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Salut à tous !

Alors voilà mon souci, avec les jeux comme FF7, FF8, FF9 où les Resident Evil, jeux avec décors précalculés, j'obtiens comme résultat des pixels dans les décors alors que les sprites des personnages
sont niquel :

1 - http://image.noelsha...0501210-ff9.jpg
2 - http://image.noelsha...01224-ff9-4.jpg
3 - http://image.noelsha...501217-ff92.jpg

alors qu'en combat j'ai eu ça :
4 - http://image.noelsha...01221-ff9-3.jpg

qui me déplait pas du tout... mais une fois le combat fini rebonjour les pixels, voici un screen de ma config epsxe 1.9 :

http://grabilla.com/...8de76ecefd5.png

auriez vous une solution à ce problème ? car je ne comprends pas du tout...

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Salutations.

C'est tout à fait normal, les éléments précalculés étant, comme leur adjectif l'indique, déjà calculés, l'émulateur ne peut que se contenter de les afficher tel qu'ils sont déjà dans les disques des jeux (au mieux un peu lissés grâce à l'option MDEC filter, mais j'ignore si elle agit en dehors des vidéos).

PS : le 4:3 étiré en 19:9, c'est mal.

Modifié par eternal-newbie
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D'après ce que l'on m'a dit, c'est car je passe d'une résolution de 320*240 à 1920*1080 et que en gros je multiplie par 27 la surface de l'image, les personnages en 3D sont lissés parce que ce sont des objets vectoriels, mais il arrive un moment où on ne peux plus faire grand chose pour les textures 2D.

Voilà je pense que ça se tient comme explication et encore merci de votre aide !

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  • 1 month later...

Tu peux augmenter la résolution (ce qui demandera plus de ressources) et jouer soit en fenêtré (non étiré mais petit) soit en plein écran (étiré donc un peu flou selon la qualité de ton écran).

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