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daywalker

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  1. daywalker

    Prob de macros avec kawaks!

    Voilà je viens de redéfinir les touches mais sans succès....je reproduis les mêmes mouvements qu'avec une configuration standard!!!
  2. daywalker

    Prob de macros avec kawaks!

    Voici la liste des mouvements: Ryo Sakazaki- "<grunt>" and Robert Garcia- "hrumph", "yeeeeeahhhh!" _ Move ________________ Action _ (Ryo / Robert) ____________________ | A Punch | | A (hold) Restore spirit energy | | B Kick | | B (hold) Restore spirit energy (same as A) | | C (close) Throw (may require pushing stick towards | | C + A Uppercut opponent) | | C + B Kick to Shin | | (A) C Hard Punch | | (A) C (close) Hook | | ( C High Kick | | ( C (close) Jumping 360 Kick (Robert Only?) | | D Taunt ("orya! orya!" / "Hey! Hey!") | |--------------------------------------------------------------------| | If it looks like too much to remember, don't worry. All you | | need to remember is A=punch, B=kick, D=taunt, and C produces | | "hard" strikes based on last button (A/^^ pressed and/or range. | |--------------------------------------------------------------------| | -O -O or O- O- charge (as in "run") or quick retreat | |--------------------------------------------------------------------| | -O | \ A Deep Uppercut (no spirit used) | | O O "Dragon Punch" | |--------------------------------------------------------------------| | | \ -O A Koow-ken/Ryugeki-ken | | O O (Tiger Blast/Dragon Wave) Energy Missile | |--------------------------------------------------------------------| | / -O B Hienshipu-kyaku | | O Double kick (Flying & High) | |--------------------------------------------------------------------| | -O O- -O C Zanretsu-ken/Genei-kyaku | | "Lightning" Punch/Kick | |--------------------------------------------------------------------| | -O O- / | \ -O A Haow-ken | | O O O wall 'o energy | |--------------------------------------------------------------------| | | \ -O O C + A Ryu^KoRanBu: "Super" death blow, Ryo/ | | O O Robert unleashes a flurry of blows doing | | (Strength <25% Spirit >75%) at least 50% damage if successful. | |____________________________________________________________________| _ Name: tease _ victory cry ________________________________________ | Motion Move Name | | move description/comment | |--------------------------------------------------------------------| | Additional comments about character. | |____________________________________________________________________| _ Todo Ryuhaku: "Drop Ki" _ "Ha!" __________________________________ | | \ -O A KasaneAte | | O O rakes ground | |____________________________________________________________________| _ Jack Turner: ">pop<" _ "Get out of my face kid." _________________ | / -O B Cho ("extreme") Drop Kick | | O | |--------------------------------------------------------------------| | | \ -O B (Low) Sliding Kick | | O O | |--------------------------------------------------------------------| | | \ -O A Kyoku Knuckle Pad | | O O hopping punch (hop hop hop *FOOM*) | |--------------------------------------------------------------------| | | \ -O C Forward Sliding Knee | | O O | |--------------------------------------------------------------------| | C (following Sliding high kick (not really a "special" | | move, but still useful.) | |--------------------------------------------------------------------| | Jack is unable to jump off of walls. | |____________________________________________________________________| _ Lee Pai Long: "yeeeh ha hah" _ "yeeeh ha hah" ____________________ | | \ -O A Iron-Nails: Low Strike | | O O spinning ginsu attack =^) | |--------------------------------------------------------------------| | | \ -O B Iron-Nails: High Strike | | O O (blocks energy balls) | |--------------------------------------------------------------------| | / -O B *Flying Combo Kick | | O (5-6 energy kicks) | |--------------------------------------------------------------------| | -O O- -O C HyakuRetsuKen (100-Hand Punch) | |--------------------------------------------------------------------| | Lee has no Throw. | |____________________________________________________________________| _ King: ">tap< >tap< >tap<..." _ "aah hah hah hah hah ..." _________ | | \ -O B Venom Strike | | O O fireball kick | |--------------------------------------------------------------------| | / -O B *Flying Knee + Kick | | O | |--------------------------------------------------------------------| | | / O- B Reppu^Kyaku | | O O Multi Kick and Roundhouse. | |--------------------------------------------------------------------| | King loses _her_ shirt if second defeat is by a special attack. | | She has no throw and can't "charge". | |____________________________________________________________________| _ Micky Rodgers: "C'mon baaaby!" _ "I'm number one!" _______________ | | \ -O A Burning Upper | | O O missile attack | |--------------------------------------------------------------------| | | \ -O B Rolling Upper | | O O flames the ground | |--------------------------------------------------------------------| | Micky has no kicks, and can't leap off walls. No throws either. | |____________________________________________________________________| _ John Crawley: "Hey, don't you wanna fight?" _ "Try again, boy." __ | | \ -O A Mega-Smash | | O O "Sonic Boom" | |--------------------------------------------------------------------| | | / O- B Overdrive Kick | | O O 4-5 fast kicks followed by backfist | |--------------------------------------------------------------------| | / -O A Flying Attack | | O "helicopters" over your head and punches | |--------------------------------------------------------------------| | John can't "charge" or throw. | |____________________________________________________________________| Following two may only be accessed after being met in Story Mode. _ Mr. Big: , _ ">growl*ahhrglhh<" =^) ______________________________ | O- / | \ -O A Ground Flame | | O O O | |--------------------------------------------------------------------| | -O O- / | \ -O O O A "superman" | | O O O / | torpedoes across screen | |--------------------------------------------------------------------| | Mr. Big has no kicks, nor can he jump. (So remember to BLOCK any | | ground flames...or FLY!) Anso, when controlled by the computer | | he seems to have a third "special" attack which consists of a | | forward roll & strike. It has the characteristics of a special | | attack, "extreme" movement of some kind, drains some spirit, and | | does (minor) damage if blocked. Anyone know more on this? | |____________________________________________________________________| _ "?" (aka "Mr. Karate"): . _ . ____________________________________ | See listing for Ryo and Robert, moves are identical. But some | | differences to be aware of: Generally faster, recovers from | | special moves quickly (save Haow-ken). He uses less Ki in his | | moves. Can't do the Super Death Blow. If you do a double tap | | forward (charge) and strike, he will pause before delivering the | | blow. He also can't crouch, rather he ducks. | |____________________________________________________________________| Notes: Some moves are in this form: / -O X but sometimes may also / | \ -O O be done O O O X ("fireball" motion) as long as no other move requires that motion. For example, Ryo/Robert's Hienshipu Kyaku may be done this way, but not John's Flying Attack (a Mega Smash will result.) The game will allow you about a second or so before you must press the button for various moves. Varied delays will allow for varied effects (ie. slower fireballs). Also, you need not wait for one move to complete execution before starting another. (in the Haow- ken mastery round, as one fireball flies, begin the next.) J'ai donc programmmé les macros en fonction du tutorial de kawaks: 4.4 - Créer des macros 4.4.1 - Qu'est-ce qu'une macro? Les macros vous permettent de pré-programmer les combinaisons de touches qu'exige, par exemple, un coup spécial d'un jeu de combat (une boule de feu normale, pour un joueur regardant vers la droite de l'écran, se fait en appuyant sur bas, diagonale bas/droite, droite). Le but étant de faciliter la vie aux joueurs qui ne sont pas à l'aise avec ces commandes, en les mémorisant sur une seule touche. Il leur suffit ensuite d'appuyer sur cette même touche pour déclencher le coup spécial. Pour définir les macros, il faut éditer un fichier .ini (avec un éditeur de texte comme Bloc-note) présent dans le sous répertoire "ini" (qui se trouve dans le répertoire racine de Kawaks). Le fichier .ini porte le nom de la ROM correspondante, comme vous pouvez le voir ci-dessous : 4.4.2 - Définir une macro Voici la syntaxe à utiliser pour créer vos macros : Syntaxe Signification U Haut D Bas L ou B Gauche R ou F Droite 1 bouton 1 (bouton A pour NeoGeo) 2 bouton 2 (bouton B pour NeoGeo) 3 bouton 3 (bouton C pour NeoGeo) 4 bouton 4 (bouton D pour NeoGeo) 5 bouton 5 6 bouton 6 ~ Maintenir pendant 20 frames , Frame suivante + indique que la macro accepte les entrées du joueur pendant son exécution S Bouton Start Voici des exemples de macros donnés dans la FAQS officielle de Kawaks, pour le jeu Xmen Versus Street Fighter : Macros Signification Macro1A = D,DL,L123 Quart de tour avant + 3 coups de poing Macro1B = L,D,DL123 Dragon Punch + 3 coups poing Macro1C = 36 coup poing fort + coup de pied fort Macro1D = 1,,,,,,,,,,,4,,,,,,,,,,,2,,,,,,,,,,,5,,,,,,,,,,,3,,,,,,,,,,,6 un combo : enchaînement de coups de poing et de pied Macro1E = D,DL,L36 Furie en équipe Macro1F = 1,,1,,L,,4,,3 Le Demon Rage de Gouki/Akuma Macro1G = 123+ 3 coups poing, et permet au joueur d'entrer des commandes en même temps Macro1H = 456+ 3 coups pied, et permet au joueur d'entrer des commandes en même temps Macro1I = B~~~,F3 Arrière 2 secondes, puis avant + coup de poing fort (Sonic Boom) Mais après cela lorsque j'utilise la touche programmée j'ai soit un coup de poing simple ou le personnage s'abaisse sans faire le reste de la manoeuvre....en espérant que j'ai été suffisamment précis au niveau de ma démarche, peux-tu me dire où se situe le blem? TXS
  3. daywalker

    Prob de macros avec kawaks!

