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jegougou

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Messages posté(e)s par jegougou

  1. Hello à tous,

    Ekianjo le rédacteur en chef du magazine en ligne SANQUA http://www.sanqualis.com, distribué en PDF et format Flash depuis déjà de nombreuses années (2005).

    Vient de lancer un projet de livre intitulé "16-32 Bits, La Passation", qui revient sur cette époque trouble entre 1991 et 1998 où l'on passa d'une domination de Sega et de Nintendo à la suprématie de Sony, en l'espace de quelques années. Il s'agit d'un projet de Crowdsourcing, autrement dit c'est grâce aux futurs lecteurs que ce livre sera financé. Ce livre fera entre 200 et 300 pages et sera au format A5.

    Voici le sommaire tel que prévu (il peut être amené à changer légèrement, ultérieurement, a mesure que les chapitres progressent) en termes de structure et de contenu:

    Prologue: l'Etat des lieux du jeu video en 1991.

    Bref retour sur la génération 16 bits.

    La place du Japon et l’importance du marché américain.

    L’arcade, gardien des tendances.

    Sega-Nintendo. Un duel tournant à l’avantage de Sega.

    Chapitre I: Entre continuité et transition : Sega, Big N, et les autres

    Sega en proie aux luttes intestines : Kalinske, Nakayama.

    Nintendo, un leader dans l’attente.

    NEC, SNK, FM Towns: le destin d’acteurs très « locaux ».

    Chapitre II: Les nouveaux entrants

    Commodore CD32: nouvel essai de combo.

    Atari: du fantôme de la Panther à la Jaguar.

    3DO: l’outsider par l’étonnant Trip Hawkins.

    Sony Playstation: la revanche signée Kutaragi.

    Les obscures alternatives (Apple Bandai Pippin, Casio Loopy).

    Chapitre III: Choix technologiques

    Les nouveautés de la génération 32 bits.

    Hardware: les choix des constructeurs.

    Pads et autres innovations.

    Périphériques et extensions : la corne d’abondance.

    Chapitre IV: Angle d’attaque. 1993-1995

    1993 : Première salve : CD32, Jaguar, 3DO.

    1994 : 32X aux US, Saturn et Playstation au Japon.

    1995: Année charnière.

    Chapitre V: Il ne peut en rester qu’un. 1996-1998

    Sony: de l’avantage compétitif a la domination.

    Sega: un combat couteux pour la survie.

    Nintendo: trop peu, trop tard.

    Vainqueurs et vaincus : l’heure des conséquences.

    Chapitre V: La question du « pourquoi »?

    Les infortunes d’Atari et Commodore.

    Les manquements de 3DO.

    Les égarements de Sega.

    Les absences de Nintendo.

    Epilogue: La passation

    Ce livre s'adresse...

    1. A tous ceux qui ont connu cette époque et qui souhaitent s’y replonger avec un nouveau regard.

    2. Aux plus jeunes qui n’ont pas vécu cette transition mais qui souhaitent mieux comprendre les mécanismes qui ont mené a la domination de Sony, sous une forme très abordable.

    3. Aux fans de machines telles que la CD32, Jaguar, 3DO, Saturn, N64 ou Playstation, qui trouveront surement des nouveaux éléments insoupçonnés vis-à-vis de leur machine de prédilection.

    4. A ceux qui s’intéressent aussi aux histoires des hommes a l’origine de ces formidables machines.

    Si ce projet de livre vous intéresse, vous pouvez d'ores et déjà le soutenir via le lien suivant, sur KissKissBankBank:

    http://www.kisskissbankbank.com/projects/16-32-bits-la-passation-ou-l-ascension-de-sony

    Si vous n'etes pas familier avec le concept de Crowdsourcing, ça se passe comme ça dans les faits:

    - Vous choisissez une somme que vous souhaitez investir dans le projet en question

    - Vous "payez" la somme sur le site de KissKissBankBank, mais en fait, votre compte/carte n'est pas débitée.

    - Chaque projet a un compte-à-rebourd pour atteindre ses objectifs de budget. Si le budget est atteint à la fin de la durée (en l'occurence, 90 jours), votre argent est alors débité.

    - Si le projet n'atteint pas la somme à la fin de la durée impartie, vous ne payez rien et vous ne perdez pas d'argent.

    Il s'agit donc d'une sorte de "promesse d'achat" effectuée à l'avance.

  2. bonjour a toi,

    Je peux comprendre que dans certains cas l'emulation peux etre difficile, il y a beaucoup de parametre à regler, je t'invite fortement à lire le tuto winuae fait par l'ami sigfrodi, il est tres bien fait.

