Bon j'ai fait tous les essais que tu m'as proposé et j'obtiens les memes résultats que toi sauf pour les open GL.En effet,avec open GL1.76 j'obtiens les meme rectangles blancs qu'avec D3D6 et D3D7(sauf que les graphismes sont plus fins avec open GL).Et avec open GL2.8 ça ne marche pas car j'ai le message d'erreur suivant:
microsoft visual C++ runtime library
runtime error ...[emplacement d'ePSXE]...ePSXE 1.60
abnormal program termination
Je ne sais pas pourquoi ça fait ça,ma carte graphique étant une GeForce4 Ti4200 128 mg,peut etre que ça vient de cette dernière qui est trop ancienne.Pour les drivers de la carte graphique,c'est les NVIDIA 5.3.0.3 qui datent de 2003.
Ce qui est bizarre c'est que ça me fait ça seulement avec ce jeu,j'ai essayé wipeout3 et on m'a prété resident evil 2,et aucune trace de rectangles blancs.
Au final c'est dommage car avec open GL 1.76,les graphismes sont beaux,fins et fluides,meme en poussant un peu les réglages et la résolution(meme si ça reste pixelisé dans une grande fenetre de jeu)Mais il reste ces gros rectangles blancs qui gachent un peu le plaisir de jeu.
En tout cas un grand merci à toi le hurleur pour ta promptitude à me répondre et pour le mal que tu te donnes à essayer de m'aider.