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2 résultats trouvés

  1. Rouliass

    Contribuer au Projet Veda.

    Salut la foule, Ayant un peu de temps devant moi, je vais tenter de mettre ici un tutoriel pour contribuer (créer/modifier un test, créer/modifier un commentaire) au Projet Veda. Si ça peut encore servir ... On va essayer de faire ça simple avec des screenshot. Pour le moment, ce post est en chantier, donc non terminé et il sera complété au fil de l'eau. I. Créer un compte sur Github. (Et comprendre un peu ce qui s'y passe.) On commence par se connecter à l'adresse: https://github.com/join. Là c'est simple, il suffit de choisir un nom d'utilisateur, de spécifier son adresse email et de définir un mot de passe. Ensuite il faut trouver le dépôt (repository) qui porte le nom data.emunova.net. Il suffit d'utiliser le système de recherche. Pour rappel, Github est un service d'hébergement de dépôt Git. Ce dernier fait de la gestion de version sur du code (ou du texte). Ça permet d'avoir un historique complet de chaque modification sur chaque fichier. Dans le cas d'EmuNova le dépôt (data.emunova.net) sert à stocker toutes les données du site et uniquement les données. Il existe un autre dépôt contenant le code de génération du site qui ne nous intéresse pas ici. Par ailleurs, Github propose sur son portail (le site web github.com) des outils permettant de travailler directement en ligne et notamment faire de l'édition des données. Le dépôt data.emunova.net présente une arborescence assez simple. On peut voir les dossiers 'systems' et 'genres' qui contiennent des informations sur les différents supports de jeux et genres de jeux. Le dossier intéressant est 'games'. Il contient la liste des consoles/ordinateurs. Chacun d'eux regroupent la liste des jeux dont le test est disponible. Le dossier de chaque jeu comprend trois sous dossiers et un fichier. Le fichier 'index.json' contient des informations sur le jeu. Le dossier 'images' rassemble les images affichées sur la fiche du titre. 'reviews' stocke les différents tests sous le format 'nom.md'. 'ratings' sert quand à lui pour les commentaires avec le même format 'nom.md'. Bien entendu, tous les jeux ne possèdent pas de dossier. Voir certains possèdent un dossier à leur nom mais ne présente pas forcément de sous-dossier 'ratings' ou 'reviews', voir 'images'. La création d'un test ou d'un commentaire peut donc passer par la mise en place complète du morceau d'arborescence adéquate. II. Les commentaires : modification. (Là ça va, c'est simple.) Pour commencer simple, nous allons modifier un commentaire existant. Tiens, par exemple mon commentaire de Double Dragon sur Amstrad CPC. Magnifique non ? On se déplace dans le dossier Git qui va bien: data.emunova.net / games / amstrad-cpc / double-dragon / ratings On peut y voir le fichier rouliass.md. On clique dessus pour voir apparaître le contenu. Puis il suffit d'utiliser l'icône en forme de crayon pour proposer une modification. On tombe sur une fenêtre d'édition. Après validation (gros bouton vert "Propose the change"), la modification est prise en compte, mais partiellement. On créé ce qu'on appelle un 'fork', une copie personnelle du dépôt contenant notre modification. Comme on peu le voir sur l'image suivante: A ce moment, nous pouvons demander d'intégrer notre modification au dépôt principal en cliquant sur le bouton vert "Create Pull Request" une première fois, puis en validant une deuxième fois sur la page suivante (même bouton). On tombe ensuite sur la page récapitulative de notre demande. On peut y mettre des commentaires supplémentaires. Il faut maintenant attendre deux étapes. 1. Un des membres de l'équipe doit valider notre demande d'intégration au dépôt principal. 