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Sigfrodi

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Tout ce qui a été posté par Sigfrodi

  1. Pour être dans la légalité oui, sauf si tu as un Amiga... Sinon y a 2 possibilités : Amiga Forver, qui comprend un WinUAE et un Winfellow bien configurés, avec les licences des Kickstarts et des AmigaOS (jusqu'à la version 3.1), un disque dur virtuel avec un AmigaOS 3.1 customisé (proche du 3.9 avec quelques éléments en moins), un outil de transfert PC<->Amiga et diverses goodies pour la version online. La version CD comprend divers trucs en plus, dont quelques videos. C'est un produit bien fini qui à mon avis vaut le coup... Autre solution, nettement plus économique : acheter un Kickstart sur eBay. Il arrive assez fréquemment qu'on trouve des roms 2.0 ou 3.1 destinées à la base à upgrader une machine (respectivement les A500 et les A1200 ou 4000). En soit t disposes d'un Kickstart, même si ça ne te donne pas le droit d'utiliser le Workbench (facultatif sauf si tu comptes utiliser un disque dur virtuel). Au hasard un PC par la fenêtre? Pourtant l'émulation du ST est simple, surtout comparée à l'Amiga... Fin du bla bla, passons au screen... D ou Ness s'ils passent dans le coin devraient reconnaître imméditement. Vous remarquerez que le jeu a été sponsorisé par Familles de France
  2. Sigfrodi

    Castlevania DS Dawn of Sorrow

    Pas que je sache... j'ai jamais rien vu la dessus en tout cas... Et pourtant j'en ai écumé des sites...
  3. Hum, mis dans mes affaires à suivre ça! Mais je suis certain que ça va bien grimper...
  4. Sigfrodi

    Castlevania DS Dawn of Sorrow

    Vampire Killer sur MSX. C'est le premier épisode de la série, avec un concept un peu différent, plus accès sur la recherche d'objets et avec des niveaux moins linéaires. Vindiou que ce jeu est dur!!! Il veut pas s'inscrire... Il doit avoir peur de devenir barge, comme tout le monde sur ce forum
  5. Space Hulk : Vengeance of the Blood Angels sur 3DO. JE VEUX UNE 3DO!!!! Tu devrais tester Hired Guns sur Amiga si tu as aimé ce jeu, d'autant qu'on peut y jouer à 4 en simultané. Sinon y a eu un autre Space Hulk auparavant sur Amiga et PC...
  6. Certes, maisje présume que si son lecteur ne fait pas la lecture subchannel, peut être qu'en faisant une iso et en la montant dans l'émulateur ça sera OK?
  7. Hé y en a un paquet tout de même... Certes assez peu mais on trouve des roms pour les Robotron (RDA), le Cybico (Pologne), les Primo (Hongrie)... J'ai déjà testé un émulateur de KC85 mais j'ai rien compris vu que je ne lis pas l'allemand... J'aimerai bien mettre la main sur ce genre de machine un jour... Y avait pas que les jeux qui étaient piratés là dessus : en général elles étaient basées sur une version piratée du Zilog z80... C'est pas vrai! On parle de Vampire Killer dans le dossier Castlevania Partie1! OK c'est pas beaucoup Ca viendra J'ai un Yashica Yc64 mais malheureusement j'ai pas une seule cartouche pour lui... Faut dire que les titres MSX ça court pas les brocantes et que sur eBay, ça coute cher (Nemesis à 20€, sniff :'( )
  8. Sigfrodi

    Kickstart

    Au passage je signale une petite correction que je n'ai pas pensé à faire dans le tuto à l'époque... N'utilisez pas le Kickstart 3.5, c'est un fake (un Kickstart 3.0 ou 3.1 salement trafiqué, y a que le numéro de version affiché qui change)... Quoiqu'il pose rarement problème, utilisez un Kickstart 3.0 ou 3.1 normal. Sinon j'ai rien à rajouter, BrochetteMaster m'ayant déjà cité
  9. Disk2FDI ne fonctionne pas sous XP, aussi est il probable qu'il faille passer par une disquette de boot MS Dos comme l'a signalé Ness... Encore qu'il parait que ce soft est assez capricieux avec les machines rapides... Vu que je ne l'ai jamais testé je ne sais pas ce qu'il en est en réalité... En réalité, l'idéal serait carrément de connecter un Amiga au PC ou alors de copier tes images sur une disquette formattée en DOS double densité (720Ko) sur un Amiga avec CrossDos...
  10. Sigfrodi