    Sinon si tu es un tout petit peu patient Amigame va bientot sortir (clique sur ma signature), il sagit d'un programme te permettant de lancer des jeux amiga en émulation sans te prendre la tete dans les reglages du "click and play"

    Nous avons fini la V1, elle devrait pas tardé a sortir :paclass:

    si tu as des question n'hesites pas :P

  3. Au contraire il avance encore. Me semble que renzo change deux ou trois lignes de code(perfectionniste il est )Rassurez-vous AmiGame se porte bien. Trackman et jegougou cherchent toujours des mod ou mp3 des jeux .

    Tarzin et un autre collègue sont entré en renfort dans la team .En fait j'en ai ras la casquette de jouer avec AmiGame ,mdr!!!!!!!!! et j'ai tellement trifouillé dedans qu'il m'a explosé a la figure.Comprenez que mon dossier AmiGame pèse environ 2Go et qu'il est également sur une clé USB rien que pour le plaisir,c'est pas mal hein! . Quant a moi j'ai repris suivant mon temps libre >AmiphoneX1.6 et un autre en création.

    Ajout:

    J'ai oublié de vous présenter Tarzin

    C'est un AmiGaïste très sympa ,il est traducteur officiel de la team AMIKIT . Le site et le pack Amikit en Français ,c'est lui .Tu as tout mon respect pour ton énorme boulot.

    Je confirme les propos de ness, amigame est vraiment dans les dernieres finitions encore un peu de patience car cela vaut le coup :unsure:

    /me est pas venu depuis longtemps sur E NOVA

  4. allons messieurs cessons ce debat puerile (je me croirais il ya quelques années dans la cour de mon college rahhhh c'etait le bon temps) :P l'amiga est plus fort que le st au niveau graph et le st met la piquette au miga au niveau son, je dit cela en toute objectivité je suis un musicos (protracker) amigaiste mais quand j'ai decouvert ACE sur falcon à la Retro Gaming Connexion et ben je suis resté sur le c.. enfin revenons à notre sujet inititial qui le futur prometteur Amigames.

    Je ne sais pas si je l'ai deja dit sur ce forum mais si vous voulez vous faire une idée de la qualité du travail de la team trackman essayer amiphone X en attendant amigames (qui ne devrais plus tarder) et vous verrez que ces ptits gars bossent comme des chefs ^^

  5. Salut la team !!!

    je suis de retour sur ce forum apres une longue absence, en tout cas a ce que je vois dans la section amiga, on voit toujours les memes tetes ^^ .

    En tout cas pour ceux qui ne connaisse pas la team de trackman (trackman;renzo;ness62;H.K;aligarion et herk j'espere n'avoir oublié personne) saché que ces ptits gars bosse super bien j'avais fais une présentation (à un vingtaine de personne) d'un de leur bébé (amiphoneX) lors d'une manif retro gaming et bien tout le monde avait super accroché a leur projet donc je suis persuadé que l'amigame qui va sortir tres bientot (cadeau de noel) saura une véritable tuerie ;) qui de plus est super bien designé donc tenons nous pret pour ce petit bijou. ^^

    Les démos:

    Très bonne question thumbsup.gif

    Si mes souvenirs sont bons ,nous avions eu cette idée ,seulement et pour le moment AmiGame reste pour les gamers ,ce qui me semble bien normal . Le projet est aussi dans les cartons

    Et bien vous avez pas mal de choses dans vos cartons et un démo lancher se serait super aussi pour mettre sur ma future config nano pour mettre dans mon salon :delire:

    En tout cas si vous avez besoin :class:

  6. Moi aussi je te félicite, c'est super chaud & seul Ali était arrivé au bout
    comment je suis balèze alors ;)
    La tomate est le 2° boss... Dans le remake, le niveau à un peu changé...

    Et tu découvriras aussi le 1° boss (une disquette Atari ST)

    Il me tarde de botter l'oignon à l'atari-sible

    desolé mes genes d'amigaiste on pris le dessus -_-

    Sinon désolé... Pour la démo 2006 il y à (encore) un tout petit peu de retard mais rien de grave...

    No soucy, je viens de m'inscrire sur ton forum comme cela je serais informé de la sortie ;)

  7. le site suivant (que je trouve vraiment bien )

    http://cpc-hardware.com

    Ben le web Master a l'intention de le fermer , il travail seul dessus depuis 4ans .Donc si des acharnés de Cpc avaient l'intention de lui donner un coup de main ,je pense que le site pourrait encore vivre. En fait des sites CPC y en a pas des tonnes donc se serait vraiment dommage.

    lu ness, je savais pas que parano-sprite voulait fermer son site, c'est super dommage ;)

    faisont une petition pour l'en empecher ;)

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