2. Une fois l'intégration faite, le Boss doit regénérer le site web pour afficher nos modifications. II. Les commentaires : création. (Bon ok, accrochez-vous quand même un peu.) Nous allons maintenant passer à l'étape de création d'un commentaire. Etape qui n'est guère plus compliquée. Voyons voir. Je n'ai jamais commenté Sonic Adventure 2 sur Dreamcast. N'y ayant pas joué depuis facile 10 ans, j'avais dû décrété que j'attendrais d'y retoucher pour ne pas écrire à la va-vite. Et bien tant pis, pour la science, je vais ajouter un commentaire rageux. Il faut commencer par revenir sur le dépôt "data.emunova.net", puis aller dans le dossier "/games/dreamcast/sonic-adventure-2/ratings/". Une fois au bon endroit, On peut voir une petite croix (un +) à la fin de l'indication de chemin. En cliquant dessus (il y a une info-bulle noire pour vous aider à bien repérer l'endroit) on demande l'édition d'une nouvelle page. On arrive sur un page d'édition. Il y a plusieurs chose à remplir ici. Tout d'abord, il faut nommer notre nouveau fichier <login>.md, ici <login> = surnom sur Emunova. Moi, par exemple, j'ai mis "rouliass.md". Il faut passer le retour à la ligne du mode "no wrap" à "soft wrap", sinon on devient dingue. Ensuite, il faut écrire son commentaire dans la grande partie centrale. Puis pour finir, il faut entrer un titre succinct et un commentaire qui servira aux modérateurs. Puis on clique sur "Propose new file" Voilà ce que ça donne: On arrive ensuite sur un récapitulatif de notre demande. Comme précédemment, cette création de nouveau fichier se fait sur un 'fork', une copie du dépôt principal qui nous appartient. Il faut donc cliquer sur le bouton vert "Create pull request" pour demander l'intégration sur le dépôt principal. Il ne faut pas oublier de confirmer en recliquant sur "Create pull request" dans la page suivante (qui est un récapitulatif). On finit par arriver sur une dernière page résumant la demande en cours. Il est possible d'y ajouter d'autres commentaires. Bien évidemment, ce n'est pa si simple, en réalité, votre commentaire doit ressembler à la chose suivante: On peut y voir les en-têtes indispensables que vous devez écrire vous-même (y compris pour la date). L'auteur du commentaire La note allouée La date de publication Comme pour la modification, la création passe par les deux étapes: 1. Validation de l'intégration (merge) par un membre de l'équipe 2. Regénération du site par le Boss. Et après, vous êtes heureux. IV. Et pour les tests ? (On prend les mêmes et on recommence.) Pour les tests, ça marche exactement de la même façon. Vous avez juste besoin de changer le dossier "ratings" par le dossier "reviews". Evidemment, ça, c'est pour le texte. Mais avant, il faut créer une nouvelle entrée pour un jeu. Voilà comment ça se passe. Je vais chercher à ajouter Thanatos, un bon vieux jeu des familles sur CPC. On se déplace donc dans "oncletom / data.emunova.net / games / amstrad-cpc". On clique sur la croix (+) pour faire un ajout et on écrit "thanatos/". On constate que "thanatos/" disparait de la zone éditable pour s'intégrer au chemin et qu'une nouvelle zone éditable apparait. Ça peut surprendre. Dans la nouvelle zone éditable on va taper "index.json" qui est le fichier qui va contenir les informations du jeu. Le contenu est simple: Le nom, la date de sortie, l'éditeur, le nombre de joueur et le style de jeu. Le tout est dans un format bien précis à reproduire à l'identique. Toujours selon la méthode précédente, il faut fournir un commentaire au fichier et cliquer sur le bouton vert "Propose new file". Puis demander une "Pull Request". Plus qu'à attendre l'intégration dans le dépôt principal puis la mise à jour sur le site web. Pas la peine d'attendre ces deux étapes pour commencer à écrire votre test, tout peut-être fait en parallèle et validé plus tard. Il faudra simplement penser à redemander les création du dossier du jeu (on peut le demande n fois, ce n'est pas un problème). Bon par contre, pour ajouter une image, c'est une autre paie de manches. C'est impossile avec le site web Github. Il faudra forcément passer par un client Git classique pour travailler. Je ne vais pas m'étendre sur le sujet qui risque de sérieusement rallonger le tutoriel. Donc pour le moment, il n'est pas possible d'ajouter une image à un test. V. Astuces diverses ? (Et avariées.) Ecrire en gras: **ce texte est en gras** Ecrire en italique: *ce texte est en italique* Ecrire un titre: ## Ceci est un titre Et bien d'autres à venir.