    Castlevania DS Dawn of Sorrow

    La graisse de doigt, ce sera l'effet de brouillard
  11. Non, non, non, c'est kékiri (avec un pseudo comme ça Jedi le voulait absolument dans la team )
  12. C'est bien TFX, sorti sur PC et à moitié sorti sur Amiga. A toi de poster, Marc.
  13. C'est plus récent que ce qu'a proposé Pouyou² Un excellent simulateur, probablement le meilleur de son époque.
  14. Je pense que un petit coup de Adware et de Spy S&D et la pulvérisation en bonne et due forme de logiciels qui ne servent à rien peuvent déjà donner un coup de main... XP tourne très convenablement avec un PIII 733 mais après il faut voir la RAM (256Mo étant un minimum pour être confortable à mon avis)... Sinon si vraiment c'est lent, ben tu peux utiliser l'affichage type Windows 9x plutot que l'affichage normal de Windows XP... Ca permet de gagner pas mal en réactivité. (OK c'est moche mais bon)
  15. C'est vrai que Nightbreed n'était pas un film formidable... Il en est de même du bouquin... Dommage car il y avait de bonnes idées et Barker a fait tellement mieux avec Hellraiser notamment (excellent film d'horreur je trouve). Le jeu est assez bouseux, il aurait presque pu être signé Davilex... Je l'avais acheté et j'y ai joué 10 minutes... A 250 balles le bidule, ça fait cher la minute Allez un petit screen...
  16. Nightbreed?
  17. C'est clair que beaucoup critiquent la lourdeur de WinUAE et pensent que le programme y gagnerait s'il y avait une optimisation du code... Sur un PIII 450 WinUAE fonctionne à une vitesse correcte mais sur un Pentium I pour SOTB c'est hardos pour l'avoir vraiment fluide meême avec une 0.8.22 vu que c'est un jeu qui utilise beaucoup de bidouilles... Plutot que d'utiliser WinUAE, sur une machine aussi peu puissante et avec des jeux non AGA (comme SOTB), il y aurait plutot intérêt à utiliser WinFellow qui est très nettement plus léger.
  18. Test Drive
  19. Je passe exlusivement par les isos, je ne grave pas les jeux.
  20. utilise un chipset OCS avec 512Ko de RAM et un Kickstart 1.3. Comme CPU, choisis 68000 et coche la case "more compatible". Par ailleurs, coche "Cycle blitter/cpu exact" dans l'espace chipset de WinUAE. Enfin, met la vitesse des lecteurs de disquette sur 100% (le jeu plante dès l'intro si tu metsTurbo). Par contre autat te prévenir, Un pentium 233 v'est super léger pour WinUAE, surtout avec un jeu aussi récalcitrant que SOTB.
  21. Hum j'ai Resident Evil 3 et il fonctionne sans l'avoir patché... Tu as essayé de faire une iso du CD sur ton disque dur et de passer par l'option "lancer l'iso" dans le menu fichier? Ta carte graphique c'est quoi?
  22. Pour le projet CAPS, il ne faut pas oublier que ce n'est pas un projet forcément relatif à l'émulation, c'est une affaire de sauvegarde d'un patrimoine. Le but c'est simplement de conserver le patrimoine ludique Amiga le plus intact possible, on va dire que le but est simlement historique et culturel, qu'un pan de l'histoire du jeu vidéo ne disparaisse pas. Maintenant c'est sûr que dans 20 ans, le nombre de personnes qui y joueront sera extrêmement limité... Peut être un peu plus grand tout de même que ceux qui par exemple jouent à un ZX81 ou à un Vic-20 aujourd'hui...
  23. Le projet CAPS est à mon avis un des meilleurs exemples de tentative de sauvegarde d'un patrimoine en voie de disparition : vraiment utile, sérieux et mené de façon sérieuse et volontaire de la part de ses membres. C'est pas pour rien qu'ils arrivent à travailler avec les éditeurs eux-même! Sans compter le fait que l'IPF est à la base même un bien meilleur format que l'ADF (format que je n'utilises plus dans la mesure du possible). C'est donc un projet qui mérite largement d'être suivi de la façon la plus régulière possible.
  24. Sigfrodi

    Sos Scumm Vm

    Un émulateur va émuler du matériel, la machine virtuelle non. SCUMM-VM (SCUMM-Virtual Machine, SCUMM c'est en fait simplement le nom du moteur de jeu de Lucas) n'émule pas de carte graphique, ni de CPU ni de carte son. Il contient un moteur de jeu réécrit pour les OS (que ce soit Linux, AmigaOS ou Windows XP) sur lequel il doit faire tourner les jeux. Les jeux d'aventure Lucas se sont longtemps basés sur le même moteur, SCUMM, qui a simplement évolué. C'est à dire que chaque jeu comprend les binaires relatifs au contenu du jeu (script du jeu, graphismes, sons etc) et SCUMM, qui est l'interpréteur qui va orchestrer le tout. SCUMM-VM va se substituer au moteur du jeu à utiliser et non pas, comme un émulateur, récupérer les infos calculées par le jeu pour ensuite les traduire dans le "langage" de la machine hôte (j'espère être realitvement clair). C'est le même principe dans Exult ou dans FreeSCI (qui est un interpréteur de jeux Sierra basés sur le moteur AGI).
  25. Sigfrodi

    Zelda 64

    Idem chez moi, avec les mêmes plug ins et la même config (sauf que la carte graphique est une GeForce 4 TI)... En règle générale, sous PJ64, le plug in Jabo est plus performant que Rice Deadalus sur ma machine.
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