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Antekrist

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Messages posté(e)s par Antekrist


  1. C'est plus rassurant si c'est toi qui pète un truc ^^

     

    Il y a 20 heures, Spoz a dit :

    Bonjour au passage, je me demandais cette semaine si tu passais toujours, j'ai ma réponse. 

    Oui je passe mais le peu de discussions qu'il y a, c'est sur les reprises de musiques de jivé et j'y connais pas grand chose.

    Tu me diras, ne pas connaître le sujet ne m'a jamais empêché d'en parler, de préférence de manière péremptoire, et à défaut de le flooder. Faut croire que je manque d'imagination avec l'âge. Ah si, l'autre jour j'ai viré un spam.


  2. Ben c'est à dire que rien qu'un Sonic (à la Mario) Maker avec des outils wysiwyg, officiel ou non, permettrait déjà de te faire la main.

    Je sais que pour le premier Sonic, Yuji Naka disait qu'il avait utilisé des bidouilles pour augmenter la vitesse de défilement, ou en tout cas pour en donner l'illusion. S'il faut faire la même chose en repartant de zéro, j'imagine même pas la galère.

    En gros, il faudrait un middleware pour aider à la conception, un moteur comme MUGEN pour les jeux de baston ou RPG Maker pour les jeux de rôles, qui possède déjà des tas de bibliothèques de composants pour faciliter l'intégration d'un projet, mais je crois pas que ça existe pour les jeux de plates-formes.


  3. Ouais c'est un peu chaud de partir de rien, pour faire un remake complet en plus.

    Sans trop savoir de quoi je parle (mais j'aime bien le dire quand même, tu me connais), je suppose qu'il faut d'abord un outil de compilation/décompilation pour aller bidouiller le code. Le truc, c'est qu'à voir les hacks qui existent à l'heure actuelle, la Megadrive et la Master System doivent pas être très pratiques pour ça. Parce qu'autant les hacks de Mario sur NES ou SNES pullulent (et des foutrement bons en plus), autant ceux de Sonic, généralement c'est du simple swap de sprites. J'ai joué à des trucs rigolos dans le genre, mais on peut pas dire que ce soient des réinventions.

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