  2. yukimura

    Test du Sony Xperia Play

    Tout d'abord, bonjour à tous. Cela fait un petit moment que je n'ai pas fait un tour sur emunova, travail, vie privée, tout ce qui est pas facile quand on est un gros geek, préférant passer des heures devant un truc comme 76800 pixels et 256 couleurs ! Maintenant que ma mission est accomplie, je fait un come back en proposant un test, mais comme il ne peut pas aller dans le projet veda, ce n'est pas un jeux mais du matos, je le met dans les forums. Je proposerai dans les semaines à venir des tests de jeux tout supports pour une communauté que j'apprécie beaucoup, les gamers(euses) ! Maintenant passons au test ! Le Sony Xperia Play est un smartphone android sorti chez nous le 1er avril 2011 et c'est pas un poisson que Sony nous a pondu la. Côté spec on trouve un processeur snapdragon 1ghz, une carte graphique adreno 205, 512 mo ram, 400mo stockage, un port carte micro sd (32go max, 64 avec une manip), écran bravia 4" tactile multipoint 854*480 16millions de couleurs, et un pad coulissant. Il est livré avec android 2.3.2 mais une mise à jour officielle existe vers 2.3.4, Sony a abandonné le passage vers ice cream sandwich (android 4) suite à la beta test, le pad ayant plein de bug sous cette version. J'ai acquis ce téléphone aprés diverses tentatives d'achat de smartphone avec clavier (htc tytn, puis motorola cliq) pour avoir un meilleur confort dans les jeux, puis une fois le motorola mort en mars 2012, je me suis decidé, oublions le clavier, essayons un téléphone avec pad, il faut le préciser, c'est le seul du marché ! Et je vais pas vous le cacher, le fait qu'il soit estampillé sony m'a un peu ralenti au début, les vieilles rancoeurs ne s'oublient pas si facilement (ô Dreamcast Vénérée pardonne moi car j'ai péché...). Cela fait maintenant 4 mois que je l'ai, passé les premiers jours de decouverte, je vous livre mon impression à froid. En commençant par les moins et je continuerai sur les atouts : Pour commencer sachez que c'est un téléphone assez imposant que nous avons là, ma balance m'affiche 175g quand la majorité des smartphones font entre 100 et 120. Il est épais, on le sent dans la poche, il est souvent gênant quand on s'assoit dans la voiture en gros c'est un téléphone à avoir dans sa sacoche, même si personnellement je me suis fait à l'avoir dans la poche (ce qui est utile pour la suite du test). La couleur noire brillante est trés propice aux traces de doigts, enfin on a l'habitude de ça chez sony (psp, ps3). Le gros défaut du smartphone est son stockage intégré, 400mo c'est peu car même en déplaçant les applis sur la sd on en garde un morceau sur le tel. Et avec des applis comme flash le stockage est vite plein ! En continuant dans les moins je dirais que sony aurait pû faire un effort pour le passage vers android 4 mais bon... Passons aux kiffs ! Une vrai manette! C'est le gros kiff, ensuite ben c'est un smartphone android fluide avec tout les avantages que ça représente, facile d'utilisation, compatible avec des milliers d'applis diverses et variées, une autonomie trés correcte, 5h en jeux je vous laisse comparer aux consoles portables, port micro usb donc branchable à n'importe quel port usb, adaptateur usb avec n'importe quel cable micro usb vers usb (fournis mais si vous le perdez c'est pas grave tout le monde en a un à vous preter!). Port écouteur (jack3,5) compatible avec les écouteurs/casques habituels. Et les enceintes integrées au tel sont plus que suffisament puissantes pour gêner les gens autour quand vous vous en servez a fond. Pour continuer je vais passer au test approfondi : Le pad : une croix, 4 boutons, start et select, un bouton android "menu", 2 gachettes L & R, 2 pavés tactiles ronds munis d'un point surélevé au centre. Il est facilement utilisable, compatible avec toutes les applis "xperia play optimised" comprenant énormément d'émulateurs, c'est pour cette raison que j'ai choisis de vous faire ce test. Il est trés souvent parametrable et souvent bien préconfiguré, les deux pavés tactiles pouvant être utilisés de différentes manières, soit comme des joysticks tactiles en gardant les doigts dessus (d'où l'utilité du point central),soit comme des touchpads en faisant glisser les doigts dans la direction que l'on veut. La croix est agréable, il est possible de sortir des super spéciaux à base de double quart de tour, les boutons sont un peu fin, mais avec la pratique on s'y fait et les gâchettes sont accessibles contrairement à beaucoup de dires, je les trouve plus facile à atteindre que sur la gba. L'écran : il n'est pas trés lumineux pour une utilisation en extérieur en plein soleil, mais en même temps, des que vous passez à l'ombre la magie s'active, il a de superbes couleurs neutres, pas comme sur un samsung ou un iphone, le rendu des émulateurs donne des merveilles les couleurs sont les mêmes que sur nos bonnes vieilles télés. Avec une résolution de 854*480 les anciens jeux pouvant être poussés dans les options des émulateurs, avec des filtres (habitués d'émulation, vous comprendrez) vous aurez un lissage des graphismes avec un rendu trés propre, je vous invite à voir des vidéos de test d'emulateur sur xperia play sur youtube. Côté émulation je vous ferai pas la liste exhaustive je la connais pas, je vais vous