur le marché n'a jamais fait illusion. Prend un 1200, vire le clavier, met un lecteur de CD, un chip supplémentaire (Akiko) et tu as grosso modo une CD32. C'était pas un monstre de puissance... Commodore n'avait plus les moyens de faire quelque chose de techniquement à la pointe, tout du moins de réellement innovant. Ils avaient déjà abandonné le secteur des PC, et surtout ils avaient abandonné le développement de Hombre et ça, c'était la fin des haricots pour eux, parce que leur avenir était totalement bouché. De toute manière, Commodore s'était nettement orienté vers l'entrée de gamme, à la recherche d'une rentabilité maximale. L'A600 ou l'A4000 (d'une certaine manière) en sont des exemples. L'argument de la CD32 c'est qu'elle n'était pas chère (pour une console de nouvelle génération), et c'était vrai. La machine n'était pas très chère, les jeux n'étaient pas chers (généralement 200 à 300 FF) et bien meilleurs que ce qu'on dit (simplement ils sont typiques ordinateurs, tu vois ce que je veux dire). Mais c'est vrai qu'il y avait beaucoup d'adaptations directes de l'Amiga (pas forcément soignées) et que peu ont exploité la machine. La machine est loin d'avoir le fait le flop que tu dis... Elle s'est bien vendue en Europe, et finit d'ailleurs en tête des ventes en Angleterre en 93 devant toutes les machines CD, même devant le PC, s'arrogeant ainsi 50% du marché des jeux CD. Aux Etats Unis, la console démarre pas mal (bien mieux que prévu en fait) mais les ventes stoppent à cause d'une interdiction émanant des autorités (Commodore n'avait pas payé après la perte d'un procès concernant une violation brevet). Commodore a eu des problèmes avec ses fournisseurs pour certaines pièces et n'avait plus les moyens d'assurer une production suffisante pour satisfaire le marché. Tout comme l'Amiga 1200, il y a eu des pénuries de CD32 et contrairement à ce qu'on a pu dire d'un certain constructeur japonais, ce n'était absolument pas voulu... Pour rappel, la CD32 sort en Septembre 1993 (en Angleterre) alors que le même mois ferment les premières succursales de Commodore (Australie il me semble). La production cesse définitivement en Février 94 et la maison mère ferme en Avril 1994. La console n'a donc absolument pas eu le temps de dévoiler ce qu'elle avait dans le ventre. Les derniers exemplaires de la machine auraient été confisqués par le gouvernement philippin, en guise de compensation des divers impayés.
  21. Sigfrodi

    Atariste En Plein Boulot

    Ceci est la preuve tangible que le ST est nocif pour la santé en dégradant les capacités visuelles du sujet.
  22. Sigfrodi

    Heu..................

    Meu non, c'est le principe du paradoxe du chat de Schrödinger... Tant qu'il n'y a pas observation, les 2 états coexistent simultanément : le soleil tourne autour de la terre et la terre tourne atour du soleil Comment ça c'est n'importe quoi?
  23. Sigfrodi

    Tournois DS ?

    Et D qui se faisait défoncer la couenne parce qu'il ne bougeait pas (occupé à faire autre chose) Pouyou se débrouillait franchement bien à Doom dans mes souvenirs.
  24. Jusqu'à présent nous faisions la différenciation entre les émulateurs, cad que même si un jeu était débloqué sous WinKawaks, les moyens de le déverrouiller sous MAME n'était pas autorisés. La règle est donc là et doit, à mon avis, être appliquée pour tout émulateur, que son développement soit suivi ou non.
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