    Voici le fichier ini après modification au niveau des macros (section [macros] ,macro for player1):il s'agit des mouvements du personnage Robert garcia (http://www.gamefaqs.com/coinop/arcade/file/565647/1219) ; Configuration for Art of Fighting [settings] Dip=191 ; 68000 frequency (in Hz) CPUFrequency=12000000 [Netchat] NetSayA=Gwehehe >:] NetSayB=Godamnit NetSayC=Hadouken !!! NetSayD=Shoryuken !!! NetSayE=)) [Controls] ; Reset Key Key_Reset=23 ; Test mode Key_Service1=87 Key_Service2=88 ; Player 1 Key1_Start=59 Key1_Coin=61 Key1_Up=200 Key1_Down=208 Key1_Left=203 Key1_Right=205 Key1_b1=30 Key1_b2=31 Key1_b3=32 Key1_b4=33 ; Player 2 Key2_Start=60 Key2_Coin=62 Key2_Up=22 Key2_Down=36 Key2_Left=35 Key2_Right=37 Key2_b1=210 Key2_b2=199 Key2_b3=201 Key2_b4=211 ; Player 3 Key3_Start=0 Key3_Coin=0 Key3_Up=0 Key3_Down=0 Key3_Left=0 Key3_Right=0 Key3_b1=0 Key3_b2=0 Key3_b3=0 Key3_b4=0 ; Player 4 Key4_Start=0 Key4_Coin=0 Key4_Up=0 Key4_Down=0 Key4_Left=0 Key4_Right=0 Key4_b1=0 Key4_b2=0 Key4_b3=0 Key4_b4=0 ; Netplay chat Key_NetSayA=2 Key_NetSayB=3 Key_NetSayC=4 Key_NetSayD=5 Key_NetSayE=6 ; Enhanced macros ; Player 1 macros Key1_MacroReverse=57 Key_Macro1A=16 Key_Macro1B=17 Key_Macro1C=18 Key_Macro1D=19 Key_Macro1E=2 Key_Macro1F=3 Key_Macro1G=4 Key_Macro1H=5 Key_Macro1I=6 Key_Macro1J=20 ; Player 2 macros Key2_MacroReverse=0 Key_Macro2A=0 Key_Macro2B=0 Key_Macro2C=0 Key_Macro2D=0 Key_Macro2E=0 Key_Macro2F=0 Key_Macro2G=0 Key_Macro2H=0 Key_Macro2I=0 Key_Macro2J=0 ; Player 3 macros Key3_MacroReverse=0 Key_Macro3A=0 Key_Macro3B=0 Key_Macro3C=0 Key_Macro3D=0 Key_Macro3E=0 Key_Macro3F=0 Key_Macro3G=0 Key_Macro3H=0 Key_Macro3I=0 Key_Macro3J=0 ; Player 4 macros Key4_MacroReverse=0 Key_Macro4A=0 Key_Macro4B=0 Key_Macro4C=0 Key_Macro4D=0 Key_Macro4E=0 Key_Macro4F=0 Key_Macro4G=0 Key_Macro4H=0 Key_Macro4I=0 Key_Macro4J=0 [Macros] ; Macros for player 1 Macro1A=R, D ,DR1 Macro1B=D, DR, R1 Macro1C=DL, RS Macro1D=R, L, RD Macro1E=R, L ,DL ,D, DR, R1 Macro1F=D ,DR, R ,LD, A Macro1G= Macro1H= Macro1I=1234+ Macro1J= ; Macros for player 2 Macro2A=14+ Macro2B=25+ Macro2C=46+ Macro2D= Macro2E= Macro2F= Macro2G=123+ Macro2H=456+ Macro2I= Macro2J= ; Macros for player 3 Macro3A= Macro3B= Macro3C= Macro3D= Macro3E= Macro3F= Macro3G= Macro3H= Macro3I= Macro3J= ; Macros for player 4 Macro4A= Macro4B= Macro4C= Macro4D= Macro4E= Macro4F= Macro4G= Macro4H= Macro4I= Macro4J=
  4. daywalker

    Prob de macros avec kawaks!

    Non c'est pour chez moi d'abord....on line après perfectionnement lol!!!
  5. Bjr, je suis nouveau dans l'émulation et j'ai un blem pour utiliser les macros (kawaks!!!) avec art of fighting.J'ai pourtant respecté tout ce qui a été écrit sur le FAQ de kawaks!! Aidez-moi please!!!
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