dire juste ce que j'ai sur le mien, le pad fonctionne et est configurable sur tout les émulateurs, quand on en a besoin les sticks tactiles sont utilisables (ps1 et n64): Nes : fonctionne parfaitement, lissage des graphismes. (nesoid) Snes : fonctionne parfaitement, mode7 pris en charge, lissage des graphismes, pad parfait pour cette console ! Il ressemble à l'original. (snesoid) Master system/game gear : fonctionne parfaitement, lissage des graphismes. (gearoid) Megadrive : à ma connaissance un seul jeu ne fonctionne pas, il s'agit de mulan, pour le reste c'est au top ! Lissage des graphisme, pas de ralentissement dans les sonic... (gensoid) Neo geo : long sur les chargements mais quand au bout d'une minute metal slug se lance on a oublié qu'on vient d'attendre tellement c'est bon! Les graphismes sont ceux d'époque configurables mais peuvent créer quelques légers ralentissements peu gênant. (neodroid) Ps1 : compatible avec beaucoup de jeux, le pad convient bien, il faut rajouter les touches R2 et L2 sur l'écran car non présente physiquement, les réglages des graphismes deviennent importants, certains jeux tourneront mieux avec certains réglages. Sur certains jeux un lissage est possible sans tuer les performances! (fpse) N64 : certainement le plus dur des émulateur à trouver, certains jeux passent parfaitement, mario zelda et compagnie, d'autres c'est la misère, un peu comme sur pc. Avec une version spécifique de l'émulateur les contrôles sont trés bien préconfigurés ! (mupen 64 plus ae, xperia play optimised) Gba : trés bon, tous les jeux que j'ai testé passent sans soucis, les graphismes sont lissés (gameboid) Gb/gbc : les graphismes sont lissés, tous les jeux passent parfaitement, possibilité de jouer en vitesse 1,5x 2x 3x 4x. Pratique pour les rpg trés mous ! (gbc a.d.) Côté jeux android et portage divers xperia play optimised qui pourraient vous intéresser : Chuchu rocket : chuchu rocket parfaitement adapté au pad tactile, des heures de jeux en perspective pour tous les fans de ce casse tête cher à la dreamcast. Asphalt 6 : xperia play optimised, graphisme agréable, jouabilité agréable, un des meilleurs jeux de courses officiel android. Gta3 10eme anniversaire : portage de gta3 pc, le jeux est xperia play optimised, possibilité de régler les graphismes, attention aux chutes de framerate quand on abuse! Parfait au pad ! Nfs hot pursuit : jeux spécialement développé pour android, xperia play optimised, jeux trés beau pour un tel, jouabilité correcte au pad. Minecraft pocket edition : marrant à jouer quand on a des heures à tuer, les maps sont pas infinies ! Mais ça reste sympa. Sonic CD : portage du jeux du même nom, tourne parfaitement et est trés bien adapté au pad. Sonic 4 épisode 1 : Jeux énorme! Super beau, ultra rapide, parfaitement jouable au pad. Riptide GP : jeux de scooter des mers, un waverace like, trés beau avec une jouabilité sympa au pad. Modern combat 3 : modern warfare like sur android, le pad est trés utile avec ses deux stick tactiles, jeux trés beau, bluffant. Mais trés long à charger ! Taps of fire : portage de frets on fire. Jouable que sur les 3 premières notes au tactiles utilisable avec les chansons que vous avez déjà sur votre pc. Xplane : flight simulator like existant déjà sur pc, assez joli et agréable à jouer (tactile et capteur de mouvements). Zeus arena : xperia play optimised, portage des jeux quake 2 et 3 sur android, le pad est préconfiguré mais il existe quelques options. Jeux possible en lan wifi. Tourne sans aucun ralentissement ! Il existe encore bien d'autres jeux android, quasiment tous compatibles. Je vous invite à aller découvrir vous même le reste. Mais pour finir sur les jeux je vais vous parler d'une appli, Onlive, c'est du streaming de jeux pc par wifi ou 3g, il existe une version xperia play optimised qui utilise le pad, c'est la version US du programme trouvable sur le web. Il configure les touches comme une manette de xbox 360. Les jeux dispos vont de dirt3 à darksiders en passant par pleins d'autres jeux PC dispos à la vente ou à la location avec des graphismes dignes d'une xbox 360 sans lags (a condition d'avoir une connection correcte à internet). Pour finir dans les détails, avec les applis mx player et ttpod vous pourrez lire tout les formats video habituels (jusqu'a hd 720p) et musique. La navigation web est fluide. On peut lire des videos streaming sur tous les sites sans avoir à passer par la version "mobile" du dit site! En conclusion, si vous êtes un passionné de jeux qui à toujours sur lui une console destinée à l'émulation et son téléphone, (comme moi avant avec ma gp2x wiz et mon tel, un dans chaque poche) je vous conseille grandement d'en faire l'acquisition avant qu'ils ne disparaissent. Ce n'est pas un tel c'est un ordi, et il fait presque tout ! On pourra lui reprocher sont single core et ses 512mo en disant oui mais le S2... le S2 n'a pas de manette !!! Tout tourne, ça aurait pû être plus rapide, mais c'est trés trés correct, quand je jouais sur la gp2x j'avais ni ps1 ni n64 et encore moins quake3 ! Voilà, la fin de mon test de xperia play, si vous avez une question, besoin d'une précision, mp moi! Je reviens bientôt sur le projet veda pour des nouveaux tests ! Yukimura
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